10年人生计划:铸造一个属于自己的游戏世界
2009-09-11 13:05
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[ 引言 ]
酷爱武侠小说,也喜欢各种游戏。
从金庸到古龙,从街机到网络游戏。当纵横于大脑或电脑的虚拟世界时,总有无法用言语形容的感动与怅然。
一直想完成一部武侠小说,但总觉得阅历太浅薄,写了一小部分后,决定进入江湖混迹几年,寻找灵感与素材。也一直想制作一个属于自己的游戏软件,恰好身在IT行业,心动不如行动,择日开工。
[ 游戏主题 ]
当然是以武侠小说为剧本。情节构思中。
[ 技术背景 ]
白手起家。从服务器到客户端,全部自己实现。偏好C/C++语言,因此决定使用C++为主导语言。
[ 短期规划 ]
半年内完成可以使用的小型系统,功能包括:
---- 用户注册、登录
---- 游戏角色创建
---- 简单的地图
---- 简单的任务
---- 简单的野外战斗
---- 关键信息的数据库存取
---- 两个用户的聊天支持
[ 长期规划 ]
待续......
酷爱武侠小说,也喜欢各种游戏。
从金庸到古龙,从街机到网络游戏。当纵横于大脑或电脑的虚拟世界时,总有无法用言语形容的感动与怅然。
一直想完成一部武侠小说,但总觉得阅历太浅薄,写了一小部分后,决定进入江湖混迹几年,寻找灵感与素材。也一直想制作一个属于自己的游戏软件,恰好身在IT行业,心动不如行动,择日开工。
[ 游戏主题 ]
当然是以武侠小说为剧本。情节构思中。
[ 技术背景 ]
白手起家。从服务器到客户端,全部自己实现。偏好C/C++语言,因此决定使用C++为主导语言。
[ 短期规划 ]
半年内完成可以使用的小型系统,功能包括:
---- 用户注册、登录
---- 游戏角色创建
---- 简单的地图
---- 简单的任务
---- 简单的野外战斗
---- 关键信息的数据库存取
---- 两个用户的聊天支持
[ 长期规划 ]
待续......
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