VC6.0和VS2005下配置OPENGL总结
2009-09-19 10:11
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不管是在VC6.0还是在VS2005下配置首先要下载GLUT函数库包(我已经传到我的资源中了)。
VC6.0下OPENGL的配置步骤:
1、把glut.h拷到vc的include目录下;
2、把glut32.lib拷到vc的lib目录下;
3、把glut32.dll拷到system32目录下。
VS2005下OPENGL的配置步骤:
1、把glut.h拷到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/gl目录下;
2、把glut32.lib拷到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Lib目录下;
3、把glut32.dll拷到system32目录下;
4、建立一个工程,选择项目->属性->C/C++->预处理器(preprocessor)->预处理器定义(preprocessor definition),
然后添加GLUT_BUILDING_LIB(注意用分号隔开);
5、选择连接器(linker)->输入(Input)->附加依赖项(additional dependencies),添加glut32.lib Glu32.lib Opengl32.lib。
That's OK!
测试程序:
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
VC6.0下OPENGL的配置步骤:
1、把glut.h拷到vc的include目录下;
2、把glut32.lib拷到vc的lib目录下;
3、把glut32.dll拷到system32目录下。
VS2005下OPENGL的配置步骤:
1、把glut.h拷到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/gl目录下;
2、把glut32.lib拷到C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Lib目录下;
3、把glut32.dll拷到system32目录下;
4、建立一个工程,选择项目->属性->C/C++->预处理器(preprocessor)->预处理器定义(preprocessor definition),
然后添加GLUT_BUILDING_LIB(注意用分号隔开);
5、选择连接器(linker)->输入(Input)->附加依赖项(additional dependencies),添加glut32.lib Glu32.lib Opengl32.lib。
That's OK!
测试程序:
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
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