J2ME从零开始(学习笔记2)
2009-09-23 17:23
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开发带有图形的Java ME应用
MIDP专门针对CLDC定义了一系列API,MIDP所定义的图形界面控件是以屏幕模型为设计理念,所有的用户界面组件都位于屏幕上,并且一次只能显示一个屏幕,只能浏览或使用这个屏幕上的条目。由屏幕来处理所有用户事件并把高级事件传送给应用,这样MIDP的图形用户界面就分为两个部分,高级和低级。
高级继承自Screen类,采用的是高度封装的API,用户只需要调用即可。
低级依赖于Canvas类的实现,允许应用程序进行图形处理和输入处理低层对象。
MIDP 2.0 图形用户体系结构
MIDP中是用Display类进行用户界面的管理,负责与应用程序管理器进行交互,Displayable的子类(Screen,Canvas)代表可以显示的用户界面。Display代表了系统显示屏幕和输入设备的管理器,用来获取设备属性的方法以及向设备建议应该显示哪些对象。
◆设计思路
用户需求:只有了解了用户需求才能设计出好的软件产品。考虑最多是一下几个方面:布局合理,界面美观,易操作性
◆设计步骤:
了解了用户需求现在就可以着手自己的设计了,具体步骤见下
①.确定界面风格:如用户的该产品是定位于商务应用,还是一般应用,或者是游戏方面,依据不同的人群爱好进行用户界面风格的确定。
②.界面功能需求:确定用户的功能需求(如产品为商务应用,且为股票类产品)。
③.界面布局:有了功能之后,根据功能布置界面,确定一个界面要实现哪些功能,每个功能又该对应相应的控件或画面等。还有如何摆放才能让用户操作方便。
④.考虑美观度
MIDP专门针对CLDC定义了一系列API,MIDP所定义的图形界面控件是以屏幕模型为设计理念,所有的用户界面组件都位于屏幕上,并且一次只能显示一个屏幕,只能浏览或使用这个屏幕上的条目。由屏幕来处理所有用户事件并把高级事件传送给应用,这样MIDP的图形用户界面就分为两个部分,高级和低级。
高级继承自Screen类,采用的是高度封装的API,用户只需要调用即可。
低级依赖于Canvas类的实现,允许应用程序进行图形处理和输入处理低层对象。
MIDP 2.0 图形用户体系结构
MIDP中是用Display类进行用户界面的管理,负责与应用程序管理器进行交互,Displayable的子类(Screen,Canvas)代表可以显示的用户界面。Display代表了系统显示屏幕和输入设备的管理器,用来获取设备属性的方法以及向设备建议应该显示哪些对象。
◆设计思路
用户需求:只有了解了用户需求才能设计出好的软件产品。考虑最多是一下几个方面:布局合理,界面美观,易操作性
◆设计步骤:
了解了用户需求现在就可以着手自己的设计了,具体步骤见下
①.确定界面风格:如用户的该产品是定位于商务应用,还是一般应用,或者是游戏方面,依据不同的人群爱好进行用户界面风格的确定。
②.界面功能需求:确定用户的功能需求(如产品为商务应用,且为股票类产品)。
③.界面布局:有了功能之后,根据功能布置界面,确定一个界面要实现哪些功能,每个功能又该对应相应的控件或画面等。还有如何摆放才能让用户操作方便。
④.考虑美观度
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