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DC设备上下文的举例描述

2009-11-13 15:11 316 查看
在GDI中,DC(Device context)是一个非常重要的概念。
有的书中,将DC翻译为设备描述表(《Windows 程序设计 第五版》作者Charles Petzold),
也有的书将DC翻译为设备上下文。
到底什么是DC?
用现实中的例子来理解可能更容易些。
如果你喜欢画画,你得先准备了画布,画笔,颜料……
画画的环境搭建好了,你就可以画画了。
这个画画的环境,就是DC。
在图形环境下,一切都是画出来的,所以,你要准备好一个DC,才能在屏幕上画画。——写字也是画画。
在画画的环境中,有哪些对象呢?
画布——GDI对象之一:区域(1)
画笔——GDI对象之一:画笔(2)
颜料盒——GDI对象之一:调色板(3)
如果要在画笔上写字的话,写什么样的字体呢?方正字体?徐静蕾字体?——字体也是GDI对象之一。(4)
有的画笔比较粗,专用来刷大面积背景色的,这是刷子——GDI对象之一:刷子(5)
如果你不想画了,只想把别人画好的画,贴到你的画布上,这也是可以的。——GDI对象之一:位图。(6)
所以,这里就有6种GDI对象可以用于DC。
现在开始画画了,你拿起了一只笔。——在Windows环境里,这叫选择了一个画笔对象:使用SelectOBject函数。当然,如果你没带笔也没关系,Windows为你准备了几只画笔,你可以这样申请系统提供的缺省画笔:hPen = GetStockObject(WHITE_PEN);
如果你画着画着,觉得手中的笔用着不爽,可以换一只啊,没关系的。——依旧是SelectObject()换笔。
当然,如果你走出了画室,别完了把你的画笔清除掉,要不画室里全是笔啊,刷子啊,太乱了。——DeleteObject()

CreateDC后一定要DeleteDC;GetDC后要ReleaseDC;SelectObject后要SelectObject(old),然后DeleteObject(),否则可能会出现泄露现象。
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