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设计模式——装饰模式(Decorator)

2009-07-26 12:40 405 查看
动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator 模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的.使用Decorator 的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator 提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种功能.

代码示例:

public interface Work
{
public void insert();
}

public class SquarePeg implements Work{
public void insert(){
System.out.println("方形桩插入");
}
}

public class Decorator implements Work{
private Work work;
//额外增加的功能被打包在这个List 中
private ArrayList others = new ArrayList();
//在构造器中使用组合new 方式,引入Work 对象;
public Decorator(Work work)
{
this.work=work;
others.add("挖坑");
others.add("钉木板");
}
public void insert(){
newMethod();
}
//在新方法中,我们在insert 之前增加其他方法,这里次序先后是用户灵活指定的
public void newMethod()
{
otherMethod();
work.insert();
}
public void otherMethod()
{
ListIterator listIterator = others.listIterator();
while (listIterator.hasNext())
{
System.out.println(((String)(listIterator.next()))+ " 正在进行");
}
}
}

调用方法:

Work squarePeg = new SquarePeg();
Work decorator = new Decorator(squarePeg);
decorator.insert();

客户端代码无须做任何变动。
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