控件大小随窗口变化的正确方法.
2009-10-14 14:42
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一.在介绍这个方法之前先看下在网上见过一种方法:
VC++之根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST); //获取控件句柄
if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/**//////调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}
GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小
上面的代码虽然可行,但当你右击"我的电脑"--高级--性能--设置--视觉效果:选中"拖动时显示窗口内容"并应用后,对话框上的控件全部分乱掉,花掉.且上面的代码没有判断最小化时的情况,当把对话框最小化时会出错(加上 if(nType==SIZE_MINIMIZED ){return;}可解决这个问题 ).
二.正确的方法:
正确的方法是计算控件与窗口的比例,对于大多数人来说,主要问题是不知道怎样计算比例,计算谁跟谁之间的比例.下面的例子详细说明了这个过程:
1.新建一个对话框程序Test,在对话框上放4个EDIT控件,并关联变量分别为CEDIT类型的m_edit1,m_edit2,m_edit3,m_edit4,成田字型放在对话框上面.再定义一个结构(你也可以不用结构):
struct BILI
{
DOUBLE dTop;
DOUBLE dLeft;
DOUBLE dRight;
DOUBLE dBottom;
};用于保存比例值.
2.为主对话框类(CTestDlg)添加成员变量:
BILI b1,b2,b3,b4;//记录每个控件与窗口的比例.
BOOL bresult;//判断对话框第一次是否已初始化,如果没有,在之后的OnSize中会出错.
3.OnInitDialog()中的代码,在return TRUE之前加上:
CRect crall,cr1,cr2,cr3,cr4;
GetClientRect(&crall);
m_edit1.GetWindowRect(&cr1);
ScreenToClient(&cr1);
m_edit2.GetWindowRect(&cr2);
ScreenToClient(&cr2);
m_edit3.GetWindowRect(&cr3);
ScreenToClient(&cr3);
m_edit4.GetWindowRect(&cr4);
ScreenToClient(&cr4);
//计算比例
b1.dBottom=cr1.bottom*1.0/crall.Height();
b1.dLeft=cr1.left*1.0/crall.Width();
b1.dRight=cr1.right*1.0/crall.Width();
b1.dTop=cr1.top*1.0/crall.Height();
b2.dBottom=cr2.bottom*1.0/crall.Height();
b2.dLeft=cr2.left*1.0/crall.Width();
b2.dRight=cr2.right*1.0/crall.Width();
b2.dTop=cr2.top*1.0/crall.Height();
b3.dBottom=cr3.bottom*1.0/crall.Height();
b3.dLeft=cr3.left*1.0/crall.Width();
b3.dRight=cr3.right*1.0/crall.Width();
b3.dTop=cr3.top*1.0/crall.Height();
b4.dBottom=cr4.bottom*1.0/crall.Height();
b4.dLeft=cr4.left*1.0/crall.Width();
b4.dRight=cr4.right*1.0/crall.Width();
b4.dTop=cr4.top*1.0/crall.Height();
bresult=TRUE;
4.在OnSize()中加入代码:
if(bresult)
{
//按照比例计算RECT,并用MoveWindow调整控件位置与大小.
CRect cr1;
cr1.bottom=(int)(b1.dBottom*cy);
cr1.top=(int)(b1.dTop*cy);
cr1.left=(int)(b1.dLeft*cx);
cr1.right=(int)(b1.dRight*cx);
m_edit1.MoveWindow(&cr1);
cr1.bottom=(int)(b2.dBottom*cy);
cr1.top=(int)(b2.dTop*cy);
cr1.left=(int)(b2.dLeft*cx);
cr1.right=(int)(b2.dRight*cx);
m_edit2.MoveWindow(&cr1);
cr1.bottom=(int)(b3.dBottom*cy);
cr1.top=(int)(b3.dTop*cy);
cr1.left=(int)(b3.dLeft*cx);
cr1.right=(int)(b3.dRight*cx);
m_edit3.MoveWindow(&cr1);
cr1.bottom=(int)(b4.dBottom*cy);
cr1.top=(int)(b4.dTop*cy);
cr1.left=(int)(b4.dLeft*cx);
cr1.right=(int)(b4.dRight*cx);
m_edit4.MoveWindow(&cr1);
}
VC++之根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST); //获取控件句柄
if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/**//////调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}
GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小
上面的代码虽然可行,但当你右击"我的电脑"--高级--性能--设置--视觉效果:选中"拖动时显示窗口内容"并应用后,对话框上的控件全部分乱掉,花掉.且上面的代码没有判断最小化时的情况,当把对话框最小化时会出错(加上 if(nType==SIZE_MINIMIZED ){return;}可解决这个问题 ).
二.正确的方法:
正确的方法是计算控件与窗口的比例,对于大多数人来说,主要问题是不知道怎样计算比例,计算谁跟谁之间的比例.下面的例子详细说明了这个过程:
1.新建一个对话框程序Test,在对话框上放4个EDIT控件,并关联变量分别为CEDIT类型的m_edit1,m_edit2,m_edit3,m_edit4,成田字型放在对话框上面.再定义一个结构(你也可以不用结构):
struct BILI
{
DOUBLE dTop;
DOUBLE dLeft;
DOUBLE dRight;
DOUBLE dBottom;
};用于保存比例值.
2.为主对话框类(CTestDlg)添加成员变量:
BILI b1,b2,b3,b4;//记录每个控件与窗口的比例.
BOOL bresult;//判断对话框第一次是否已初始化,如果没有,在之后的OnSize中会出错.
3.OnInitDialog()中的代码,在return TRUE之前加上:
CRect crall,cr1,cr2,cr3,cr4;
GetClientRect(&crall);
m_edit1.GetWindowRect(&cr1);
ScreenToClient(&cr1);
m_edit2.GetWindowRect(&cr2);
ScreenToClient(&cr2);
m_edit3.GetWindowRect(&cr3);
ScreenToClient(&cr3);
m_edit4.GetWindowRect(&cr4);
ScreenToClient(&cr4);
//计算比例
b1.dBottom=cr1.bottom*1.0/crall.Height();
b1.dLeft=cr1.left*1.0/crall.Width();
b1.dRight=cr1.right*1.0/crall.Width();
b1.dTop=cr1.top*1.0/crall.Height();
b2.dBottom=cr2.bottom*1.0/crall.Height();
b2.dLeft=cr2.left*1.0/crall.Width();
b2.dRight=cr2.right*1.0/crall.Width();
b2.dTop=cr2.top*1.0/crall.Height();
b3.dBottom=cr3.bottom*1.0/crall.Height();
b3.dLeft=cr3.left*1.0/crall.Width();
b3.dRight=cr3.right*1.0/crall.Width();
b3.dTop=cr3.top*1.0/crall.Height();
b4.dBottom=cr4.bottom*1.0/crall.Height();
b4.dLeft=cr4.left*1.0/crall.Width();
b4.dRight=cr4.right*1.0/crall.Width();
b4.dTop=cr4.top*1.0/crall.Height();
bresult=TRUE;
4.在OnSize()中加入代码:
if(bresult)
{
//按照比例计算RECT,并用MoveWindow调整控件位置与大小.
CRect cr1;
cr1.bottom=(int)(b1.dBottom*cy);
cr1.top=(int)(b1.dTop*cy);
cr1.left=(int)(b1.dLeft*cx);
cr1.right=(int)(b1.dRight*cx);
m_edit1.MoveWindow(&cr1);
cr1.bottom=(int)(b2.dBottom*cy);
cr1.top=(int)(b2.dTop*cy);
cr1.left=(int)(b2.dLeft*cx);
cr1.right=(int)(b2.dRight*cx);
m_edit2.MoveWindow(&cr1);
cr1.bottom=(int)(b3.dBottom*cy);
cr1.top=(int)(b3.dTop*cy);
cr1.left=(int)(b3.dLeft*cx);
cr1.right=(int)(b3.dRight*cx);
m_edit3.MoveWindow(&cr1);
cr1.bottom=(int)(b4.dBottom*cy);
cr1.top=(int)(b4.dTop*cy);
cr1.left=(int)(b4.dLeft*cx);
cr1.right=(int)(b4.dRight*cx);
m_edit4.MoveWindow(&cr1);
}
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