您的位置:首页 > 其它

需要注意Flex中的addChild()方法

2009-08-03 14:48 351 查看
在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:

private
function
init():void
{ var
sp:Sprite = new
Sprite(); addChild(sp);}

private function init():void {    var sp:Sprite = new Sprite();    addChild(sp);}


TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。

这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

Application→LayoutContainer→Container
→UIComponent→FlexSprite→Sprite

→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

public
override
function
addChild(child:DisplayObject):DisplayObject

public override function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject

虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

官方的说法:
* <p><b>Note: </b>While the <code>child</code> argument to the method

* is specified as of type DisplayObject, the argument must implement

* the IUIComponent interface to be added as a child of a container.

* All Flex components implement this interface.</p>

例子:

import
mx.core.UIComponent;private
function
init():void
{

var
sp:Sprite = new
Sprite();

var
uc:UIComponent = new
UIComponent();

uc.addChild(sp); addChild(uc);

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: