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几个经典的博弈

2009-10-21 08:05 190 查看
一)巴什博奕(
Bash
Game
):只有一堆
n
个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取
m
个。最后取光者得胜。

 

显然,如果
n=m+1
,那么由于一次最多只能取
m
个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果
n=

m+1

r+s
,(
r
为任意自然数,
s

m),
那么先取者要拿走
s
个物品,如果后取者拿走
k
(≤
m)
个,那么先取者再拿走
m+1-k
个,结果剩下(
m+1
)(
r-1
)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(
m+1
)的倍数,就能最后获胜。

这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到
100
者胜。

 

 

(二)威佐夫博奕(
Wythoff
Game
):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

这种情况下是颇为复杂的。我们用(
ak

bk
)(
ak

bk ,k=0

1

2

...,n)
表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(
0

0
),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(
0

0
)、(
1

2
)、(
3

5
)、(
4

7
)、(
6

10
)、(
8

13
)、(
9

15
)、(
11

18
)、(
12

20
)。

可以看出
,a0=b0=0,ak
是未在前面出现过的最小自然数
,

bk= ak + k
,奇异局势有

如下三条性质:

 

1
。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

由于
ak
是未在前面出现过的最小自然数,所以有
ak > ak-1
,而
bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1
> ak-1
。所以性质
1
。成立。

2
。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。

事实上,若只改变奇异局势(
ak

bk
)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(
ak

bk
)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。

3
。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

 

假设面对的局势是(
a,b
),若
b = a
,则同时从两堆中取走
a
个物体,就变为了奇异局势(
0

0
);如果
a = ak

b > bk
,那么,取走
b - bk
个物体,即变为奇异局势;如果

a = ak

b < bk ,
则同时从两堆中拿走
ak - ab - ak
个物体
,
变为奇异局势(
ab - ak , ab - ak+ b - ak
);如果
a > ak

b= ak + k,
则从第一堆中拿走多余的数量
a - ak
即可;如果
a < ak

b= ak + k,
分两种情况,第一种,
a=aj

j < k

,
从第二堆里面拿走
b - bj
即可;第二种,
a=bj

j < k

,
从第二堆里面拿走
b - aj
即可。

 

从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

 

那么任给一个局势(
a

b
),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:

ak =[k

1+

5

/2]

bk= ak + k

k=0

1

2

...,n
方括号表示取整函数
)

奇妙的是其中出现了黄金分割数(
1+

5

/2 = 1

618...,
因此
,

ak

bk
组成的矩形近似为黄金矩形,由于
2/

1+

5

=
(√
5-1

/2
,可以先求出
j=[a
(√
5-1

/2]
,若
a=[j

1+

5

/2]
,那么
a = aj

bj = aj + j
,若不等于,那么
a = aj+1

bj+1 = aj+1+ j + 1
,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

 

(三)尼姆博奕(
Nimm
Game
):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

 

这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(
a

b

c
)表示某种局势,首先(
0

0

0
)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(
0

n

n
),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(
0

0

0
)。仔细分析一下,(
1

2

3
)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(
0

n

n
)的情形。

 

计算机算法里面有一种叫做按位模
2
加,也叫做异或的运算,我们用符号(
+
)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是
1+1=0
。先看(
1

2

3
)的按位模
2
加的结果:

 

1 =
二进制
01

2 =
二进制
10

3 =
二进制
11

+


———————

0 =
二进制
00
(注意不进位)

 

对于奇异局势(
0

n

n
)也一样,结果也是
0


 

任何奇异局势(
a

b

c
)都有
a

+

b

+

c =0


 

如果我们面对的是一个非奇异局势(
a

b

c
),要如何变为奇异局势呢?假设
a < b< c,
我们只要将
c
变为
a

+

b,
即可
,
因为有如下的运算结果
: a

+

b

+

(a

+

b)=(a

+

a)

+

(b

+

b)=0

+

0=0
。要将
c
变为
a

+

b
,只要从
c
中减去
c-

a

+

b
)即可。

 


1
。(
14

21

39
),
14

+

21=27

39-27=12
,所以从
39
中拿走
12
个物体即可达到奇异局势(
14

21

27
)。

 


2
。(
55

81

121
),
55

+

81=102

121-102=19
,所以从
121
中拿走
19
个物品就形成了奇异局势(
55

81

102
)。

 
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标签:  c 算法 游戏