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.NET设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

2009-10-21 22:04 656 查看
  概述


   在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“
通知依赖关系” ——
一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面
向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

  意图

  定义对象间的一种一对多的依赖关系,
当一个对象的状态发生改变时,
所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF
《设计模式》]

  结构图



图1
Observer
模式结构图

  生活中的例子


   观察者定义了对象间一对多的关系,当一个对象的状态变化时,所有依赖它的对象都得到通知并且自动地更新。拍卖演示了这种模式。每个投标人都有一个标有数
字的牌子用于出价。拍卖师开始拍卖时,他观察是否有牌子举起出价。每次接受一个新的出价都改变了拍卖的当前价格,并且广播给所有的投标人进行新的出价。



图2
使用拍卖例子的观察者模式

  Observer
模式解说


  下面通过一个例子来说明Observer
模式。监控某一个公司的股票
价格变化,可以有多种方式,通知的对象可以是投资者,或者是发送到移动设备,还有电子邮件等。一开始我们先不考虑Observer
模式,通过一步步地重
构,最终重构为Observer
模式。现在有这样两个类:Microsoft
和Investor
,如下图所示:



图3
UML
静态图示例

  它们的实现如下:

public

class
Microsoft

{

private

Investor _investor;

private

String _symbol;

private

double
_price;

public

void
Update()

{

_investor.SendData(
this
);

}

public

Investor Investor

{

get
{
return
_investor; }

set
{
_investor = value; }

}

public

String Symbol

{

get
{
return
_symbol; }

set
{
_symbol = value; }

}

public

double
Price

{

get
{
return
_price; }

set
{
_price = value; }

}

}

public

class
Investor

{

private

string
_name;

public

Investor(
string
name)

{

this
._name
= name;

}

public

void
SendData(Microsoft ms)

{

Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s "
+
"change to {2:C}"
,
_name,

ms.Symbol,ms.Price);

}

}

  简单的客户端实现:

class
Program

{

static

void
Main(
string
[]
args)

{

Investor investor =
new
Investor(
"Jom"
);

Microsoft ms =
new
Microsoft();

ms.Investor = investor;

ms.Symbol =
"Microsoft"
;

ms.Price =
120.00
;

ms.Update();

Console.ReadLine();

}

}

  运行后结果如下:

  Notified Jom of Microsoft's change to
¥120

  可以看到,这段代码运行并没有问题,也确实实现了我们最初的设想的功能,把Microsoft
的股票价格变化通知到了Jom
投资者那儿。但是这里面出现了如下几个问题:

  1
.Microsoft
和Investor
之间形成了一种双向的依赖关系,即Microsoft
调用了Investor
的方法,而Investor
调用了Microsoft
类的属性。如果有其中一个类变化,有可能会引起另一个的变化。

  2
.当出现一种的通知对象,比如说是移动设备Mobile


public

class
Mobile

{

private

string
_no;

public
Mobile(
string
No)

{

this
._no =
No;

}

public

void
SendData(Microsoft ms)

{

Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s "
+
"change to {2:C}"
, _no,

ms.Symbol, ms.Price);

}

}

  这时候对应的Microsoft
的类就应该改变为如下代码,在Microsot
类中增加Mobile
,同时修改Update()
方法使其可以通知到移动设备:

public

class
Microsoft

{

private

Investor _investor;

private

Mobile _mobile;

private

String _symbol;

private

double
_price;

public

void
Update()

{

_investor.SendData(
this
);

_mobile.SendData(
this
);

}

public

Mobile Mobile

{

get
{
return
_mobile; }

set
{
_mobile = value; }

}

public

Investor Investor

{

get
{
return
_investor; }

set
{
_investor = value; }

}

public

String Symbol

{

get
{
return
_symbol; }

set
{
_symbol = value; }

}

public

double
Price

{

get
{
return
_price; }

set
{
_price = value; }

}

}

   显然这样的设计极大的违背了“
开放-
封闭”
原则,这不是我们所想要的,仅仅是新增加了一种通知对象,就需要对原有的Microsoft
类进行修改,这样 的设计是很糟糕的。对此做进一步的抽象,既然出现了多个通知对象,我们就为这些对象之间抽象出一个接口,用它来取消Microsoft
和具体的通知对象之 间依赖。



图4

静态UML
图示例

  实现代码如下:

public

interface
IObserver

{

void

SendData(Microsoft ms);

}

public

class
Investor : IObserver

{

private

string
_name;

public

Investor(
string
name)

{

this
._name
= name;

}

public

void
SendData(Microsoft ms)

{

Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s "
+
"change to {2:C}"
,
_name,

ms.Symbol,ms.Price);

}

}

public

class
Microsoft

{

private

IObserver _investor;

private

String _symbol;

private

double
_price;

public

void
Update()

{

_investor.SendData(
this
);

}

public

String Symbol

{

get
{
return
_symbol; }

set
{
_symbol = value; }

}

public

double
Price

{

get
{
return
_price; }

set
{
_price = value; }

}

public

IObserver Investor

{

get
{
return
_investor; }

set
{
_investor = value; }

}

}

  做到这一步,可以看到,我们在降低两者的依赖性上已经迈进了一小步,正在朝着弱依赖性这个方向变化。在Microsoft
类中已经不再依赖于具体的Investor
,而是依赖于接口IObserver


  但同时我们看到,再新出现一个移动设备这样的通知对象,Microsoft
类仍然需要改变,对此我们再做如下重构,在Microsoft
中维护一个IObserver
列表,同时提供相应的维护方法。



图5

静态UML
示例图

  Microsoft
类的实现代码如下:

public

class
Microsoft

{

private

List<IObserver> observers =
new
List<IObserver>();

private

String _symbol;

private

double
_price;

public

void
Update()

{

foreach

(IObserver ob
in
observers)

{

ob.SendData(
this
);

}

}

public

void
AddObserver(IObserver observer)

{

observers.Add(observer);

}

public

void
RemoveObserver(IObserver observer)

{

observers.Remove(observer);

}

public

String Symbol

{

get
{
return
_symbol; }

set
{
_symbol = value; }

}

public

double
Price

{

get
{
return
_price; }

set
{
_price = value; }

}

}

  此时客户端的调用代码:

class
Program

{

static

void
Main(
string
[] args)

{

IObserver investor1 =
new
Investor(
"Jom"
);

IObserver investor2 =
new
Investor(
"TerryLee"
);

Microsoft ms =
new
Microsoft();

ms.Symbol =
"Microsoft"
;

ms.Price =
120.00
;

ms.AddObserver(investor1);

ms.AddObserver(investor2);

ms.Update();

Console.ReadLine();

}

}

   走到这一步,已经有了Observer
模式的影子了,Microsoft
类不再依赖于具体的Investor
,而是依赖于抽象的IOberver
。存在 着的一个问题是Investor
仍然依赖于具体的公司Microsoft
,况且公司还会有很多IBM
,Google
等,解决这样的问题很简单,只需要再对 Microsoft
类做一次抽象。如下图所示:



图6

静态UML
示例图

  实现代码如下:





Code

public

abstract

class
Stock

{

private
List<IObserver> observers =
new

List<IObserver>();

private
String _symbol;

private

double
_price;

public
Stock(String symbol,
double
price)

{

this
._symbol = symbol;

this
._price = price;

}

public

void
Update()

{

foreach
(IObserver ob
in
observers)

{

ob.SendData(
this
);

}

}

public

void
AddObserver(IObserver observer)

{

observers.Add(observer);

}

public

void
RemoveObserver(IObserver observer)

{

observers.Remove(observer);

}

public
String Symbol

{

get
{
return
_symbol; }

}

public

double
Price

{

get
{
return
_price; }

}

}

public

class
Microsoft : Stock

{

public
Microsoft(String symbol,
double
price)

:
base
(symbol, price)

{ }

}

public

interface
IObserver

{

void
SendData(Stock stock);

}

public

class
Investor : IObserver

{

private

string
_name;

public
Investor(
string
name)

{

this
._name = name;

}

public

void
SendData(Stock stock)

{

Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s "
+
"change to
{2:C}"
, _name,

stock.Symbol,stock.Price);

}

}

  客户端程序代码如下:

class
Program

{

static

void
Main(
string
[] args)

{

Stock ms =
new
Microsoft(
"Microsoft"
,
120.00
);

ms.AddObserver(
new
Investor(
"Jom"
));

ms.AddObserver(
new
Investor(
"TerryLee"
));

ms.Update();

Console.ReadLine();

}

}

  到这里我们可以看到,通过不断的重构,不断地抽象,我们由一开始的很糟糕的设计,逐渐重构为使用Observer
模式的这样一个方案。在这个例 子里面,IOberser
充当了观察者的角色,而Stock
则扮演了主题对象角色,在任何时候,只要调用了Stock
的Update()
方法,它就会通知 它的所有观察者对象。同时可以看到,通过Observer
模式,取消了直接依赖,变为间接依赖,这样大大提供了系统的可维护性和可扩展性。

  推模式与拉模式

   对于发布-
订阅模型,大家都很容易能想到推模式与拉模式,用SQL
Server
做过数据库复制的朋友对这一点很清楚。在Observer
模式中同样区分推模式和拉模式,我先简单的解释一下两者的区别:推模式是当有消息
时,把消息信息以参数的形式传递(推)给所有观察者,而拉模式是当有消息时,通知消息的方法本身并不带任何的参数,是由观察者自己到主体对象那儿取回 (拉)消息。知道了这一点,大家可能很容易发现上面我所举的例子其实是一种推模式的Observer
模式。我们先看看这种模式带来了什么好处:当有消息 时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。但是它也有缺陷,第一是所有的观
察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“
按需所取”
;第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象 都要变化。鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。OK
, 说到这儿,你是否对于推模式和拉模式有了一点了解呢?我把前面的例子修改为了拉模式,供大家参考,可以看到通知方法是没有任何参数的:

public

abstract

class
Stock

{

private

List<IObserver> observers =
new
List<IObserver>();

private

String _symbol;

private

double
_price;

public

Stock(String symbol,
double
price)

{

this
._symbol
= symbol;

this
._price
= price;

}

public

void
Update()

{

foreach

(IObserver ob
in
observers)

{

ob.SendData();

}

}

public

void
AddObserver(IObserver observer)

{

observers.Add(observer);

}

public

void
RemoveObserver(IObserver observer)

{

observers.Remove(observer);

}

public

String Symbol

{

get
{
return
_symbol; }

}

public

double
Price

{

get
{
return
_price; }

}

}

public

class
Microsoft : Stock

{

public

Microsoft(String symbol,
double
price)

:
base
(symbol,
price)

{ }

}

public

interface
IObserver

{

void

SendData();

}

public

class
Investor : IObserver

{

private

string
_name;

private
Stock
_stock;

public

Investor(
string
name,Stock stock)

{

this
._name
= name;

this
._stock
= stock;

}

public

void
SendData()

{

Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s "
+
"change to {2:C}"
,

_name, _stock.Symbol, _stock.Price);

}

}

class
Program

{

static

void
Main(
string
[] args)

{

Stock ms =
new
Microsoft(
"Microsoft"
,
120.00
);

ms.AddObserver(
new
Investor(
"Jom"
,ms));

ms.AddObserver(
new
Investor(
"TerryLee"
,ms));

ms.Update();

Console.ReadLine();

}

}

  当然拉模式也是有一些缺点的,主体对象和观察者之间的耦合加强了,但是这可以通过抽象的手段使这种耦合关系减到最小。[
感谢idior
的意见]

.NET

中的Observer
模式


  在.NET
中,相信大家对于事件和委托都已经不陌生了,这里就不具体多说了。利用事件和委托来实现Observer
模式我认为更加的简单和优雅,也是一种更好的解决 方案。因为在上面的示例中我们可以看到,虽然取消了直接耦合,但是又引入了不必要的约束(暂且这么说吧)。即那些子类必须都继承于主题父类,还有观察者接
口等。网上有很多这方面的例子,上面的例子简单的用事件和委托实现如下,仅供大家参考:


class
Program

{

static

void
Main(
string
[] args)

{

Stock stock =
new
Stock(
"Microsoft"
,
120.00
);

Investor investor =
new
Investor(
"Jom"
);

stock.NotifyEvent +=
new
NotifyEventHandler(investor.SendData);

stock.Update();

Console.ReadLine();

}

}

public

delegate

void
NotifyEventHandler(
object

sender);

public

class
Stock

{

public

NotifyEventHandler NotifyEvent;

private

String _symbol;

private

double
_price;

public

Stock(String symbol,
double
price)

{

this
._symbol
= symbol;

this
._price
= price;

}

public

void
Update()

{

OnNotifyChange();

}

public

void
OnNotifyChange()

{

if

(NotifyEvent !=
null
)

{

NotifyEvent(
this
);

}

}

public

String Symbol

{

get
{
return
_symbol; }

}

public

double
Price

{

get
{
return
_price; }

}

}

public

class
Investor

{

private

string
_name;

public

Investor(
string
name)

{

this
._name
= name;

}

public

void
SendData(
object
obj)

{

if
(obj
is
Stock)

{

Stock stock = (Stock)obj;

Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s "
+
"change to {2:C}"
, _name,

stock.Symbol, stock.Price);

}

}

}

  效果及实现要点


  1
.使用面向对象的抽象,Observer
模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。

  2
.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。

  3
.在C#
中的Event
。委托充当了抽象的Observer
接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer
接口更为松耦合的设计。

  适用性


  1
.当一个抽象模型有两个方面,

其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

  2
.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,
而不知道具体有多少对象有待改变。

  3
.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,
你不希望这些对象是紧密耦合的。

  总结


  通过Observer
模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-
封闭原则。
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