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行为模式之九---Strategy

2009-06-10 22:20 253 查看

1、结构图



2、代码

/*****************************************************************
* 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
*       本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
* 适用性:
* 1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个
*    行为来配置一个类的方法。
* 2、需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空
*    间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时[HO87] ,可
*    以使用策略模式。
* 3、算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、
*    与算法相关的数据结构。
* 4、一个类定义了多种行为, 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句
*    的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些
*    条件语句。
*
* 协作:
* 1、Strategy和Context相互作用以实现选定的算法。当算法被调用时,Context
*    可以将该算法所需要的所有数据都传递给该Strategy。或者,Context可以将
*    自身作为一个参数传递给Strategy操作。这就让Strategy在需要时可以回调
*    Context。
* 2、Context将它的客户的请求转发给它的Strategy。客户通常创建并传递一个
*    ConcreteStrategy对象给该Context;这样,客户紧与Context交互。通常
*    有一系列的ConcreteStrategy类可供客户从中选择。
* 作者:董怀信
* 日期:2009-06-10
* **************************************************************/
using System;

namespace DesignPattern.BehavioralPattern
{
/// <summary>
/// 定义所有支持算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy
/// 定义的算法。
/// </summary>
public abstract class Strategy
{
public abstract void AlgorithmInterface();
}

/// <summary>
/// 以Strategy接口实现某具体算法。
/// </summary>
public class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("ConcreteStrategyA.AlgorithmInterface();");
}
}

/// <summary>
/// 以Strategy接口实现某具体算法。
/// </summary>
public class ConcreteStrategyB : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("ConcreteStrategyB.AlgorithmInterface();");
}
}

public class ConcreteStrategyC : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("ConcreteStrategyC.AlgorithmInterface();");
}
}

/// <summary>
/// 1、用一个ConcreteStrategy算法来配置。
/// 2、维护对一个Strategy对象的引用。
/// 3、可定义一个接口来让Strategty访问它的数据。
/// </summary>
public class Context
{
private Strategy m_strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
m_strategy = strategy;
}

public void ContextInterface()
{
m_strategy.AlgorithmInterface();
}
}

/// <summary>
/// 客户测试
/// </summary>
public class Client
{
public void Test()
{
Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
Context context = new Context(strategy);
context.ContextInterface();
strategy = new ConcreteStrategyB();
context = new Context(strategy);
context.ContextInterface();
strategy = new ConcreteStrategyC();
context = new Context(strategy);
context.ContextInterface();

}
}
}
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