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在UDP中使用connect

2009-11-12 09:24 267 查看
[转]UDP和socket函数(绑定端口)
UDP是一个无连接的协议,因此socket函数connect似乎对UDP是没有意义的,
然而事实不是这样。

一个插口有几个属性,其中包括协议,本地地址/端口,目的地址/端口。

对于UDP来说,socket函数建立一个插口;bind函数指明了本地地址/端口
(包括ADDR_ANY,通配所有本地网络接口);connect可以用来指明目的地
址/端口;

一般来说,UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,需要
在sendto函数的参数里指明目的地址/端口。如果一个UDP客户端在建立了插
口后首先用connect函数指明了目的地址/端口,然后也可以用send函数发送
数据,因为此时send函数已经知道对方地址/端口,用getsockname也可以得
到这个信息。

UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,还隐含了一个操作,
那就是在发送数据之前,UDP会首先为该插口选择一个独立的UDP端口(在1024
-5000之间),将该插口置为已绑定状态。如果一个UDP客户端在建立了插口后
首先用bind函数指明了本地地址/端口,也是可以的,这样可以强迫UDP使用指
定的端口发送数据。(事实上,UDP无所谓服务器和客户端,这里的界限已经模
糊了。)

UDP服务器也可以使用connect,如上面所述,connect可以用来指明目的地址
/端口;这将导致服务器只接受特定一个主机的请求

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/rissonal/archive/2008/08/22/2816690.aspx

程序举例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define SA struct sockaddr
#define PORT 8888

void err_sys(const char *errmsg);

int main(int argc, char **argv)
{
int error;
int sockfd;
ssize_t n;
char buf[BUFSIZ] = "fanyunfei";
struct sockaddr_in servaddr;

if (argc != 2) {
fprintf(stderr, "Usage: ./p/1 serverIP/n");
exit(1);
}

sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (sockfd == -1)
err_sys("socket");

bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
error = inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr);
if (error <= 0)
err_sys("inet_pton");

error = connect(sockfd, (SA *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (error == -1)
err_sys("connect");

if (write(sockfd, buf, strlen(buf)) != strlen(buf))
err_sys("write");

if ((n = read(sockfd, buf, BUFSIZ)) == -1)
err_sys("read");
else if (write(STDOUT_FILENO, buf, n) != n)
err_sys("write");

exit(0);
}

void err_sys(const char *errmsg)
{
perror(errmsg);
exit(1);
}
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