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const用法大全

2009-11-09 00:08 423 查看



document.body.oncopy = function() {
if (window.clipboardData) {
setTimeout(function() {
var text = clipboardData.getData("text");
if (text && text.length>300) {
text = text + "/r/n/n本文来自CSDN博客,转载请标明出处:" + location.href;
clipboardData.setData("text", text);
}
}, 100);
}
}

function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!='None'?d.selection.createRange().text:''):(d.getSelection?d.getSelection():'');void(keyit=window.open('http://www.365key.com/storeit.aspx?t='+escape(d.title)+'&u='+escape(d.location.href)+'&c='+escape(t),'keyit','scrollbars=no,width=475,height=575,left=75,top=20,status=no,resizable=yes'));keyit.focus();}
http://etrling.blogchina.com/2053112.html

const几点用法
2005年 01月08日
面向对象是C++的重要特性.

但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的

就const直接可以取代c中的#define

以下几点很重要,学不好后果也也很严重

const

1. 限定符声明变量只能被读

const int i=5;

int j=0;

...

i=j; //非法,导致编译错误

j=i; //合法

2. 必须初始化

const int i=5; //合法

const int j; //非法,导致编译错误

3. 在另一连接文件中引用const常量

extern const int i; //合法

extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值

4. 便于进行类型检查

用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。

#define I=10

const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使

得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入

以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效

果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所

有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/

char h=I; //没有错

char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。

5. 可以避免不必要的内存分配

#define STRING "abcdefghijklmn/n"

const char string[]="abcdefghijklm/n";

...

printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存

printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配

...

printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存

printf(string);

...

由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,

而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在

程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有

若干个拷贝。

6. 可以通过函数对常量进行初始化

int value();

const int i=value();

dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,

本语句将会无效,不过可以变通一下:

const int &i=value();

只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其

值有不会被修改。

7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?

观察以下一段代码:

const int i=0;

int *p=(int*)&i;//这里必须有强制类型转换

*p=100;

通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:

int ii=0;

const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改

const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化

int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改

const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量

p1i=ⅈ //合法

*p2i=100; //合法
const几点用法
2005年 01月08日
面向对象是C++的重要特性.

但是c++在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的

就const直接可以取代c中的#define

以下几点很重要,学不好后果也也很严重

const

1. 限定符声明变量只能被读

const int i=5;

int j=0;

...

i=j; //非法,导致编译错误

j=i; //合法

2. 必须初始化

const int i=5; //合法

const int j; //非法,导致编译错误

3. 在另一连接文件中引用const常量

extern const int i; //合法

extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值

4. 便于进行类型检查

用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。

#define I=10

const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使

得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入

以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效

果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所

有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/

char h=I; //没有错

char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。

5. 可以避免不必要的内存分配

#define STRING "abcdefghijklmn/n"

const char string[]="abcdefghijklm/n";

...

printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存

printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配

...

printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存

printf(string);

...

由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,

而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在

程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有

若干个拷贝。

6. 可以通过函数对常量进行初始化

int value();

const int i=value();

dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,

本语句将会无效,不过可以变通一下:

const int &i=value();

只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其

值有不会被修改。

7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?

观察以下一段代码:

const int i=0;

int *p=(int*)&i;

p=100;

通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。

8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:

int ii=0;

const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改

const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化

int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改

const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量

p1i=ⅈ //合法

*p2i=100; //合法
关于

C++

中的

const

关键字的用法非常灵活,而使用

const

将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的

const

使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。

1.

const
常量
,如

const int max = 100;

优点:
const
常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2.

const
修饰类的数据成员
。如:

class A

{

const int size;



}

const
数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其
const
数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化
const
数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道
const
数据成员的值是什么。如

class A

{

const int size = 100;
//
错误

int array[size];
//
错误,未知的
size

}

const
数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

3.

const
修饰指针的情况
,见下式:

int b = 500;

const int* a = &

[1]

int const *a = &

[2]

int* const a = &

[3]

const int* const a = &
[4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《

Effective c++



Item21

上的做法,如果

const

位于星号的左侧,则

const

就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果

const

位于星号的右侧,

const

就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,

[1]



[2]

的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(

const

放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能

*a = 3



[3]

为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如

a++

是错误的;

[4]

为指针本身和指向的内容均为常量。

4.

const

的初始化

先看一下

const

变量初始化的情况

1)

非指针

const

常量初始化的情况:

A b;

const A a = b;

2)

指针

const

常量初始化的情况:

A* d = new A();

const A* c = d;

或者:

const A* c = new A();

3

)引用

const

常量初始化的情况:

A f;

const A& e = f;
//

这样作

e

只能访问声明为

const

的函数,而不能访问一

般的成员函数;

[

思考

1]



以下的这种赋值方法正确吗?

const A* c=new A();

A* e = c;

[

思考

2]



以下的这种赋值方法正确吗?

A* const c = new A();

A* b = c;

5.

另外

const

的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用

。在一个函数声明中,

const

可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

A& operator=(const A& a);

void fun0(const A* a );

void fun1( ) const; // fun1( )

为类成员函数

const A fun2( );

1)

修饰参数的

const

,如

void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

调用函数的时候,用相应的变量初始化

const

常量,则在函数体中,按照

const

所修饰的部分进行常量化,如形参为

const A* a

,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为

const A& a

,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

[

注意

]

:参数

const

通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数

;

若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用

const

修饰。

[

总结

]

对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“

const

引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将

void Func(A a)

改为

void Func(const A &a)

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“

const

引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如

void Func(int x)

不应该改为

void Func(const int &x)

2)

修饰返回值的

const

,如

const A fun2( ); const A* fun3( );

这样声明了返回值后,

const

按照

"

修饰原则

"

进行修饰,起到相应的保护作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)

{

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),

lhs.denominator() * rhs.denominator());

}

返回值用

const

修饰可以防止允许这样的操作发生

:Rational a,b;

Radional c;

(a*b) = c;

一般用

const

修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

[

总结

]

1.

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为

const

时,多用于操作符的重载。通常,不建议用

const

修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为

const



const A test = A

实例)或某个对象的引用为

const



const A& test = A

实例)

,则返回值具有

const

属性,则返回实例只能访问类

A

中的公有(保护)数据成员和

const

成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

2.

如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加
const
修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加
const
修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

3.

函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

A &operate = (const A &other);
//
负值函数

}

A a,b,c;
//a,b,c

A
的对象



a=b=c;
//
正常

(a=b)=c;
//
不正常,但是合法

若负值函数的返回值加
const
修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中
a=b=c
依然正确。
(a=b)=c
就不正确了。

[

思考

3]



这样定义赋值操作符重载函数可以吗?

const A& operator=(const A& a);

6.

类成员函数中

const

的使用

一般放在函数体后,形如:

void fun() const;

任何不会修改数据成员的函数都因该声明为
const
类型。如果在编写
const
成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非
const
成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

void Push(int elem);

int Pop(void);

int GetCount(void) const;
//const

成员函数

private:

int m_num;

int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num;
//

编译错误,企图修改数据成员

m_num

Pop();
//

编译错误,企图调用非

const

函数

Return m_num;

}

7.

使用

const

的一些建议

1

要大胆的使用

const

,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2

要避免最一般的赋值操作错误,如将

const

变量赋值,具体可见思考题;

3

在参数中使用

const

应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

4 const

在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5

不要轻易的将函数的返回值类型定为

const;

6

除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的

const

引用

;

[

思考题答案

]

1

这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针

e

指向的是一个常量,所以不正确;

2

这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;

3

这种做法不正确;



const A::operator=(const A& a)

中,参数列表中的

const

的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:

A a,b,c:

(a=b)=c;

因为

a.operator=(b)

的返回值是对

a



const

引用,不能再将

c

赋值给

const

常量。

关于

C++

中的

const

关键字的用法非常灵活,而使用

const

将大大改善程序的健壮性,参考了康建东兄的

const

使用详解一文,对其中进行了一些补充,写下了本文。

1.

const
常量
,如

const int max = 100;

优点:
const
常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误(边际效应)

2.

const
修饰类的数据成员
。如:

class A

{

const int size;



}

const
数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其
const
数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化
const
数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道
const
数据成员的值是什么。如

class A

{

const int size = 100;
//
错误

int array[size];
//
错误,未知的
size

}

const
数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。如

class A

{…

enum {size1=100, size2 = 200 };

int array1[size1];

int array2[size2];

}

枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

3.

const
修饰指针的情况
,见下式:

int b = 500;

const int* a = &

[1]

int const *a = &

[2]

int* const a = &

[3]

const int* const a = &
[4]

如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《

Effective c++



Item21

上的做法,如果

const

位于星号的左侧,则

const

就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果

const

位于星号的右侧,

const

就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,

[1]



[2]

的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(

const

放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能

*a = 3



[3]

为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如

a++

是错误的;

[4]

为指针本身和指向的内容均为常量。

4.

const

的初始化

先看一下

const

变量初始化的情况

1)

非指针

const

常量初始化的情况:

A b;

const A a = b;

2)

指针

const

常量初始化的情况:

A* d = new A();

const A* c = d;

或者:

const A* c = new A();

3

)引用

const

常量初始化的情况:

A f;

const A& e = f;
//

这样作

e

只能访问声明为

const

的函数,而不能访问一

般的成员函数;

[

思考

1]



以下的这种赋值方法正确吗?

const A* c=new A();

A* e = c;

[

思考

2]



以下的这种赋值方法正确吗?

A* const c = new A();

A* b = c;

5.

另外

const

的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用

。在一个函数声明中,

const

可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法:

A& operator=(const A& a);

void fun0(const A* a );

void fun1( ) const; // fun1( )

为类成员函数

const A fun2( );

1)

修饰参数的

const

,如

void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);

调用函数的时候,用相应的变量初始化

const

常量,则在函数体中,按照

const

所修饰的部分进行常量化,如形参为

const A* a

,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为

const A& a

,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。

[

注意

]

:参数

const

通常用于参数为指针或引用的情况,且只能修饰输入参数

;

若输入参数采用“值传递”方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用

const

修饰。

[

总结

]

对于非内部数据类型的输入参数,因该将“值传递”的方式改为“

const

引用传递”,目的是为了提高效率。例如,将

void Func(A a)

改为

void Func(const A &a)

对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“

const

引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如

void Func(int x)

不应该改为

void Func(const int &x)

2)

修饰返回值的

const

,如

const A fun2( ); const A* fun3( );

这样声明了返回值后,

const

按照

"

修饰原则

"

进行修饰,起到相应的保护作用。

const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)

{

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),

lhs.denominator() * rhs.denominator());

}

返回值用

const

修饰可以防止允许这样的操作发生

:Rational a,b;

Radional c;

(a*b) = c;

一般用

const

修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

[

总结

]

1.

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为

const

时,多用于操作符的重载。通常,不建议用

const

修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为

const



const A test = A

实例)或某个对象的引用为

const



const A& test = A

实例)

,则返回值具有

const

属性,则返回实例只能访问类

A

中的公有(保护)数据成员和

const

成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

2.

如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加
const
修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加
const
修饰的同类型指针。如:

const char * GetString(void);

如下语句将出现编译错误:

char *str=GetString();

正确的用法是:

const char *str=GetString();

3.

函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

class A

{…

A &operate = (const A &other);
//
负值函数

}

A a,b,c;
//a,b,c

A
的对象



a=b=c;
//
正常

(a=b)=c;
//
不正常,但是合法

若负值函数的返回值加
const
修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中
a=b=c
依然正确。
(a=b)=c
就不正确了。

[

思考

3]



这样定义赋值操作符重载函数可以吗?

const A& operator=(const A& a);

6.

类成员函数中

const

的使用

一般放在函数体后,形如:

void fun() const;

任何不会修改数据成员的函数都因该声明为
const
类型。如果在编写
const
成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非
const
成员函数,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。如:

class Stack

{

public:

void Push(int elem);

int Pop(void);

int GetCount(void) const;
//const

成员函数

private:

int m_num;

int m_data[100];

};

int Stack::GetCount(void) const

{

++m_num;
//

编译错误,企图修改数据成员

m_num

Pop();
//

编译错误,企图调用非

const

函数

Return m_num;

}

7.

使用

const

的一些建议

1

要大胆的使用

const

,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

2

要避免最一般的赋值操作错误,如将

const

变量赋值,具体可见思考题;

3

在参数中使用

const

应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

4 const

在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

5

不要轻易的将函数的返回值类型定为

const;

6

除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的

const

引用

;

[

思考题答案

]

1

这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针

e

指向的是一个常量,所以不正确;

2

这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变;

3

这种做法不正确;



const A::operator=(const A& a)

中,参数列表中的

const

的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了:

A a,b,c:

(a=b)=c;

因为

a.operator=(b)

的返回值是对

a



const

引用,不能再将

c

赋值给

const

常量。
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