VC中自定义消息的步骤与截获消息的方法
2009-10-16 13:13
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自定义消息的步骤
一、定义消息
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100)
Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
二、在.h文件中的AFX_MSG块中声明消息处理函数
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
如下:
protected:
// {{AFX_MSG(...)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
三、在.cpp文件中添加消息映射宏
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(...)
//{{AFX_MSG_MAP(...)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
四、在.cpp文件中编辑消息处理函数
LRESULT YourClass::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
截获消息的方法
在你需要使用消息处理函数的地方使用SendMessage(WM_MYMESSAGE)或PostMessage(WM_MYMESSAGE)将消息发送到消息队列。
两者的区别如下:
SendMessage:将消息发送到消息队列后,等待消息处理完后才会返回,继续执行执行其后代码。
PostMessage:将消息发送到消息队列后,不等待消息处理,立即返回,并执行其后代码。
一、定义消息
#define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 100)
Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
二、在.h文件中的AFX_MSG块中声明消息处理函数
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
如下:
protected:
// {{AFX_MSG(...)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
三、在.cpp文件中添加消息映射宏
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(...)
//{{AFX_MSG_MAP(...)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
四、在.cpp文件中编辑消息处理函数
LRESULT YourClass::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
return 0;
}
截获消息的方法
在你需要使用消息处理函数的地方使用SendMessage(WM_MYMESSAGE)或PostMessage(WM_MYMESSAGE)将消息发送到消息队列。
两者的区别如下:
SendMessage:将消息发送到消息队列后,等待消息处理完后才会返回,继续执行执行其后代码。
PostMessage:将消息发送到消息队列后,不等待消息处理,立即返回,并执行其后代码。
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