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用Silverlight做一个控件,用到的知识还不少

2009-09-25 01:52 375 查看
Customized Control 和 User Control
  相信大家比较熟悉使用Silverlight的User Control,在VS2008的Silverlight插件中,可以通过添加新项(Add new Item)创建一个User Control,而且Silverlight在网页中嵌入的本身就是一个User Control。

  本文中讲的是如何开发Customized Control,Customized Control是与User Control完全不同的,Customized Control是继承或者间接继承System.Windows.Controls.Control的,而User Control必须继承System.Windows.Controls.Control.UserControl。Customized Control更接近于Silverlight本身提供的Button、CheckBox等Control, User Control则比较类似这些原生Control的组合体。

  准备工作

  在阅读本文之前至少应该掌握:

  创建和使用简单Silverlight程序

  使用和编辑Silverlight控件模板

  使用Silverlight的Visual State

  C#基本知识

  使用Visual studio的项目和解决方案

  推荐链接

  http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc721611.aspx 

  一篇for SL2 beta 2的自定义控件开发介绍,有些地方需要变动才能正常工作

  http://silverlight.net/GetStarted/ 

  官方的Silverlight入门, 其中有SL组成员blog的链接

  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc278068(VS.95).aspx 

  MSDN的Control Customization介绍

  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc838194(VS.95).aspx 

  MSDN的Silverlight类库参考

  环境

  Visual Studio 2008 with Service Pack 1

  Silverlight Tools for Visual Studio 2008 SP1

  [optional]Expression Blend 2 with Service Pack 1

  (提示:连接给出的默认是英文,大家可以根据习惯选择。开发工具和Service Pack语言必须对应。)

  (注意:Visual Studio和Expression Blend不是免费工具,这里给出的是试用版本链接,用于商业开发可能存在风险。)

  接下来我们可以开始Customized Control之旅了。

  (因为不想在基础的地方浪费时间,所以前面部分会非常简略,请参考推荐链接)

  一、创建解决方案

  Customized Control一般会编写成DLL文件,所以创建工程的时候应该选择Silverlight Class Library,同时为了调试,我们还要在解决方案中再建立一个新的Silverlight Application project。如果希望用Web站点来调试Silverlight Application,就还需要创建解决方案中的第三个project,推荐使用动态生成的HTML。然后需要在解决放案属性中定义好项目的依赖关系以及start up project。考虑到这部分大家都比较了解,就不再赘述。

  二、创建Control的C#类

  创建的Silverlight Class Library中默认会有一个Class1.cs,这是一个普通的C#类,与Silverlight并无关系,可以选择保留它利用VS的重构功能换成喜欢的名字,也可以删掉它再重新建立一个类。总之我们的Class Library中只需要保留一个我们要开发的控件名字的类就可以了,比如我打算开发一个MenuItem。然后我们要继承Control类,当然也可以继承任何其它继承了Control的类。最后代码看起来像是这样:

publicclassMenuItem:Control

{

publicMenuItem()

{

}

}


  OK,这样我们就制作出了一个最基本的Customized Control。

  三、调用Control

  接下来我们希望在Silverlight Application中调用生成的Customized Control,首先要添加引用,因为现在在同一Solution中,所以可以选择项目引用。

  然后我们要把我们类库的clr命名空间加入到XAML的命名空间当中,所以修改Page.xaml的UserControl为:

<UserControlx:Class="SilverlightMenuTest.Page"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu"

Width="400"Height="300"/>


  clr-namespace写我们类库中使用的namespace,assembly写类库项目的名称就可以了,XML命名空间可以是我们喜欢的任何名字,这里用了custom。

  然后我们可以在XAML中使用我们的新控件了,控件名称和C#类名相同,前面要带上命名空间,代码最后类似这样:

<UserControlx:Class="SilverlightMenuTest.Page"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu"

Width="400"Height="300">

<Gridx:Name="LayoutRoot"Background="White">

<custom:MenuItem/>

</Grid>

</UserControl>


  接下来我们可以运行程序了,但是当然结果是一片空白。

  四、添加模板

  这个一片空白的Control显然没有任何意义,接下来我们要让它变成可见的。只需要设置好MenuItem的Template属性就可以了,可以看到这里设置了Width和Height,Template中的元素会自动把自己限制在这个范围内。

<UserControlx:Class="SilverlightMenuTest.Page"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu"

Width="400"Height="300">

<Gridx:Name="LayoutRoot"Background="White"Width="100"Height="24">

<custom:MenuItem>

<custom:MenuItem.Template>

<ControlTemplate>

<RectangleFill="Black"StrokeThickness="1"RadiusX="2"RadiusY="2"x:Name="Bg"/>

</ControlTemplate>

</custom:MenuItem.Template>

</custom:MenuItem>

</Grid>

</UserControl>
显示这段代码我们就可以看到一个黑色的圆角矩形了。

  五、绑定属性

  这样我们有了一个可见的控件,但是这个控件的任何属性(如Background之类的)都没有办法发生作用。现在我们可以想想办法让矩形的颜色是控件的背景色。使用Silverlight的属性文法,可以将矩形的Fill属性绑定到MenuItem控件的Background。

<UserControlx:Class="SilverlightMenuTest.Page"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu"

Width="400"Height="300">

<Gridx:Name="LayoutRoot"Background="White"Width="100"Height="24">

<custom:MenuItemBackground="Blue">

<custom:MenuItem.Template>

<ControlTemplate>

<RectangleFill="{TemplateBindingBackground}"StrokeThickness="1"RadiusX="2"RadiusY="2"x:Name="Bg"/>

</ControlTemplate>

</custom:MenuItem.Template>

</custom:MenuItem>

</Grid>

</UserControl>


  感兴趣的话,可以试着把Rectangle的Stroke绑定到MenuItem的BorderBrush。这样,我们就可以通过控件的属性控制控件的显示效果了。

  六、添加默认模板

  当然你不能要求使用者总是编辑你的Control的模板,所以我们必须要有一个默认的模板。VisualStudio总是会从项目的themes文件夹下查找generic.xaml作为默认模板,注意这个项目是控件的类所在的项目,也就是我们建立的Silverlight Class Library。

  


  如果你看过之前的介绍Silverlight自定义控件开发的文章,你会发现,这个地方Silverlight 2 RTW版和Silverlight 2 beta 2或者beta 1是不兼容的,我们必须将generic.xaml放到themes目录下。beta 2版本是放在根目录下,而beta 1版本是放在根目录下且必须修改generic.xaml的属性才能生效。

  一个空的generic.xaml的内容如下(但是VS不会自动为你生成这个文件,需要手动添加):

<ResourceDictionary

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

</ResourceDictionary>


  我们需要通过style把新控件的模板放进去,但之前应该先把clr命名空间加入。

<ResourceDictionary

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu">

</ResourceDictionary>


  最后的XAML类似这样(style大家并不陌生,就不多讲了)

<ResourceDictionary

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu">

<StyleTargetType="custom:MenuItem">

<SetterProperty="Template">

<Setter.Value>

<ControlTemplateTargetType="custom:MenuItem">

<RectangleFill="{TemplateBindingBackground}"StrokeThickness="1"RadiusX="2"RadiusY="2"x:Name="Bg"/>

</ControlTemplate>

</Setter.Value>

</Setter>

</Style>

</ResourceDictionary>


  但仅仅如此控件是不会有任何变化的,要在MenuItem的构造函数中加入一句:

this.DefaultStyleKey=typeof(MenuItem);
这样我们的Control就更接近原生Control了,可以这样调用:
<UserControlx:Class="SilverlightMenuTest.Page"

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightMenu;assembly=SilverlightMenu"

Width="400"Height="300">

<Gridx:Name="LayoutRoot"Background="White"Width="100"Height="24">

<custom:MenuItemBackground="Black"></custom:MenuItem>

</Grid>

</UserControl>


  再运行就可以看到黑色矩形了。

  七、绑定事件

  到此为止,我们的Control还只能是显示出来看看,没有任何交互性,下面我们就来给它添加一定的交互性。因为Control本身提供了一些事件,所以我们很容易捕获这些事件并作出响应。对于Control来说,我们只需要添加事件处理函数并且绑定到相应事件就可以了。

namespaceSystem.Windows.Controls

{

publicclassMenuItem:Control

{

publicMenuItem()

{

this.DefaultStyleKey=typeof(MenuItem);this.MouseEnter+=newMouseEventHandler(OnMouseEnter);

}

publicvoidOnMouseEnter(objectsender,MouseEventArgsargs)

{

}

}

}

可以在OnMouseEnter中设置断点来观察事件响应情况。

  八、操作模板成员

  现在我们知道了如何通过事件处理函数响应事件,我们可以在其中改变控件自身的状态,比如,当鼠标划过时,改变控件的背景。前面说到背景显示是通过一个Rectangle实现的,那么要改变背景就需要取到这个Rectangle,我们要使用一个函数GetTemplateChild来取这个元素。注意因为GetTemplateChild并不一定总能取到元素,而且元素类型并不一定是我们期望的(了解Template的朋友会知道,Template是一个可以被EndUser修改的属性,所以不能以任何形式断言控件Template的结构和其中的元素名),所以一定要处理异常。下面的代码是让鼠标在控件上时背景变成红色:

public class MenuItem : Control

…{

public MenuItem()

…{

this.DefaultStyleKey = typeof(MenuItem);

this.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter);

this.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave);

}

public void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs args)

…{

try

…{

Rectangle BgRect = GetTemplateChild("Bg") as Rectangle;

BgRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 255, 0, 0));

}

catch

…{

}

}

public void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs args)

…{

try

…{

Rectangle BgRect = GetTemplateChild("Bg") as Rectangle;

BgRect.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0));

}

catch

…{

}

}

}
有些时候,我们希望在模板生效的时候就对某些模板成员进行操作,如绑定事件,调整属性等,就需要一个事件OnApplyTemplate,我们只能通过override父类的OnApplyTemplate来响应模板生效事件:

  九、添加可视状态(VisualState)

  上面的代码实现了我们想要的功能,然而却有很多问题:

  颜色是硬编码

  无法保留设置的背景色(只能是黑色)

  显示样式用C#代码书写,不符合XAML+C#界面和逻辑分开的精神

  那么如何解决呢?很显然,跟使用Silverlight开发Web应用一样,答案就是使用VisualState。首先我们要为我们的控件模板定义VisualState,因为VisualState必须定义在root element上,所以这里我稍微做了一点改动,给模板加了一个容器。关于如何定义和使用VisualState,早有不少高手写的很清楚,这里就不再重复了。下面的Visual定义了2个互斥的状态MouseOver和MouseOut,MouseOver状态将背景Rectangle颜色变红,MouseOut则恢复原状。

<ResourceDictionary

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:vsm="clr-namespace:System.Windows;assembly=System.Windows"

xmlns:custom="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=SilverlightMenu">

<Style TargetType="custom:MenuItem">

<Setter Property="Template">

<Setter.Value>

<ControlTemplate TargetType="custom:MenuItem">

<Grid>

<vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>

<vsm:VisualStateGroup x:Name="MouseOverStates">

<vsm:VisualState x:Name="MouseOver">

<Storyboard>

<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Bg" Storyboard.TargetProperty="Fill" Duration="0:0:0">

<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">

<DiscreteObjectKeyFrame.Value>

<SolidColorBrush Color="#FFFF0000"></SolidColorBrush>

</DiscreteObjectKeyFrame.Value>

</DiscreteObjectKeyFrame>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>

</ObjectAnimationUsingKeyFrames>

</Storyboard>

</vsm:VisualState>

<vsm:VisualState x:Name="MouseOut">

<Storyboard>

</Storyboard>

</vsm:VisualState>

</vsm:VisualStateGroup>

</vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>

<Rectangle Fill="{TemplateBinding Background}" StrokeThickness="1" RadiusX="2" RadiusY="2" x:Name="Bg"/>

</Grid>

</ControlTemplate>

</Setter.Value>

</Setter>

</Style>

</ResourceDictionary>


  定义好了Visual State,我们的事件就可以写的很简单了:

public class MenuItem : Control

{

public MenuItem()

{

this.DefaultStyleKey = typeof(MenuItem);

this.MouseEnter += new MouseEventHandler(OnMouseEnter);

this.MouseLeave += new MouseEventHandler(OnMouseLeave);

}

public void OnMouseEnter(object sender, MouseEventArgs args)

{

VisualStateManager.GoToState(this, "MouseOver", false);

}

public void OnMouseLeave(object sender, MouseEventArgs args)

{

VisualStateManager.GoToState(this, "MouseOut", false);

}

}
这样运行下试试看,是不是很cool?

  十、添加自定义属性

  接下来到了最后的部分了,也是最少资料涉及的部分,Silverlight Customized Control自定义属性。下面我们来以一个Text属性为例演示如何创建一个自定义属性,这个例子将会用到一些前面的内容。首先我们要为DependencyObject的属性声明一个公有的DependencyProperty,这个属性是静态的,可以用于数据绑定。(还记得数据绑定中使用的DependencyProperty吧,就是这样的哦^^)

  public static readonly DependencyProperty TextProperty;


  静态属性在静态构造函数中初始化,这里有一点复杂,首先看完整代码:

  static MenuItem()

{

TextProperty = DependencyProperty.Register("Text", typeof(string), typeof(MenuItem), new PropertyMetadata(false, new PropertyChangedCallback(MenuItem.OnTextPropertyChanged)));

}


  DependencyProperty应该由DependencyProperty.Register创建,在MSDN中,这个函数的原型如下:

public static DependencyProperty Register(

string name,

Type propertyType,

Type ownerType,

PropertyMetadata typeMetadata

)


  其中name是属性在XAML中使用的名字,propertyType则是属性的类型,注意这个属性理论上可以是任何类型,但是一般只使用整数、布尔、字符串、还有UI元素这些类型,其它类型需要定义复杂的字符串到对象的属性文法作为转换规则(之后可能会单写一篇blog讲converter)。ownerType就是我们自己定义的类了。typeMetadata有点复杂,PropertyMetadata构造函数有3个重载,提供选择指定defaultValue和propertyChangedCallback中任意一个或者同时指定2个。原型如下:

public PropertyMetadata(

Object defaultValue,

PropertyChangedCallback propertyChangedCallback

)


  defaultValue是属性的默认值没什么可说,propertyChangedCallback也很简单,就是当属性改变时的处理函数,这个是把属性同我们的类联系起来的关键了,PropertyChangedCallback 是个委托类型,它的签名也可以在MSDN查到:

public delegate void PropertyChangedCallback(

DependencyObject d,

DependencyPropertyChangedEventArgs e

)


  为了理解这个函数,我们可以先看一下我对Text属性的实现:

  private static void OnTextPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)

{

(d as MenuItem).OnTextPropertyChanged(e);

}

void OnTextPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)

{

try

{

(GetTemplateChild("TB") as TextBlock).Text = e.NewValue as string;

}

catch

{

}

}

---摘自chongqingit网
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