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WPF - 本质:数据和行为

2009-11-19 19:47 169 查看
  如果自己来做一个UI框架,我们会首先关注哪些方面?我想UI框架主要处理的一定包括两个主要层次的内容,一个是数据展现,另一个就是数据操作,所以UI框架必须能够接收各种不同的数据并通过UI界面展现出来,然后可以通过控件行为来操作这些数据,也就是UI框架的数据(Data)和行为(Behavior)。

  本篇从总体上讲解一下WPF如何处理和操作Data,看完之后大家应该对WPF框架如何把数据转变为展现界面有初步的认识,这也是WPF的核心设计之一。

数据(Data)

  以前的UI框架的控件对控件数据类型都有规定,按钮上显示的是文本或者加上一个图片,下拉框显示的都是字符串或者带上一个object类型属性的作为保存
对象引用用。而WPF则不同,它缺省的数据类型为object,这就允许控件能够操作任意类型的数据,这也是它灵活和强大的地方之一。

数据类型

原始数据:字符串、布尔、整形等

列表数据:数组、列表等,集合中的内容可以是相同类型或者不同类型的数据

层级数据:树、列表的列表或者图等,具有层级关系的数据

组合数据:包含以上多种数据的数据,如用户联系方式包括电话、地址1、地址2、手机号等

  但是如果是object类型,那WPF如何知道具体该如何显示这些数据呢?这就要通过Templates、Presenters、Binding and Converters、Layout和Styles了。

模板(Templates)

控件模板control template):控件模板定义一个控件的外观,这个控件主要和UI相关,一般也不和Data有关。每个控件都有个一个缺省的控件模板。
<Grid>
<Grid.Resources>
<Style TargetType="Label">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Label">
<Grid>
<Ellipse Margin="34,45,44,117" Fill="{TemplateBinding Background}"/>
<ContentPresenter Content = {TemplateBinding Content}" HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</Grid.Resources>
<Label Background="Red" Content="hello wpf control"></Label>
</Grid>

绑定(Binding) 和 转换(Converters)

  数据模板描述了数据显示的外观,我们如何使得这些外观和数据关联起来呢?这就是数据绑定(data binding)来做的事情。WPF的数据绑定是一个强大的功能,它允许单项和双向的绑定,当对象更改时UI会自动刷新,当UI操作后数据也可以自动更改。



  有时候数据的格式并不只是简答的显示,比如bool类型需要显示成三态,可以通过一个转换器来实现。

Binding和Converters代码示例:网上很多这个资料,可以参考WPF Data BindingBinding Converters

布局(Layout

  经过前面的步骤,模板已经定义了,数据也有了,转换器和绑定也触发了,内容显示也生成了,剩下最后一步就是布局(layout)。布局系统将确定前面生产的所有UI控件的大小和位置。在WPF中panel以及其继承类负责提供layout功能。布局是一种递归的分两个步骤进行的过程,第一步叫做检测(measuer),第二步叫做排列(arrange)。

检测:面板询问其子元素到底需要多少空间,这里假设有足够的控件。面板会重载FrameworkElement的MeasureOverride方法来实现这一步。

排列:在检测步骤完成后,就该排列元素了。面板会告诉子元素它们将放在哪里,它们有多少空间可以用。面板会重载FramworkElement的ArrangeOverride方法来实现这一步骤。

样式(Style

  样式是一种简单的机制,通过它可以把属性值和用户界面元素分类开来,有点类似CSS与HTML的关系

以上内容可以表达为下图:Person数据经过控件模板、数据模板以及样式和布局,再加上数据绑定就可以展现数据了



行为(Behavior)

  把数据显示出来只是做了一半工作,还有一半就是提供用户方式与UI进行交互。下图说明了输入操作示意图:



WPF控件支持鼠标、键盘和写字板等输入设备来与UI进行交互,还可以通过外部和内部时间进行操作,经过触发后可以通过事件处理或者command机制来进行Action。

参考 《WPF Control Development Unleashed

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