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Arraylist的一些基础知识

2009-09-09 22:12 267 查看
1、ArrayList最佳使用建议

这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题

1)数组

Java中的数组跟C/C++这些语言中的数组的语法结构很相似。但是,Java去掉了C
/C++中的可以通过[]或者使用指针来访问元素的功能。这种在C/C++中被普遍接受的功能虽然强大,但是也让Bug横行的软件更容易出现。因为
Java不支持这种直接通过指针来操纵数据,这类的Bug也被消除了。

(2)内部的Object类型的影响

对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。

但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。

消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。

(3)数组扩容

这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。


当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量
的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:

16*2*2*2*2 = 256

四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:

ArrayList List = new ArrayList( 210 );

的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:

ArrayList List = new ArrayList(30);

在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:

ArrayList List = new ArrayList(40);

那么一切都解决了。

所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。

(4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失


先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains
等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或
SortedList等键值对的集合。



ArrayList al

=

new

ArrayList();



al.Add(

"

How

"

);



al.Add(

"

are

"

);



al.Add(

"

you!

"

);



al.Add(

100

);



al.Add(

200

);



al.Add(

300

);



al.Add(

1.2

);



al.Add(

22.8

);



.........



//

第一种遍历 ArrayList 对象的方法



foreach

(

object

o

in

al)





...

{



Console.Write(o.ToString()

+

"

"

);



}



//

第二种遍历 ArrayList 对象的方法



IEnumerator ie

=

al.GetEnumerator();



while

(ie.MoveNext())





...

{



Console.Write(ie.Curret.ToString()

+

"

"

);



}



//

第三种遍历 ArrayList 对象的方法



for

(

int

i

=

0

;i

<

Count;i

++

)





...

{



Console.Write(al[i].ToString()

+

"

"

);



}



5)和数组不一样,因为可以转换为Object数组

,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

private ArrayList<Double> featStastic = new ArrayList<Double>(16000);

Double x =(Double)featStastic.get(pos) ;

x += 1.0;

featStastic.add(pos, x);

2、ArrayList重要的方法和属性

(1)构造器

ArrayList提供了三个构造器:

public ArrayList();

默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组

public ArrayList(ICollection);

用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList

public ArrayList(int);

用指定的大小来初始化内部的数组

(2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法

IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。

如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:



ArrayList list

=

new

ArrayList();



//

...



lock

( list.SyncRoot )

//

当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性





...

{



list.Add( “Add a Item” );



}

如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际
上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是
用了lock关键字来保证线程同步。

****

但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。

Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

****

(3)Count属性和Capacity属性

Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。

Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange

这几个方法比较类似

Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾

AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾

Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除

RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除

RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除

Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动

InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

另外,还有几个类似的方法:

Clear方法用于清除现有所有的元素

Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中

其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细

(5)TrimSize方法

这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。

(6)ToArray方法

这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组
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