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波形捕捉:(9)写入到WAV文件

2009-11-23 11:58 246 查看
写入到WAV文件

WAV文件为资源交换文件格式(RIFF),包括若干数量的命名块,其中包含头信息(如声音采样格式)或数据(如样本本身)。Win 32 API提供了打开关闭FIFF文件、查找块等函数。这些函数的名字都以“mmio”开头。

DirectSound API 不包括写入WAV文件的方法。但是 DXUTsound.cpp 文件实现了一个 CWaveFile 类,这个类具有以下管理捕捉文件的方法:
·Open 方法。打开一个文件并且写入头部块。
·Write 方法。将数据从缓冲区写入到数据块中并且提高写指针。
·Close 方法。将数据块的大小写入到头部并且关闭文件。

写入到一个WAV文件的第一步是调用 CWaveFile::Open 方法。这样会创建一个文件并且写WAV格式块。参数为文件名,一个指向初始化后的WAVEFORMATEX 结构体的指针和 WAVEFILE_WRITE 标志。这个方法返回一个 HRESULT。

下面的代码为写入打开了一个WAV文件:

Code
HRESULT RecordCapturedData()
{
HRESULT hr;
VOID* pbCaptureData = NULL;
DWORD dwCaptureLength;
VOID* pbCaptureData2 = NULL;
DWORD dwCaptureLength2;
VOID* pbPlayData = NULL;
UINT dwDataWrote;
DWORD dwReadPos;
LONG lLockSize;

if (NULL == g_pDSBCapture)
return S_FALSE;
if (NULL == g_pWaveFile)
return S_FALSE;

if (FAILED (hr = g_pDSBCapture->GetCurrentPosition(
NULL, &dwReadPos)))
return hr;

// Lock everything between the private cursor
// and the read cursor, allowing for wraparound.

lLockSize = dwReadPos - g_dwNextCaptureOffset;
if( lLockSize < 0 ) lLockSize += g_dwCaptureBufferSize;

if( lLockSize == 0 ) return S_FALSE;

if (FAILED(hr = g_pDSBCapture->Lock(
g_dwNextCaptureOffset, lLockSize,
&pbCaptureData, &dwCaptureLength,
&pbCaptureData2, &dwCaptureLength2, 0L)))
return hr;

// Write the data. This is done in two steps
// to account for wraparound.

if (FAILED( hr = g_pWaveFile->Write( dwCaptureLength,
(BYTE*)pbCaptureData, &dwDataWrote)))
return hr;

if (pbCaptureData2 != NULL)
{
if (FAILED(hr = g_pWaveFile->Write(
dwCaptureLength2, (BYTE*)pbCaptureData2,
&dwDataWrote)))
return hr;
}

// Unlock the capture buffer.

g_pDSBCapture->Unlock( pbCaptureData, dwCaptureLength,
pbCaptureData2, dwCaptureLength2 );

// Move the capture offset forward.

g_dwNextCaptureOffset += dwCaptureLength;
g_dwNextCaptureOffset %= g_dwCaptureBufferSize;
g_dwNextCaptureOffset += dwCaptureLength2;
g_dwNextCaptureOffset %= g_dwCaptureBufferSize;

return S_OK;
}

When capturing is finished, the application closes the WAV file.

g_pWaveFile->Close();

查看其它:
导 言
1.枚举“捕捉设备”
2.创建“捕捉设备对象”
3.“捕捉设备”性能
4.创建一个“捕捉缓冲区”
5.“捕捉缓冲区”信息
6.“捕捉缓冲区”通知
7. “捕捉缓冲区”特效
8.使用“捕捉缓冲区”
9.写入到WAV文件
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