您的位置:首页 > Web前端

.net 3.5平台上的Socket开发

2009-11-25 06:19 267 查看
 其实这篇文章在一年前就应该写了,不过一直觉得自己没空,一拖就拖到现在。先对大家说句对不起了。

在之前的文章中,我们讲了如何在.NET 2.0下面开发Socket项目。其中的异步Socket让我们得以很轻松的在.NET中开发高性能服务端应用。
但是,在实际应用中我们还是发现了一些问题的存在,如:我们在每一次操作的过程中都要创建一个IAsyncResult上下文对象,如果数据通讯很频繁的话,会导致大量的IAsyncResult对象被创建,大大的增加了垃圾回收器的工作量,从而降低了整个应用的效率。

在.NET 3.5中,这个麻烦已经被解决了,在3.5 版本中,Socket定义了一些新的方法。这些方法不要求每一次操作都创建一个新的上下文对象。 

如,在2.0中我们采用下面的方式在Socket上启动一次接收操作。3.5中我们可以用新的方法完成一次接收操作。




Code
void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar){}
IAsyncResult result=socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, info);//在这里有一个IAsyncResult对象被创建。





Code
void OnReceiveCompleted(object sender,SocketAsyncEventArgs e){}
SocketAsyncEventArgs receive=new SocketAnyncEventArgs();
receive.Completed+= OnReceiveCompleted;
receive.SetBuffer(buffer,0,buffer.Length);
socket.ReceiveAsync(receive);
在这里我们可以看出3.5 和 2.0 的一个明显区别,那就是不是使用IAsyncResult而是用SocketAsyncEventArgs作为上下文对象。应用程序创建并管理(并且可以重复使用)SocketAsyncEventArgs 对象。套接字操作的所有参数都由 SocketAsyncEventArgs 对象的属性和方法指定。完成状态也由 SocketAsyncEventArgs 对象的属性提供。最后,需要使用事件处理程序回调完成方法。

让我们来看看代码:

首先我们创建一个用户类,用来存储和客户端有关的数据:




Code


public class UserObject




    

{




        /**//// <summary>


        /// 接收数据的缓冲区


        /// </summary>




        public byte[] ReceiveBuffer 

{ get; private set; }




        /**//// <summary>


        /// 发送数据的缓冲区


        /// </summary>




        public byte[] SendBuffer 

{ get; private set; }




        /**//// <summary>


        /// 客户端Socket对象


        /// </summary>




        public Socket Socket 

{ get; private set; }




        /**//// <summary>


        /// 发送数据上下文对象


        /// </summary>




        public SocketAsyncEventArgs SendEventArgs 

{ get; private set; }




        /**//// <summary>


        /// 接收数据上下文对象


        /// </summary>




        public SocketAsyncEventArgs ReceiveEventArgs 

{ get; private set; }




        public UserObject(Socket socket)




        

{


            ReceiveBuffer = new byte[1024];//定义接收缓冲区


            SendBuffer = new byte[1024];//定义发送缓冲区


            this.Socket = socket;


            SendEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();


            SendEventArgs.UserToken = this;


            ReceiveEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();


            ReceiveEventArgs.UserToken = this;


            ReceiveEventArgs.SetBuffer(ReceiveBuffer, 0, ReceiveBuffer.Length);//设置接收缓冲区


            SendEventArgs.SetBuffer(SendBuffer, 0, SendBuffer.Length);//设置发送缓冲区


        }


}
接下来我们开始接入客户端连接:




Code
 1

socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 2

socket.Bind(localEP);
 3

socket.Listen(100);
 4

Console.WriteLine("Server is bind on {0}",socket.LocalEndPoint);
 5

acceptEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();//创建接入Socket上下文对象
 6

acceptEventArgs.Completed += acceptCompleted;//注册接入完成事件处理程序
 7

socket.AcceptAsync(acceptEventArgs);//投递接入操作
 8

Console.WriteLine("Server is started");
 9


10

//接入事件处理程序
11

void acceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
12





{
13

    var client = new UserObject( e.AcceptSocket);//创建用户对象实例
14

     client.ReceiveEventArgs.Completed += Receives_Completed;//注册接收数据完成事件处理程序
15

     client.SendEventArgs.Completed += Send_Completed;//注册发送数据完成事件处理程序
16

     client.Socket.ReceiveAsync(client.ReceiveEventArgs);//投递接收数据操作
17

}
好了,我们开始接收数据:




Code
 1

//接收数据完成事件处理程序
 2

void Receives_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
 3





{
 4

    var client = e.UserToken as UserObject;
 5

    if (e.BytesTransferred == 0)//如果传输的数据量为0,则表示链接已经断开
 6



     

{
 7

        Console.WriteLine("Socket:{0} is closed",client.Socket.Handle);
 8

        client.Socket.Close();
 9

    }
10

    else
11



    

{
12

        string message = Encoding.Unicode.GetString(e.Buffer, 0, e.BytesTransferred);//获取接收到的数据
13

         Console.WriteLine("Socket:{0} send message:{1}",client.Socket.Handle,message);
14

        string sent=string.Format("{0} bytes has been received",e.BytesTransferred);
15

        int length = Encoding.Unicode.GetBytes(sent,0,sent.Length,client.SendBuffer,0);//将数据写入发送缓冲区
16

         client.SendEventArgs.SetBuffer(0, length);//设置缓冲区中有效数据的偏移量和长度
17

         client.Socket.SendAsync(client.SendEventArgs);//投递发送数据操作
18

         client.Socket.ReceiveAsync(client.ReceiveEventArgs);//投递接收数据操作
19

    }
20

}
21


22

//发送数据完成事件处理程序
23

void Send_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
24





{
25

    var client = e.UserToken as UserObject;
26

    if (e.BytesTransferred==0)//如果传输的数据量为0,则表示链接已经断开
27



    

{
28

        Console.WriteLine("Socket:{0} is closed", client.Socket.Handle);
29

        client.Socket.Close();
30

    }
31

    else
32



    

{
33

        Console.WriteLine("Sent {0} bytes data to socket:{1}",e.BytesTransferred, client.Socket.Handle);
34

    }
35

}
示例代码在:http://files.cnblogs.com/wzd24/ConsoleApplication2.rar
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息