行为模式之十一---Visitor
2009-06-10 22:53
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1、结构图
2、代码
/******************************************************************* * 意图:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变 * 各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 * 适用性: * 1、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象 * 实施一些依赖于其具体类的操作。 * 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你 * 想避免让这些操作“污染”这些对象的类。Visitor使得你可以将相关的 * 操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用 * Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。 * 3、定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改 * 变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。 * 如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。 * 协作: * 1、一个是使用Visitor模式的客户必须创建一个ConcreteVisitor对象,然后 * 遍历该对象结构,并用该访问者访问每一个元素。 * 2、当一个元素被访问时,它调用对应于它的Visitor操作。如果必要,该元素 * 将自身作为一个参数以便该访问者访问它的状态。 * 作者:董怀信 * 日期:2009-06-10 * ****************************************************************/ using System; using System.Collections.Generic; namespace DesignPattern.BehavioralPattern { /// <summary> /// 为该对象结构中ConcreteElement的每一个对象声明一个Visitor操作。该操作 /// 的名字和特征标识了发送Visitor请求给该访问者的那个类。这使得访问者可 /// 以确定正被访问元素的具体的类。这样访问者就可以通过该元素的特征接口直接 /// 访问它。 /// </summary> public abstract class Visitor { public abstract void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA); public abstract void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB); } /// <summary> /// 定义一个Accept操作,它以一个访问者为参数。 /// </summary> public abstract class Element { public abstract void Accept(Visitor visitor); } /// <summary> /// 实现Accept操作,该操作以一个访问者为参数。 /// </summary> public class ConcreteElementA : Element { public override void Accept(Visitor visitor) { visitor.VisitConcreteElementA(this); } public void OperationA() { Console.WriteLine("ConcreteElementA.OperationA();"); } } public class ConcreteElementB : Element { public override void Accept(Visitor visitor) { visitor.VisitConcreteElementB(this); } public void OperationB() { Console.WriteLine("ConcreteElementB.OperationB();"); } } /// <summary> /// 实现每个由Visitor声明的操作。每个操作实现本算法的一部分,而该算法片段乃是 /// 对应于结构中类的对象。ConcreteVisitor对象为该算法提供了上下文并存储它的局部 /// 状态。这一状态常常在遍历该结构的过程中累积结果。 /// </summary> public class ConcreteVisitor1 : Visitor { public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA) { Console.WriteLine("ConcreteVisitor1.VisitConcreteElementA();"); } public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB) { Console.WriteLine("ConcreteVisitor1.VisitConcreteElementB();"); } } public class ConcreteVisitor2 : Visitor { public override void VisitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA) { Console.WriteLine("ConcreteVisitor2.VisitConcreteElementA();"); } public override void VisitConcreteElementB(ConcreteElementB elementB) { Console.WriteLine("ConcreteVisitor2.VisitConcreteElementB();"); } } /// <summary> /// 能枚举它的元素。 /// 可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素。 /// 可以是一个组合或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。 /// </summary> public class ObjectStructure { List<Element> m_elementList; public ObjectStructure() { m_elementList = new List<Element>(); m_elementList.Add(new ConcreteElementA()); m_elementList.Add(new ConcreteElementB()); } public void Accept(Visitor visitor) { foreach (Element item in m_elementList) { item.Accept(visitor); ConcreteElementA elementA = item as ConcreteElementA; if (elementA != null) { elementA.OperationA(); } else { ConcreteElementB elementB = item as ConcreteElementB; elementB.OperationB(); } } } } public class Client { public void Test() { ObjectStructure structrue = new ObjectStructure(); Visitor visitor = new ConcreteVisitor1(); structrue.Accept(visitor); visitor = new ConcreteVisitor2(); structrue.Accept(visitor); } } }
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