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加入代码以检查C++中的内存泄漏

2009-09-28 14:42 701 查看
内存泄漏是编程中常常见到的一个问题,我所遇过的原因有两个:

1.分配完内存后忘记回收

2.代码有问题,造成想回收却无法回收,例如:

int
*
p
=
new

int
;

p
=
new

int
;
//
p指针修改,原来申请内存的地址没有记录下来,于是无法释放

下面介绍如何检查内存泄漏:

1.包含头文件和定义



#define
_CRTDBG_MAP_ALLOC
//
并非绝对需要该语句,但如果有该语句,打印出来的是文件名和行数等更加直观的信息



#include
<
stdlib.h
>



#include
<
crtdbg.h
>

(1)#include语句必须采用上文所示顺序。如果更改了顺序,所使用的函数可能无法正确工作

(2)此方法只在调试版本(Debug)中有效

2.方法一:使用_CrtDumpMemoryLeaks()

#include
<
stdlib.h
>

#include
<
crtdbg.h
>

int
main(
int
argc ,
char
*
argv[])

{

{

new

int
;

}

_CrtDumpMemoryLeaks();

return

0
;

}

output:

etected memory leaks!

Dumping objects ->

{49} normal block at 0x00384DA8, 4 bytes long.

Data: < > CD CD CD CD

其内容包括:内存分配型号(在大括号内)、块类型(普通、客户端或 CRT)、 十六进制形式的内存位置、以字节为单位的块大小、以字节为单位的块大小、前 16 字节的内容(十六进制)

注意:

(1)大括号的位置,如果不加{new int;},这块内存是等到main函数结束才泄漏的,而_CrtDumpMemoryLeaks()是在main函数里调用的,于是判断内存泄漏

int
main(
int
argc ,
char
*
argv[])

{

LytString Test
=
""
;

_CrtDumpMemoryLeaks();

return

0
;

}

output:

Detected memory leaks!

Dumping objects ->

{49} normal block at 0x00384DA8, 1 bytes long.

Data: < > 00

(2)对于一些全局函数,如果初始化时申请了内存,到程序结束时候才释放,此函数会一直把新申请的内存当作泄漏来对待

LytString Test
=
""
;

int
main(
int
argc ,
char
*
argv[])

{

_CrtDumpMemoryLeaks();

return

0
;

}

output:

Detected memory leaks!

Dumping objects ->

{49} normal block at 0x00384DA8, 1 bytes long.

Data: < > 00

可以通过exit解决:

LytString Test
=
""
;

int
main(
int
argc ,
char
*
argv[])

{

exit(
1
);

_CrtDumpMemoryLeaks();

return

0
;

}

2.方法二:在程序入口写几个语句,程序退出时,如果发现有内存泄漏,会自动在DEBUG OUTPUT窗口和DebugView中输出内存泄漏信息

int
tmpFlag
=
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );

tmpFlag
|=
_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;

_CrtSetDbgFlag( tmpFlag );

3.方法三:使用_CrtMemCheckpoint(),可以查出某程序段的内存泄漏情况

int
main(
int
argc ,
char
*
argv[])

{

CrtMemState s1, s2, s3;

_CrtMemCheckpoint(
&
s1 );

new

int
;
//
程序段

_CrtMemCheckpoint(
&
s2 );

if
( _CrtMemDifference(
&
s3,
&
s1,
&
s2) ) _CrtMemDumpStatistics(
&
s3 );

return

0
;

}

output:

bytes in 0 Free Blocks.

4 bytes in 1 Normal Blocks.

0 bytes in 0 CRT Blocks.

0 bytes in 0 Ignore Blocks.

0 bytes in 0 Client Blocks.

Largest number used: 0 bytes.

Total allocations: 4 bytes.
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