Silverlight 3 - MultiThreading编程---http://blog.csdn.net/zjfei/archive/2009/07/27/4384428.aspx
2009-08-25 14:56
429 查看
多线程对开发和用户体验的重要性不言而喻,Silverlight BCL 几乎提供了完整的 Thread Class。
1. Dispatcher
和 WPF / WinForm 一样,我们只能在 UI Thread 中更新显示控件属性。多线程编码时,需要借助于 Dispatcher。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
new Thread(() =>
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
});
}).Start();
}
在类库中可以用 Deployment.Current.Dispatcher 来获取 Dispatcher 引用。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
new Thread(() =>
{
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
});
}).Start();
}
当然,也可以用同步上下文来完成类似操作。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var context = SynchronizationContext.Current;
new Thread(() =>
{
context.Send((s) =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
}, null);
}).Start();
}
2. ThreadPool
Silverlight ThreadPool 默认线程数量为:
WorkerThreads: 2 ~ 500
CompletionPortThreads: 2 ~ 1000
使用方法和以往并无两样。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((s) =>
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
int minWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxWorkerThreads, maxCompletionPortThreads;
ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThreads, out minCompletionPortThreads);
ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThreads, out maxCompletionPortThreads);
this.TextBox1.Text = String.Format("WorkerThreads = {0} ~ {1}, CompletionPortThreads = {2} ~ {3}",
minWorkerThreads, maxWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxCompletionPortThreads);
});
});
}
需要注意的是:尽管 ThreadPool 提供了 SetMinThreads 、SetMaxThreads 方法,但却无法使用,调用会触发异常。
说到线程池,自然会想到委托的异步调用,不过这同样是个问题。
In Silverlight, using delegates to make asynchronous method calls is not supported. Calling BeginInvoke causes a NotSupportedException.
3. WaitHandle
等待句柄是多线程编程必不可少的装备。
public partial class MainPage : UserControl
{
AutoResetEvent handle = new AutoResetEvent(true);
public MainPage()
{
InitializeComponent();
new Thread(() =>
{
while (true)
{
handle.WaitOne();
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
});
}
}).Start();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
handle.Set();
}
}
4. Timer
System.Thread.Timer 是一种多线程定时器。
public partial class MainPage : UserControl
{
Timer timer;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
timer = new Timer((state) =>
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.Ticks.ToString();
});
}, null, 0, 100);
}
}
TimerCallback 是在线程池中执行的,这意味着它并不会等待事件代码执行完成就会触发下一次事件,完全取决于代码执行时间是否小于间隔时间。
另外还有一个 System.Windows.Threading.DispatcherTimer,它直接使用 Dispatcher Queue 来执行事件代码,因此可以直接更新界面元素。
public partial class MainPage : UserControl
{
DispatcherTimer timer;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += (s, e) => { this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString(); };
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
timer.Start();
}
}
【reprinted from http://www.rainsts.net/】
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zjfei/archive/2009/07/27/4384428.aspx
1. Dispatcher
和 WPF / WinForm 一样,我们只能在 UI Thread 中更新显示控件属性。多线程编码时,需要借助于 Dispatcher。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
new Thread(() =>
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
});
}).Start();
}
在类库中可以用 Deployment.Current.Dispatcher 来获取 Dispatcher 引用。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
new Thread(() =>
{
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
});
}).Start();
}
当然,也可以用同步上下文来完成类似操作。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var context = SynchronizationContext.Current;
new Thread(() =>
{
context.Send((s) =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
}, null);
}).Start();
}
2. ThreadPool
Silverlight ThreadPool 默认线程数量为:
WorkerThreads: 2 ~ 500
CompletionPortThreads: 2 ~ 1000
使用方法和以往并无两样。
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem((s) =>
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
int minWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxWorkerThreads, maxCompletionPortThreads;
ThreadPool.GetMinThreads(out minWorkerThreads, out minCompletionPortThreads);
ThreadPool.GetMaxThreads(out maxWorkerThreads, out maxCompletionPortThreads);
this.TextBox1.Text = String.Format("WorkerThreads = {0} ~ {1}, CompletionPortThreads = {2} ~ {3}",
minWorkerThreads, maxWorkerThreads, minCompletionPortThreads, maxCompletionPortThreads);
});
});
}
需要注意的是:尽管 ThreadPool 提供了 SetMinThreads 、SetMaxThreads 方法,但却无法使用,调用会触发异常。
说到线程池,自然会想到委托的异步调用,不过这同样是个问题。
In Silverlight, using delegates to make asynchronous method calls is not supported. Calling BeginInvoke causes a NotSupportedException.
3. WaitHandle
等待句柄是多线程编程必不可少的装备。
public partial class MainPage : UserControl
{
AutoResetEvent handle = new AutoResetEvent(true);
public MainPage()
{
InitializeComponent();
new Thread(() =>
{
while (true)
{
handle.WaitOne();
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();
});
}
}).Start();
}
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
handle.Set();
}
}
4. Timer
System.Thread.Timer 是一种多线程定时器。
public partial class MainPage : UserControl
{
Timer timer;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
timer = new Timer((state) =>
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
{
this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.Ticks.ToString();
});
}, null, 0, 100);
}
}
TimerCallback 是在线程池中执行的,这意味着它并不会等待事件代码执行完成就会触发下一次事件,完全取决于代码执行时间是否小于间隔时间。
另外还有一个 System.Windows.Threading.DispatcherTimer,它直接使用 Dispatcher Queue 来执行事件代码,因此可以直接更新界面元素。
public partial class MainPage : UserControl
{
DispatcherTimer timer;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
timer = new DispatcherTimer();
timer.Tick += (s, e) => { this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString(); };
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
timer.Start();
}
}
【reprinted from http://www.rainsts.net/】
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zjfei/archive/2009/07/27/4384428.aspx
相关文章推荐
- 手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境(图文)http://blog.csdn.net/wooin/archive/2007/10/31/1858917.aspx
- Silverlight的开发工具 转http://blog.csdn.net/dotnetwalker/archive/2007/10/24/1841847.aspx
- UNICODE 编程入门 http://blog.csdn.net/mynote/archive/2005/02/23/298179.aspx
- 在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分(来源:http://blog.csdn.net/yangjundeng/archive/2005/03/17/321920.aspx)
- form数据传递 转载http://blog.csdn.net/lxxlql/archive/2009/08/04/4408158.aspx
- http://blog.csdn.net/metababy/archive/2006/02/28/612102.aspx
- WSDL: 描述你的Web服务(转载http://blog.csdn.net/flyingBox/archive/2006/01/01/568162.aspx)
- http://blog.csdn.net/web518/archive/2005/04/21/356322.aspx
- 预防SQL注入攻击之我见[转载http://blog.csdn.net/jyk/archive/2009/11/26/4882097.aspx]
- 你未必知道的10个CSS技巧 http://blog.csdn.net/nilxin/archive/2005/09/09/476320.aspx
- windows核心编程--内存结构 http://blog.csdn.net/Mobidogs/archive/2007/01/17/1486173.aspx
- 14道C语言的迷题 转自http://blog.csdn.net/haoel/archive/2009/06/01/4231029.aspx
- const的思考(转自http://blog.csdn.net/hustli/archive/2003/06/30/19342.aspx)
- 转载两篇文章之二(从程序员到CTO所要培养的六种能力)作者:阿蒙 原文:http://blog.csdn.net/harrymeng/archive/2007/02/07/1503931.aspx
- WinCE中nandflash驱动开发介绍(转自http://blog.csdn.net/nanjianhui/archive/2008/03/16/2187206.aspx)
- java NIO引用自http://blog.csdn.net/shidcai/archive/2006/03/19/629261.aspx
- 几个受益终身的英文缩写(http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2009/02/05/3865027.aspx)
- 字符集,字符的码,编码方式 http://blog.csdn.net/hwalk/archive/2006/11/12/1380626.aspx
- Linux系统下CVS的安装、配置、仓库初始化收藏 (轉載自http://blog.csdn.net/jeanminlu/archive/2009/02/18/3906744.aspx)
- MongoDB数据库操作和程序基础文档[转自http://blog.csdn.net/xto/archive/2010/03/22/5403855.aspx]