几个经典的博弈
2009-10-21 08:05
190 查看
一)巴什博奕(
Bash
Game
):只有一堆
n
个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取
m
个。最后取光者得胜。
显然,如果
n=m+1
,那么由于一次最多只能取
m
个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果
n=
(
m+1
)
r+s
,(
r
为任意自然数,
s
≤
m),
那么先取者要拿走
s
个物品,如果后取者拿走
k
(≤
m)
个,那么先取者再拿走
m+1-k
个,结果剩下(
m+1
)(
r-1
)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(
m+1
)的倍数,就能最后获胜。
这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到
100
者胜。
(二)威佐夫博奕(
Wythoff
Game
):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(
ak
,
bk
)(
ak
≤
bk ,k=0
,
1
,
2
,
...,n)
表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(
0
,
0
),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(
0
,
0
)、(
1
,
2
)、(
3
,
5
)、(
4
,
7
)、(
6
,
10
)、(
8
,
13
)、(
9
,
15
)、(
11
,
18
)、(
12
,
20
)。
可以看出
,a0=b0=0,ak
是未在前面出现过的最小自然数
,
而
bk= ak + k
,奇异局势有
如下三条性质:
1
。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于
ak
是未在前面出现过的最小自然数,所以有
ak > ak-1
,而
bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1
> ak-1
。所以性质
1
。成立。
2
。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(
ak
,
bk
)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(
ak
,
bk
)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3
。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(
a,b
),若
b = a
,则同时从两堆中取走
a
个物体,就变为了奇异局势(
0
,
0
);如果
a = ak
,
b > bk
,那么,取走
b - bk
个物体,即变为奇异局势;如果
a = ak
,
b < bk ,
则同时从两堆中拿走
ak - ab - ak
个物体
,
变为奇异局势(
ab - ak , ab - ak+ b - ak
);如果
a > ak
,
b= ak + k,
则从第一堆中拿走多余的数量
a - ak
即可;如果
a < ak
,
b= ak + k,
分两种情况,第一种,
a=aj
(
j < k
)
,
从第二堆里面拿走
b - bj
即可;第二种,
a=bj
(
j < k
)
,
从第二堆里面拿走
b - aj
即可。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
那么任给一个局势(
a
,
b
),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
ak =[k
(
1+
√
5
)
/2]
,
bk= ak + k
(
k=0
,
1
,
2
,
...,n
方括号表示取整函数
)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(
1+
√
5
)
/2 = 1
。
618...,
因此
,
由
ak
,
bk
组成的矩形近似为黄金矩形,由于
2/
(
1+
√
5
)
=
(√
5-1
)
/2
,可以先求出
j=[a
(√
5-1
)
/2]
,若
a=[j
(
1+
√
5
)
/2]
,那么
a = aj
,
bj = aj + j
,若不等于,那么
a = aj+1
,
bj+1 = aj+1+ j + 1
,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。
(三)尼姆博奕(
Nimm
Game
):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(
a
,
b
,
c
)表示某种局势,首先(
0
,
0
,
0
)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(
0
,
n
,
n
),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(
0
,
0
,
0
)。仔细分析一下,(
1
,
2
,
3
)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(
0
,
n
,
n
)的情形。
计算机算法里面有一种叫做按位模
2
加,也叫做异或的运算,我们用符号(
+
)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是
1+1=0
。先看(
1
,
2
,
3
)的按位模
2
加的结果:
1 =
二进制
01
2 =
二进制
10
3 =
二进制
11
(
+
)
———————
0 =
二进制
00
(注意不进位)
对于奇异局势(
0
,
n
,
n
)也一样,结果也是
0
。
任何奇异局势(
a
,
b
,
c
)都有
a
(
+
)
b
(
+
)
c =0
。
如果我们面对的是一个非奇异局势(
a
,
b
,
c
),要如何变为奇异局势呢?假设
a < b< c,
我们只要将
c
变为
a
(
+
)
b,
即可
,
因为有如下的运算结果
: a
(
+
)
b
(
+
)
(a
(
+
)
b)=(a
(
+
)
a)
(
+
)
(b
(
+
)
b)=0
(
+
)
0=0
。要将
c
变为
a
(
+
)
b
,只要从
c
中减去
c-
(
a
(
+
)
b
)即可。
例
1
。(
14
,
21
,
39
),
14
(
+
)
21=27
,
39-27=12
,所以从
39
中拿走
12
个物体即可达到奇异局势(
14
,
21
,
27
)。
例
2
。(
55
,
81
,
121
),
55
(
+
)
81=102
,
121-102=19
,所以从
121
中拿走
19
个物品就形成了奇异局势(
55
,
81
,
102
)。
Bash
Game
):只有一堆
n
个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取
m
个。最后取光者得胜。
显然,如果
n=m+1
,那么由于一次最多只能取
m
个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果
n=
(
m+1
)
r+s
,(
r
为任意自然数,
s
≤
m),
那么先取者要拿走
s
个物品,如果后取者拿走
k
(≤
m)
个,那么先取者再拿走
m+1-k
个,结果剩下(
m+1
)(
r-1
)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(
m+1
)的倍数,就能最后获胜。
这个游戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数,每次至少报一个,最多报十个,谁能报到
100
者胜。
(二)威佐夫博奕(
Wythoff
Game
):有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(
ak
,
bk
)(
ak
≤
bk ,k=0
,
1
,
2
,
...,n)
表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(
0
,
0
),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(
0
,
0
)、(
1
,
2
)、(
3
,
5
)、(
4
,
7
)、(
6
,
10
)、(
8
,
13
)、(
9
,
15
)、(
11
,
18
)、(
12
,
20
)。
可以看出
,a0=b0=0,ak
是未在前面出现过的最小自然数
,
而
bk= ak + k
,奇异局势有
如下三条性质:
1
。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于
ak
是未在前面出现过的最小自然数,所以有
ak > ak-1
,而
bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1
> ak-1
。所以性质
1
。成立。
2
。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(
ak
,
bk
)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(
ak
,
bk
)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3
。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
假设面对的局势是(
a,b
),若
b = a
,则同时从两堆中取走
a
个物体,就变为了奇异局势(
0
,
0
);如果
a = ak
,
b > bk
,那么,取走
b - bk
个物体,即变为奇异局势;如果
a = ak
,
b < bk ,
则同时从两堆中拿走
ak - ab - ak
个物体
,
变为奇异局势(
ab - ak , ab - ak+ b - ak
);如果
a > ak
,
b= ak + k,
则从第一堆中拿走多余的数量
a - ak
即可;如果
a < ak
,
b= ak + k,
分两种情况,第一种,
a=aj
(
j < k
)
,
从第二堆里面拿走
b - bj
即可;第二种,
a=bj
(
j < k
)
,
从第二堆里面拿走
b - aj
即可。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
那么任给一个局势(
a
,
b
),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
ak =[k
(
1+
√
5
)
/2]
,
bk= ak + k
(
k=0
,
1
,
2
,
...,n
方括号表示取整函数
)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(
1+
√
5
)
/2 = 1
。
618...,
因此
,
由
ak
,
bk
组成的矩形近似为黄金矩形,由于
2/
(
1+
√
5
)
=
(√
5-1
)
/2
,可以先求出
j=[a
(√
5-1
)
/2]
,若
a=[j
(
1+
√
5
)
/2]
,那么
a = aj
,
bj = aj + j
,若不等于,那么
a = aj+1
,
bj+1 = aj+1+ j + 1
,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。
(三)尼姆博奕(
Nimm
Game
):有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况最有意思,它与二进制有密切关系,我们用(
a
,
b
,
c
)表示某种局势,首先(
0
,
0
,
0
)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(
0
,
n
,
n
),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(
0
,
0
,
0
)。仔细分析一下,(
1
,
2
,
3
)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(
0
,
n
,
n
)的情形。
计算机算法里面有一种叫做按位模
2
加,也叫做异或的运算,我们用符号(
+
)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是
1+1=0
。先看(
1
,
2
,
3
)的按位模
2
加的结果:
1 =
二进制
01
2 =
二进制
10
3 =
二进制
11
(
+
)
———————
0 =
二进制
00
(注意不进位)
对于奇异局势(
0
,
n
,
n
)也一样,结果也是
0
。
任何奇异局势(
a
,
b
,
c
)都有
a
(
+
)
b
(
+
)
c =0
。
如果我们面对的是一个非奇异局势(
a
,
b
,
c
),要如何变为奇异局势呢?假设
a < b< c,
我们只要将
c
变为
a
(
+
)
b,
即可
,
因为有如下的运算结果
: a
(
+
)
b
(
+
)
(a
(
+
)
b)=(a
(
+
)
a)
(
+
)
(b
(
+
)
b)=0
(
+
)
0=0
。要将
c
变为
a
(
+
)
b
,只要从
c
中减去
c-
(
a
(
+
)
b
)即可。
例
1
。(
14
,
21
,
39
),
14
(
+
)
21=27
,
39-27=12
,所以从
39
中拿走
12
个物体即可达到奇异局势(
14
,
21
,
27
)。
例
2
。(
55
,
81
,
121
),
55
(
+
)
81=102
,
121-102=19
,所以从
121
中拿走
19
个物品就形成了奇异局势(
55
,
81
,
102
)。
相关文章推荐