初始化类的数组类型变量,想到的两个办法
2009-08-25 16:08
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我在做"俄罗斯方块"的尝试时,遇到一个问题,就是描述方块的坐标是数组,一开始是做成全局的,但是后来觉得放到类里面感觉隐藏性更好.
但是遇到了问题:数组类型的变量,只能在定义的同时才能使用{}来初始化,而在类的定义中只能放成员变量的声明。
经过思考并尝试,有两个方法可行:
方法1.在类的定义时,先声明这个数组类型的变量,然后在构造函数时构造一个临时数组变量,然后用for循环将值复制给类的成员数组变量。
//block.h头文件
class
{
public:
block();
private:
POINT pts[7][4][4];
};
//block.cpp源文件
block::block()
{
const POINT tmpArr[7][4][4] = {/* 这里省略 */}; //定义并初始化临时变量tmpArr
for (int i=0; i!=7; ++i) //复制到类的数组变量中
{
for (int j=0; j!=4; ++j)
{
for (int k=0; k!=4; ++k)
{
pts[i][j][k] = tmpArr[i][j][k];
}
}
}
}
方法2.方法1虽然可实现但是要处创建一个数组还要进行复制动作总觉得不利索。后来想到在定义类时先将数组变量声明为static变量,然后在类外(类的cpp文件中)定义并同时初始化它。
//头文件
class block
{
public:
block();
void DrawBlock(wxDC& dc); //传入方格坐标,画方块(每个方块有四个小方格)
void InitBlock(int x, int y); //产生随机方块形状,指明它所在的游戏格坐标
bool IsFull(); //检测方块是否到达顶部
bool IsCanMov(int xChange=0, int yChange=0,
int shapeChange=0 );
void movLeft();
void movRight();
void movDown();
void ChangeDir1(); //逆时针旋转方块
void ChangeDir2(); //顺时针旋转方块
int GetShape();
void SetShape(int sp);
void addToMap();
private:
int _shape; //方块的种类标识,也表示方块的颜色
int _curDir; //方块的方向标识
int _curX; //方块目前所在地图中的位置(单位:格)
int _curY;
static POINT pts[7][4][4]; //声明pts为静态成员变量
};
//源文件
POINT block::pts[7][4][4]= //定义的同时可以初始化已声明的静态变量:)
{ //形状S
{
{{0,0},{1,0},{0,1},{-1,1}},
{{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{-1,1}},
{{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}}
},
//形状Z
{
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}},
{{0,0},{0,1},{-1,1},{-1,2}},
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}},
{{0,0},{0,1},{-1,1},{-1,2}}
},
//形状L
{
{{0,0},{0,1},{0,2},{1,2}},
{{0,0},{0,1},{-1,1},{-2,1}},
{{0,0},{1,0},{1,1},{1,2}},
{{0,0},{0,1},{1,0},{2,0}}
},
//形状J
{
{{0,0},{0,1},{0,2},{-1,2}},
{{0,0},{1,0},{2,0},{2,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{0,2}},
{{0,0},{0,1},{1,1},{2,1}}
},
//形状I
{
{{0,0},{0,1},{0,2},{0,3}},
{{0,0},{1,0},{2,0},{3,0}},
{{0,0},{0,1},{0,2},{0,3}},
{{0,0},{1,0},{2,0},{3,0}}
},
//形状O
{
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}
},
//形状T
{
{{0,0},{1,0},{2,0},{1,1}},
{{0,0},{0,1},{0,2},{1,1}},
{{0,0},{0,1},{-1,1},{1,1}},
{{0,0},{0,1},{0,2},{-1,1}}
}
};
但是遇到了问题:数组类型的变量,只能在定义的同时才能使用{}来初始化,而在类的定义中只能放成员变量的声明。
经过思考并尝试,有两个方法可行:
方法1.在类的定义时,先声明这个数组类型的变量,然后在构造函数时构造一个临时数组变量,然后用for循环将值复制给类的成员数组变量。
//block.h头文件
class
{
public:
block();
private:
POINT pts[7][4][4];
};
//block.cpp源文件
block::block()
{
const POINT tmpArr[7][4][4] = {/* 这里省略 */}; //定义并初始化临时变量tmpArr
for (int i=0; i!=7; ++i) //复制到类的数组变量中
{
for (int j=0; j!=4; ++j)
{
for (int k=0; k!=4; ++k)
{
pts[i][j][k] = tmpArr[i][j][k];
}
}
}
}
方法2.方法1虽然可实现但是要处创建一个数组还要进行复制动作总觉得不利索。后来想到在定义类时先将数组变量声明为static变量,然后在类外(类的cpp文件中)定义并同时初始化它。
//头文件
class block
{
public:
block();
void DrawBlock(wxDC& dc); //传入方格坐标,画方块(每个方块有四个小方格)
void InitBlock(int x, int y); //产生随机方块形状,指明它所在的游戏格坐标
bool IsFull(); //检测方块是否到达顶部
bool IsCanMov(int xChange=0, int yChange=0,
int shapeChange=0 );
void movLeft();
void movRight();
void movDown();
void ChangeDir1(); //逆时针旋转方块
void ChangeDir2(); //顺时针旋转方块
int GetShape();
void SetShape(int sp);
void addToMap();
private:
int _shape; //方块的种类标识,也表示方块的颜色
int _curDir; //方块的方向标识
int _curX; //方块目前所在地图中的位置(单位:格)
int _curY;
static POINT pts[7][4][4]; //声明pts为静态成员变量
};
//源文件
POINT block::pts[7][4][4]= //定义的同时可以初始化已声明的静态变量:)
{ //形状S
{
{{0,0},{1,0},{0,1},{-1,1}},
{{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{-1,1}},
{{0,0},{0,1},{1,1},{1,2}}
},
//形状Z
{
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}},
{{0,0},{0,1},{-1,1},{-1,2}},
{{0,0},{1,0},{1,1},{2,1}},
{{0,0},{0,1},{-1,1},{-1,2}}
},
//形状L
{
{{0,0},{0,1},{0,2},{1,2}},
{{0,0},{0,1},{-1,1},{-2,1}},
{{0,0},{1,0},{1,1},{1,2}},
{{0,0},{0,1},{1,0},{2,0}}
},
//形状J
{
{{0,0},{0,1},{0,2},{-1,2}},
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},
//形状I
{
{{0,0},{0,1},{0,2},{0,3}},
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{{0,0},{0,1},{0,2},{0,3}},
{{0,0},{1,0},{2,0},{3,0}}
},
//形状O
{
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}},
{{0,0},{1,0},{0,1},{1,1}}
},
//形状T
{
{{0,0},{1,0},{2,0},{1,1}},
{{0,0},{0,1},{0,2},{1,1}},
{{0,0},{0,1},{-1,1},{1,1}},
{{0,0},{0,1},{0,2},{-1,1}}
}
};
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