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091001再来复习一下MFC程序的基础

2009-10-09 17:22 288 查看
 一般的Window应用程序基本流程

  WinMain()函数

   任何一个应用程序都有一个入口函数,在Window下,程序的入口函数根据应用程序的类型,有两种选择:控制台程序的入口函数是main(),一般的 Window界面程序的入口函数是WinMain()。这里只探讨同我们下面的讨论有关的WinMain()函数。下面是该函数的原型:(Visuall C++中)
  int APIENTRY WinMain(
    HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine,
    int nCmdShow)
  其中:
  hInstance是标识当前进程的实例,它实际上是进程所占据的地址空间的首地址,在很多Window API中,都要将它作为一个参数传进去,所以,应用程序一般都会将它保存在一个全局量中。

  hPreInstance是应用程序前一个实例的实例句柄。这是16位Window的残留物,在Win32应用程序中,这个参数始终为NULL。所以,某些从16为移植到32位的应用程序,如果使用了hPreInstance,就应该对代码作相应的修改。
  lpCmdLine是命令行参数,这同main()中的argv[]类似。
  nCmdShow用来指明应用程序的主窗口的显示方式(最大化显示,最小化显示,一般化显示)。

  一个实例
  下面是一个显示”Hello, world”的程序的代码,它体现了一般的Window应用程序的基本流程。
  int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
      HINSTANCE hPrevInstance,
      LPSTR lpCmdLine,
      int nCmdShow)
  {
   MSG msg;
   //第一:注册窗口类
   WNDCLASSEX wcex;
   wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
   wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
   wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
   wcex.cbClsExtra = 0;
   wcex.cbWndExtra = 0;
   wcex.hInstance = hInstance;
   wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_HELLOWORLD);
   wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
   wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
   wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_HELLOWORLD;
   wcex.lpszClassName = szWindowClass;
   wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
   RegisterClassEx(&wcex);

   file://第二:创建一个该类型的窗口
   HWND hWnd;
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
   CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
   if (!hWnd) return FALSE;
    file://一nCmdShow所指定的方式显示窗口
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    file://第三:启动消息循环,将消息发送给相应的窗口函数
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
     {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
      }
    return msg.wParam;
   }

   file://第四:窗口函数
  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  {
   PAINTSTRUCT ps;
   HDC hdc;
   char* szHello = “Hello, world!”;
   switch (message)
    {
     case WM_PAINT:
      hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
      RECT rt;
      GetClientRect(hWnd, &rt);
      DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);
      EndPaint(hWnd, &ps);
      break;

     case WM_DESTROY:
      PostQuitMessage(0);
      break;
     default:
      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
     }

    return 0;

    }

  上面程序的执行过程如下:

  1、注册一个窗口类
  这是为后面的创建窗口作准备,在使用CreateWindwo()和CreateWindowEx()创建窗口时,都必须提供一个标识窗口类的字符串。
  2、创建窗口
创建窗口类的主要意图是向操作系统提供窗口处理函数。
     启动消息循环,分发并处理消息。
     其中的关键部分是消息循环:
     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
     {
      TranslateMessage(&msg);
      DispatchMessage(&msg);
     }
调用GetMessage()从线程的消息队列中取出一条消息,将消息翻译后,再调用
DispatchMessage()将该消息分发至相应的窗口过程。(实际上DispatchMessage()是将该消息作为参数调用对应的窗口的窗口函数,这就是分发的实质),在后面我们会详细讨论MFC的消息环同上面的消息环的区别。
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