[2008-04-09 14:32]在IDA Pro Plug-in中实现消息循环和调用外部函数
2009-08-13 22:52
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1、在VS2005中编写IDA插件的环境配置
IDA Plug-in实际上是一个DLL, 只不过要用到IDA SDK提供的头文件和.lib库,所以要将工程最终生成的文件设置为DLL类型, 而且在编译和连接时必须引入这些头文件和.lib库所在目录,详细的设置在《IDA PLUG-IN WRITING IN C/C++》中。
2、调用window的API 和实现消息循环
(1)调用window的API
在IDA Plug-in中调用windows的API, 源文件中需要包含windows.h,需要注意的是,windows.h必须IDA SDK 提供的头文件之前被包含,即源文件中#include <windows.h>必须在#include <ida.hpp>、#include <idp.hpp>、#include <loader.hpp>等之前,否则编译会出报很多头文件中内容出错的信息。 正确的包含了windows.h后,就可以普通的VC/VC++程序一样调用windows API了。
(2) 实现消息循环
在插件中实现消息循环不同于普通的VC/VC++程序,因为在普通的VC/VC++程序(非MFC)实现消息循环,要定义WinMain()函数,而WinMain()函数是由操作系统调用的,就像C程序中的main()函数一样; 而在插件中,需要在IDA Plug-in的IDAP_run()中自己编写程序调用。 解决的方法是自己编写类似于WinMain()的函数,然后在IDAP_run()种调用,如下:
......
HINSTANCE hInstance; //全局变量,用来存放该进程模块的句柄
......
void IDAP_run(int arg)
{
......
HINSTANCE hInstance = LoadLibrary(NULL);
MyWinMain(hInstance, NULL, 1);
......
}
......
int WINAPI MyWinMain(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
//实现普通的VC/VC++程序中WinMain()实现的功能
}
......
然后在自己编写的类似于WinMain()的函数中实现消息循环。
3、调用自己写的DLL
因为IDA Plug-in实际上是一个DLL, 所以在调用自己的DLL时与普通DLL调用DLL时是一样的。需要注意的是:IDA Plug-in调用的DLL(自己编写的)需要放在IDA的安装目录下,这样IDA在加载IDA/plugins/目录下的插件时(IDA启动时自动加载IDA/plugins/目录下的.plw文件)才能找到插件所调用的DLL。
IDA Plug-in实际上是一个DLL, 只不过要用到IDA SDK提供的头文件和.lib库,所以要将工程最终生成的文件设置为DLL类型, 而且在编译和连接时必须引入这些头文件和.lib库所在目录,详细的设置在《IDA PLUG-IN WRITING IN C/C++》中。
2、调用window的API 和实现消息循环
(1)调用window的API
在IDA Plug-in中调用windows的API, 源文件中需要包含windows.h,需要注意的是,windows.h必须IDA SDK 提供的头文件之前被包含,即源文件中#include <windows.h>必须在#include <ida.hpp>、#include <idp.hpp>、#include <loader.hpp>等之前,否则编译会出报很多头文件中内容出错的信息。 正确的包含了windows.h后,就可以普通的VC/VC++程序一样调用windows API了。
(2) 实现消息循环
在插件中实现消息循环不同于普通的VC/VC++程序,因为在普通的VC/VC++程序(非MFC)实现消息循环,要定义WinMain()函数,而WinMain()函数是由操作系统调用的,就像C程序中的main()函数一样; 而在插件中,需要在IDA Plug-in的IDAP_run()中自己编写程序调用。 解决的方法是自己编写类似于WinMain()的函数,然后在IDAP_run()种调用,如下:
......
HINSTANCE hInstance; //全局变量,用来存放该进程模块的句柄
......
void IDAP_run(int arg)
{
......
HINSTANCE hInstance = LoadLibrary(NULL);
MyWinMain(hInstance, NULL, 1);
......
}
......
int WINAPI MyWinMain(HINSTANCE hInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
//实现普通的VC/VC++程序中WinMain()实现的功能
}
......
然后在自己编写的类似于WinMain()的函数中实现消息循环。
3、调用自己写的DLL
因为IDA Plug-in实际上是一个DLL, 所以在调用自己的DLL时与普通DLL调用DLL时是一样的。需要注意的是:IDA Plug-in调用的DLL(自己编写的)需要放在IDA的安装目录下,这样IDA在加载IDA/plugins/目录下的插件时(IDA启动时自动加载IDA/plugins/目录下的.plw文件)才能找到插件所调用的DLL。
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