MFC扩展DLL 小结
2009-11-12 22:07
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1、在DLL中启动多线程,用_beginThread()不能使用AfxBeginThread().
2、DLL中与客户程序之间通信可以有2中方法:
(1)通过消息,在DLL中增加一个自定义消息,此消息的ID注意不能和客户端程序中的消息重复。在客户端程序中将窗口句柄传给DLL,在客户端写上此消息的响应函数,这样就可以很方便的将DLL中的数据传输给客户端了。应用场合:只将数据从DLL传输给客户程序,而不要返回值。
(2)通过回调函数,在DLL中声明一回调函数,在客户端实现回调函数,这样就可以调用客户端的数据。应用场合:主要是为了减小DLL与其他DLL之间的耦合,比如所编写的A.DLL可能需要调用B.DLL(或更多的DLL)只是使用了几个简单的接口且带返回值,或者A.DLL中与客户端程序的界面有关。另整个客户端程序又有很多模块也需要调用这些DLL,如果让每个DLL都包含这么多DLL势必很麻烦,故选用让客户端作为B.DLL的代理,通过回调实现。从而减少DLL之间的耦合。
2、DLL中与客户程序之间通信可以有2中方法:
(1)通过消息,在DLL中增加一个自定义消息,此消息的ID注意不能和客户端程序中的消息重复。在客户端程序中将窗口句柄传给DLL,在客户端写上此消息的响应函数,这样就可以很方便的将DLL中的数据传输给客户端了。应用场合:只将数据从DLL传输给客户程序,而不要返回值。
(2)通过回调函数,在DLL中声明一回调函数,在客户端实现回调函数,这样就可以调用客户端的数据。应用场合:主要是为了减小DLL与其他DLL之间的耦合,比如所编写的A.DLL可能需要调用B.DLL(或更多的DLL)只是使用了几个简单的接口且带返回值,或者A.DLL中与客户端程序的界面有关。另整个客户端程序又有很多模块也需要调用这些DLL,如果让每个DLL都包含这么多DLL势必很麻烦,故选用让客户端作为B.DLL的代理,通过回调实现。从而减少DLL之间的耦合。
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