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[转]C# Socket编程笔记

2009-09-11 09:31 218 查看
看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字
句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。

注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。

1.按惯例先来介绍下socket



Windows
中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单
位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有
了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。

在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

2.有了socket,那就可以用它来访问网络了


不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a.
要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b.
得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协
议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)

如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:

a. 建立一个套接字

b. 绑定本机的IP和端口

c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。

d.
TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要
accept,
直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方
的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)

e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。

如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:



面向连接的套接字系统调用时序



无连接的套接字系统调用时序

3.开始动手敲~~代码(简单的代码)


首先我们来写个面向连接的





TCPServer

using
System;

using
System.Net;

using
System.Net.Sockets;

using
System.Text;

namespace
tcpserver

{

///

<summary>

///
Class1 的摘要说明。

///

</summary>

class
server

{

///

<summary>

///
应用程序的主入口点。

///

</summary>

[STAThread]

static

void
Main(
string
[] args)

{

//

//
TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

//

int
recv;
//
用于表示客户端发送的信息长度

byte
[] data
=
new

byte
[
1024
];
//
用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组

IPEndPoint ipep
=
new
IPEndPoint(IPAddress.Any,
9050
);
//
本机预使用的IP和端口

Socket newsock
=
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

newsock.Bind(ipep);
//
绑定

newsock.Listen(
10
);
//
监听

Console.WriteLine(
"
waiting for a client




"
);

Socket client
=
newsock.Accept();
//
当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信

IPEndPoint clientip
=
(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;

Console.WriteLine(
"
connect with client:
"
+
clientip.Address
+
"
at port:
"
+
clientip.Port);

string
welcome
=
"
welcome here!
"
;

data
=
Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);
//
发送信息

while
(
true
)

{
//
用死循环来不断的从客户端获取信息

data
=
new

byte
[
1024
];

recv
=
client.Receive(data);

Console.WriteLine(
"
recv=
"
+
recv);

if
(recv
==
0
)
//
当信息长度为0,说明客户端连接断开

break
;

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,
0
,recv));

client.Send(data,recv,SocketFlags.None);

}

Console.WriteLine(
"
Disconnected from
"
+
clientip.Address);

client.Close();

newsock.Close();

}

}

}





TCPClient

using
System;

using
System.Net;

using
System.Net.Sockets;

using
System.Text;

namespace
tcpclient

{

///

<summary>

///
Class1 的摘要说明。

///

</summary>

class
client

{

///

<summary>

///
应用程序的主入口点。

///

</summary>

[STAThread]

static

void
Main(
string
[] args)

{

//

//
TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

//

byte
[] data
=
new

byte
[
1024
];

Socket newclient
=
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

Console.Write(
"
please input the server ip:
"
);

string
ipadd
=
Console.ReadLine();

Console.WriteLine();

Console.Write(
"
please input the server port:
"
);

int
port
=
Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

IPEndPoint ie
=
new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);
//
服务器的IP和端口

try

{

//
因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。

newclient.Connect(ie);

}

catch
(SocketException e)

{

Console.WriteLine(
"
unable to connect to server
"
);

Console.WriteLine(e.ToString());

return
;

}

int
recv
=
newclient.Receive(data);

string
stringdata
=
Encoding.ASCII.GetString(data,
0
,recv);

Console.WriteLine(stringdata);

while
(
true
)

{

string
input
=
Console.ReadLine();

if
(input
==
"
exit
"
)

break
;

newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));

data
=
new

byte
[
1024
];

recv
=
newclient.Receive(data);

stringdata
=
Encoding.ASCII.GetString(data,
0
,recv);

Console.WriteLine(stringdata);

}

Console.WriteLine(
"
disconnect from sercer


"
);

newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);

newclient.Close();

}

}

}

下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)





UDPServer

using
System;

using
System.Collections.Generic;

using
System.Text;

using
System.Net;

using
System.Net.Sockets;

namespace
SimpleUdpSrvr

{

class
Program

{

static

void
Main(
string
[] args)

{

int
recv;

byte
[] data
=

new

byte
[
1024
];

IPEndPoint ipep
=

new
IPEndPoint(IPAddress.Any,
9050
);
//
定义一网络端点

Socket newsock
=

new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
//
定义一个Socket

newsock.Bind(ipep);
//
Socket与本地的一个终结点相关联

Console.WriteLine(
"
Waiting for a client


..
"
);

IPEndPoint sender
=

new
IPEndPoint(IPAddress.Any,
0
);
//
定义要发送的计算机的地址

EndPoint Remote
=
(EndPoint)(sender);
//

recv
=
newsock.ReceiveFrom(data,
ref
Remote);
//
接受数据

Console.WriteLine(
"
Message received from{0}:
"
, Remote.ToString());

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,
0
,recv));

string
welcome
=

"
Welcome to my test server!
"
;

data
=
Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);

while
(
true
)

{

data
=

new

byte
[
1024
];

recv
=
newsock.ReceiveFrom(data,
ref
Remote);

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,
0
, recv));

newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);

}

}

}

}





UDPClient

using
System;

using
System.Collections.Generic;

using
System.Text;

using
System.Net;

using
System.Net.Sockets;

namespace
SimpleUdpClient

{

class
Program

{

static

void
Main(
string
[] args)

{

byte
[] data
=

new

byte
[
1024
];
//
定义一个数组用来做数据的缓冲区

string
input, stringData;

IPEndPoint ipep
=

new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(
"
127.0.0.1
"
),
9050
);

Socket server
=

new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

string
welcome
=

"
Hello,are you there?
"
;

data
=
Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);
//
将数据发送到指定的终结点

IPEndPoint sender
=

new
IPEndPoint(IPAddress.Any,
0
);

EndPoint Remote
=
(EndPoint)sender;

data
=

new

byte
[
1024
];

int
recv
=
server.ReceiveFrom(data,
ref
Remote);
//
接受来自服务器的数据

Console.WriteLine(
"
Message received from{0}:
"
, Remote.ToString());

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,
0
, recv));

while
(
true
)
//
读取数据

{

input
=
Console.ReadLine();
//
从键盘读取数据

if
(input
==

"
text
"
)
//
结束标记

{

break
;

}

server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);
//
将数据发送到指定的终结点Remote

data
=

new

byte
[
1024
];

recv
=
server.ReceiveFrom(data,
ref
Remote);
//
从Remote接受数据

stringData
=
Encoding.ASCII.GetString(data,
0
, recv);

Console.WriteLine(stringData);

}

Console.WriteLine(
"
Stopping client
"
);

server.Close();

}

}

}

上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。

MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。

既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度
快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。

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