MFC对话框添加透明的静态文本控件
2009-09-27 10:43
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作为一个MFC的初学者,今天照一本说上简单做了一个对话框添加透明的静态文本控件的任务。具体步骤如下:
1、首先用VC6.0创建一个最简单的对话框。
2、在对话框的视图界面中加入一个静态文本控件,同时在静态文本控件的属性中设置它为透明的。
3、在对话框类的初始化函数中加入以下部分:
4、右键单击对话框类,增加一个Windwos消息句柄,消息是:WM_CTLCOLOR
在相应的函数OnCtlColor中增加如下代码:
出现的结果是控件中的字体没有什么变化,通过查资料,查到了原因的所在:
font应该声明成成员变量(在对话框的头文件中),不应该是临时的,同时font不应该被删除,删除之后在显示的时候就不起作用了,
初始化函数在窗口显示之前,所以font需要一直存在,不能是临时的,在程序运行中不能删除。
而在对话框的OnPaint方法中可以加入上面在初始化中的代码,同时不需要作任何的改动。
在对话框的OnPaint方法中需要对所有的部分进行重绘,在这里单独的删除font而不是在初始化方法中,控件在绘制的时候找不到font而用默认的,还是达不到相应的效果。
如果OnPaint方法中用以下代码与初始化方法中代码结合还是可以的(初始化方法中的font删除可以去除)
((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC))->SetFont(&font);
font.DeleteObject();
这就是说,在OnPaint方法中指明控件的绘制方式,再删除font,这样可以实现同上面的改变字体的目的。
1、首先用VC6.0创建一个最简单的对话框。
2、在对话框的视图界面中加入一个静态文本控件,同时在静态文本控件的属性中设置它为透明的。
3、在对话框类的初始化函数中加入以下部分:
CStatic *m_Static; CFont font; m_Static = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC); font.CreatePointFont(400 , "宋体"); m_Static->SetFont(&font); m_Static->UpdateWindow(); font.DeleteObject();
4、右键单击对话框类,增加一个Windwos消息句柄,消息是:WM_CTLCOLOR
在相应的函数OnCtlColor中增加如下代码:
CBrush m_brush(RGB(255 , 255 , 255));//创建画刷 CRect m_rect; GetClientRect(m_rect);//获取对话框的客户区域 pDC->SelectObject(&m_brush); pDC->FillRect(m_rect , &m_brush);//填充背景 if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); } // TODO: Return a different brush if the default is not desired return m_brush; //return hbr;
出现的结果是控件中的字体没有什么变化,通过查资料,查到了原因的所在:
font应该声明成成员变量(在对话框的头文件中),不应该是临时的,同时font不应该被删除,删除之后在显示的时候就不起作用了,
初始化函数在窗口显示之前,所以font需要一直存在,不能是临时的,在程序运行中不能删除。
而在对话框的OnPaint方法中可以加入上面在初始化中的代码,同时不需要作任何的改动。
在对话框的OnPaint方法中需要对所有的部分进行重绘,在这里单独的删除font而不是在初始化方法中,控件在绘制的时候找不到font而用默认的,还是达不到相应的效果。
如果OnPaint方法中用以下代码与初始化方法中代码结合还是可以的(初始化方法中的font删除可以去除)
((CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC))->SetFont(&font);
font.DeleteObject();
这就是说,在OnPaint方法中指明控件的绘制方式,再删除font,这样可以实现同上面的改变字体的目的。
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