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第4章 感受(二)——4.7. Hello Database GUI版

2009-06-08 21:37 357 查看
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白话C++
4.7. Hello Database GUI版
类似“Hello GUI” 章中的4.1.3小节 “向导-wxWidgets project”,创建一个空白的wxWidgets 对话框界面的项目,并命名为“HelloDatabase_GUI”。
4.7.1. 配置构建选项
类似前一章的“Hello Database 控制台版”,请为新项目“HelloDatabase_GUI”配置构建选项,为其加上:
链接库:“mysqlpp”

搜索路径(编译器):${#mysqlpp.include}、${#mysql.include}

搜索路径(链接器):${mysqlpp.lib}

“向导-wxWidgets project”为项目预备配置了一些内容,因此在配置以上内容时请注意,不要删除向导所产生的各项配置。
点击Code::Blocks主菜单:“文件→保存项目”,保存以上配置。
4.7.2. 界面设计
请参看“Hello GUI 布局篇(2)”小节,完成窗口界面设计。然后再根据下面两点,进行修改:
第一、
编辑框“TextCtrlPassword”,其内容为“1234”,请将它替换为您在创建MySQL数据库时,root用户的实际密码。请参看第2章《准备》中的“安装与配置MySQL”小节,或前一小节。
第二、
在最后一步,请设置对话框的标题为“Hello Database GUI”。
第三、
同样在最后一步,请去除对话框“风格”属性中的“wxRESIZE_BORDER”子选项。(wxRESIZE_BORDER属性允许用户手工改变窗口大小,这有利于当时我们检查窗口布局设计是否正确。本例中,对话窗口将由程序直接改变大小)。
4.7.3. 编写代码
wxWidgets
项目向导在生成图形界面的同时,也为我们产生了该图形界面对应的源代码。其中包含了对话框的类定义与实现。
本项目名为“HelloDatabase_GUI”,则所生成的对话框类名为:“HelloDatabase_GUIDialog”;头文件名
为:“HelloDatabase_GUIMain.h”,实现文件为:“HelloDatabase_GUIMain.cpp”。
我们将代码分成三部分:
第一、
用于定义“HelloDatabase_GUIDialog”类的代码,位于“HelloDatabase_GUIMain.h”头文件。 为了方便,我们将冠军记录等数据定义,也定义在该文件中。
第二、
用于实现“HelloDatabase_GUIDialog”类的代码,位于“HelloDatabase_GUIMain.cpp”源文件中。
第三、
事件代码,可以通过wxSmith可视工具生成事件函数的声明(位于头文件中)及事件函数的基本框架(位于源文件中),还有部分代码将会保存在相关的资源文件中。
4.7.3.1. 头文件
在“Management”边栏内切换到“项目”页,然后双击打开“Headers”节点下的“HelloDatabase_GUIMain.h”文件。



图 4-67 打开GUIMain头文件
 
头文件包含

在该头文件插以下013、014两行代码:

font face='Courier New'>

013

#include <

list>

014

#include <

string>

//(*Headers(HelloDatabase_GUIDialog)

定义获奖记录数据结构

在026~036行,插以入Record数据类型定义,Record用来表达一条金牌获奖记录。
026

//定义一个结构,用于存储

//一条冠军获得者记录

struct

Record

{

int

index;

//第几块

int

day_index;

//第几天获得

std::

string name;

//姓名

std::

string province;

//省份

bool

sex;

//性别:false-女,true-男

std::

string item_name;

//项目名称

std::

string score;

//成绩

};


添加类成员

接下来是对话框“HelloDatabase_GUIDialog”的类定义,我们首先添加一些私有的成员函数及成员数据,代码片段如下,我们要添加的代码,位于048~064行。

040

class

HelloDatabase_GUIDialog:

public

wxDialog

{

public

:

HelloDatabase_GUIDialog(

wxWindow*

parent,

wxWindowID id = -

1

);

virtual

~

HelloDatabase_GUIDialog();

////////////插入以下代码////////

private

:

void

First();

//转到第一条记录

void

Prior();

//转到上一条记录

void

Next();

//转到下一条记录

void

Last();

//转到最后一条记录

//Record 列表,存储全部记录

//但不保存每条记录的备注与图片数据

std::

list<

Record>

records_;

//迭代器,指向当前正在显示的记录

std::

list<

Record>::

const_iterator current_;

//连接数据库,并且获取全部记录

void

ConnectAndGetRecords();

//将当前记录显示到界面

void

ShowCurrentRecord();

//将当前记录的备注与图片数据显示到界面

void

ShowCurrentMemoAndPhoto();

////////////插入代码到此结束////////////

private

:

//(*Handlers(HelloDatabase_GUIDialog)

4.7.3.2. 源文件

在013行,插入对mysql++头文件的包含,随后加入wxWidgets中和内存流、图形相关的三个头文件的包含

013

#include <

mysql++.

h>

#include <wx/mstream.h>

#include <wx/image.h>

#include <wx/bitmap.h>


编码转换函数

数据库里的数据采用GB2312编码,当它们要显示在wxWidgets写的窗口界面时,需要转换为Unicode。

请在源代码文件169行处,加入以下两个独立函数

169

//gb2312 => UNICODE (wxString)

wxString FromGB2312(

wxCharBuffer const

&

buf)

{

return

wxString(

buf

,

wxCSConv(

wxT(

"gb2312"

))

,

strlen(

buf));

}

//UNICODE (wxString) => GB2312

wxCharBuffer ToGB2312(

wxString const

&

str)

{

return

str.

mb_str(

wxCSConv(

wxT(

"gb2312"

)));

}

std::string是C++标准库提供的字符串类;而wxString则是wxWidgets使用的字符串类。因为在《准备》章节时,我们编译的wxWidgets库统一配置为Unicode版本,所以wxString默认存储的是Unicode编码的字符。

 



〖小提示〗:wxString与std::string的互换

为了方便转换std::string和wxString,wxWidgets提供了中间类:wxCharBuffer。当std::string要转换成wxString时,过程是:

std::string → wxCharBuffer → wxString

反过来的方向就是:

std::string ← wxCharBuffer ← wxString

 

FromGB2312
函数将一个含有gb2312字符,非Unicode编码的wxCharBuffer,转换成wxString(Unicode
编码)。ToGB2312函数则将一个wxString(Unicode
编码)转换为一个含有gb2312字符,非Unicode编码的wxCharBuffer。

连接数据库函数

在“Hello Database 控件台版”,我们已经写过连接MySQL数据库的函数,这里的代码大同小异。我们写成一个独立函数,接在前面两个函数之后,约183行处:

183

//连接MYSQL数据库的函数

//入参:密码

//出参:一个MySQL数据库连接

mysqlpp::

Connection ConnectDatabase(

wxString const

&

pwd)

{

mysqlpp::

Connection con(

false

);

mysqlpp::

SetCharsetNameOption *

chareset =

new

mysqlpp::

SetCharsetNameOption(

"gbk"

);

con.

set_option(

chareset);

if

(!

con.

connect(

"d2school"

,

"localhost"

,

"root"

,

ToGB2312(

pwd)))

{

wxMessageBox(

_T(

"无法连接上数据,请检查密码是否正确!"

),

_T(

"出错消息"

));

return

con;

}

return

con;

}

函数如何连接数据库失败(比如密码错误),将通过wxMessageBox函数弹出一个提示框,并且返回的是一个失败的连接,调用者可以通过其connected()函数判断是已经连接。

成员函数(查询、显示等功能)

202

//连接数据库,成功的话获得各条记录的基本数据

void

HelloDatabase_GUIDialog::

ConnectAndGetRecords()

{

mysqlpp::

Connection con =

ConnectDatabase(

TextCtrlPassword->

GetValue());

if

(!

con.

connected())

{

209

return

;

}

212

records_.

clear();

//清除原有记录

//构建查询全部记录的SQL语句,仅查询基本数据(不含备注和图片)

mysqlpp::

Query query =

con.

query(

"SELECT abs_index, day_index, name "

", province, sex, item, score"

" FROM champions_2008"

);

219

if

(

mysqlpp::

StoreQueryResult res =

query.

store())

{

221

for

(

size_t i =

0

;

i <

res.

num_rows(); ++

i)

{

Record rec;

//创建一条记录数据

//获取记录数据

226

rec.

index = (

int

)

res[

i][

"abs_index"

];

//次序

rec.

day_index = (

int

)

res[

i][

"day_index"

];

//第几天

rec.

name =

res[

i][

"name"

].

c_str();

//姓名

rec.

province =

res[

i][

"province"

].

c_str();

//省份

rec.

sex = (

bool

)

res[

i][

"sex"

];

//性别

rec.

item_name =

res[

i][

"item"

].

c_str();

//项目

mysqlpp::

String score =

res[

i][

"score"

];

//成绩

if

(

score.

is_null())

{

rec.

score =

"N/A"

;

}

else

{

rec.

score =

score.

c_str();

//成绩

}

records_.

push_back(

rec);

}

}

247

current_ =

records_.

end();

}

成员函数ConnectAndGetRecords()先是调用前面所写的ConnectDatabase()函数,入参(密码)来自编辑框TextCtrlPassword。如果连接失败,函数在209行直接返回。

可能用户会重复连接数据,所以212行清除list中的数据,就显得有必要了。

和控制台版查到数据后,直接显示到控制台不同,本例中我们需要将查询所得的数据,全部转存到list<Record>中(或许你终于想起“成绩管理系统”中的list<Score>)。

219
行的“res =
query.store()”,相当于查询所得的记录,全部存在res对象中,因此此时“res”就是一张“表”;而“res[i]”则是表中第i条的记
录;至于“res[i]["abs_index"]”,就是第i条记录中,字段名为“abs_index”的值。

221行开始循环res这张“表”的所有记录,然后将它转换成一个Record对象,最后再将这个Record对象,push_back到list中。

247行,我们将当前位置(一个迭代器),指向list的end(),表示当前记录是哪条,尚未决定。



〖小提示〗:为什么有那么多种“字符串”类型?

眼尖的你,可能在上述代码中,看到三种字符串类型:std::string、wxString、mysqlpp::String。或许这会让你产生一个疑惑:同样用来表达字符串,为什么标准库及各扩展库都要各自实现一遍呢?

这当中有历史原因:比如在c++标准库成熟之前,就有了wxWidgets这个GUI库。也有特定需求上原因。 mysql::String就希望提供一些额外的,方便处理数据表字段的操作,比如和日期的互换,和数值的算术操作等。


自为政、重复建设的现象,不仅在字符串类中存在,对于那些标准库暂未定义的类,比如“线程类/thread”,类似现象更为严重,不管如何,这确实带来了
C++使用者的不便;不过,C++下一代标准即将到来,越来越多的常用类进入了C++的标准库,随着时间的推展,我们有理由相信,会有越来的越多扩展库,
将更多地直接或间接(比如派生)地使用标准库的已经实现的类。

 

250

//显示当前记录(当前记录数据显示到窗口控件中)

void

HelloDatabase_GUIDialog::

ShowCurrentRecord()

{

253

if

(

current_ ==

records_.

end())

{

return

;

}

//显示基本信息:

259

wxString tmp;

260

tmp <<

_T(

"第"

) <<

current_->

index <<

_T(

"金,第"

)

<<

current_->

day_index <<

_T(

"天"

);

262

StaticTextLine1->

SetLabel(

tmp);

264

tmp.

clear();

tmp <<

_T(

"冠军:"

) <<

FromGB2312(

current_->

name.

c_str())

<<

_T(

","

) << (

current_->

sex ?

_T(

"男"

) :

_T(

"女"

));

StaticTextLine2->

SetLabel(

tmp);

tmp.

clear();

tmp <<

_T(

"省份:"

) <<

FromGB2312(

current_->

province.

c_str());

StaticTextLine3->

SetLabel(

tmp);

tmp.

clear();

tmp <<

_T(

"项目:"

) <<

FromGB2312(

current_->

item_name.

c_str());

StaticTextLine4->

SetLabel(

tmp);

tmp.

clear();

tmp <<

_T(

"成绩:"

) <<

FromGB2312(

current_->

score.

c_str());

StaticTextLine5->

SetLabel(

tmp);

//查询当前记录的备注和图片数据,并显示

282

ShowCurrentMemoAndPhoto();

284

Fit();

//wxWindows的函数,用于让窗口的大小适应图片

285

Center();

//让窗口在屏幕上居中

}

成员函数ShowCurrentRecord()用来显示当前记录的数据。当前记录是哪一条?这由current_成员数据决定。253行,程序判断当前记录是否为空,如果是,则直接返回.

259
行定义一个wxString临时变量:tmp。wxString有一个非常类似std::stringstream的功能:即通过 <<
操作符来拼接成一个字符串,比如260行便可以拼接出类似“第1天,第1金”这样的内容。262行,将拼接后的内容,显示到窗口界面上的
“StaticTextLine1”控件上。在每次要重新拼接内容时,tmp需要通过调用clear()函数来清除原有内容(否则内容会越拼越长)。

显示完记录的基本信息(共5个)之后,程序在282行调用了另一个成员函数:ShowCurrentMemoAndPhoto(),该函数用来查询、显示当前记录的备注及图片数据。

284行代码,用以让窗口重新调整大小(以保证可以显示当前记录的图片)。285行,则可以让窗口自动在屏幕上居中显示。

288

//查询当前记录的备注和图片数据,并显示

void

HelloDatabase_GUIDialog::

ShowCurrentMemoAndPhoto()

{

if

(

current_ ==

records_.

end())

{

return

;

}

296

mysqlpp::

Connection con =

ConnectDatabase(

TextCtrlPassword->

GetValue());

if

(!

con.

connected())

{

return

;

}

//构建专门查询指定记录的备注和图片数据的SQL语句

//通过金牌次序(abs_index)来指定是哪一条记录

305

mysqlpp::

Query query(&

con,

false

);

query <<

"SELECT abs_index, memo, photo FROM champions_2008 WHERE abs_index = "

<<

current_->

index;

if

(

mysqlpp::

StoreQueryResult res =

query.

store())

{

311

if

(

res.

num_rows() >

0

)

{

wxString memo =

FromGB2312(

res[

0

][

"memo"

].

c_str());

TextCtrlMemo->

SetValue(

memo);

mysqlpp::

sql_blob jpg =

res[

0

][

"photo"

];

if

(

jpg.

length())

{

//构建一个wx的内存流,并将mysql++查得的图片数据,

//保存到该内存流中

wxMemoryInputStream stream (

jpg.

c_str(),

jpg.

length());

wxImage img;

//构建一个wx图片对象

img.

LoadFile(

stream);

//从内存流中读入图片到img对象

wxBitmap bmp (

img);

//将wxImage对象转换为一个位图对象

//调整StaticBitmap1控件大小

StaticBitmap1->

SetSize(

bmp.

GetWidth(),

bmp.

GetHeight());

StaticBitmap1->

SetBitmap(

bmp);

//更新其位图

//通知窗口改变大小:

StaticBitmap1->

SetSizeHints(

bmp.

GetWidth(),

bmp.

GetHeight());

}

}

}

}

记录的基本数据是一次查回全部记录,然后保存在list中;与引不同,记录的备注和图片数据是在每次需要显示当前记录数据时,再从数据库中查询获得。



〖小提示〗:考虑数据压力

许多数据库应用,在数据表中往往存储了成千上万,甚至数十万、百万、千万条的记录。如果一句简单的 SELECT * FROM xxx,往往会让这些数据先是拥挤地在网络上穿行(假设数据库在另一台主机上),然后再挤爆了本机的内存。

2008年北京奥运会,我们当然是获得金牌最多的国家!从这个意义上讲,我们的金牌数很多很多。不过如果从数据库的存储量来看,51条记录那可一点不多。因此,本例如果一次将所有备注与图片数据都查回,并且同样保存在内存中,对于流行的个人电脑配置,并不是很大的压力。

 

本例特意示例一种常用的数据处理技巧:延迟大数量字段的查询。想像如果有1万条记录,那么查询一万条记录的基本信息可以接受的,但如果此时还带有备注和图片,就会让程序占用太多内存了。

ShowCurrentMemoAndPhoto()
函数在296行重新建立一个数据库连接。然后在305行建立一个SQL查询语句,专门用于查询备注和图片数据。注意SQL语句中通过 WHERE
子句限定了查询图片和备注属于哪一条记录(也就是说,每次肯定只会查回一条记录的备注和图片数据)。

既然只会有一条(或零条)记录被查询,所以本函数的后续代码,你也就没有看到for语句。相反,311行通过if语句判断记录数是否大于0(更直观的写法,或许是判断其是否等于1)。

后续还有一些代码用于显示图片,暂不在本节详解。

成员函数(跳转当前记录)

和控制台版只能按次序一一输出每条记录不同,GUI版允许用户来回切换记录显示。这就需要我们实现用于跳转当前记录的函数

336

//跳转到第一条记录:

void

HelloDatabase_GUIDialog::

First()

{

if

(

records_.

empty())

return

;

if

(

current_ !=

records_.

begin())

{

current_ =

records_.

begin();

ShowCurrentRecord();

}

}

//跳转到前一条记录:

void

HelloDatabase_GUIDialog::

Prior()

{

if

(

records_.

empty())

return

;

if

(

current_ !=

records_.

begin())

{

--

current_;

ShowCurrentRecord();

}

}

//跳转到下一条记录:

void

HelloDatabase_GUIDialog::

Next()

{

if

(

records_.

empty())

return

;

std::

list<

Record>::

const_iterator next =

current_;

++

next;

if

(

next !=

records_.

end())

{

++

current_;

ShowCurrentRecord();

}

}

//跳转到最后一条记录:

void

HelloDatabase_GUIDialog::

Last()

{

if

(

records_.

empty())

return

;

current_ =

records_.

end();

--

current_;

ShowCurrentRecord();

}

4.7.3.3. 事件代码

现在,我们已经完成大多数功能的内部实现。但还没有将这些代码和窗口界面上的控件绑定起来。对于本例,需要处理控件都是按钮。按钮存在一个典型事件:那就是用户通过鼠标或键盘“按”下这个按钮,这称为按钮的点击事件(OnClick)。

请在“Management”边栏内切换到“资源文件”页,鼠标双击“HelloDatabase_GUIDialog”节点,用以打开“HelloDatabase_GUIdialog.wxs”设计界面。

绑定“获取”按钮事件

双击界面上的 “获取”按钮,IDE将打开“HelloDatabase_GUIMain.cpp”文件。然后滚动到该文件底部,可以发现,新增了一个成员函数的空架子

void

HelloDatabase_GUIDialog::

OnButtonGetClick (

wxCommandEvent&

event)

{

}




〖危险〗:事件响应函数自动生成

此过程中,wxSmith在头文件中添加了该事件函数的声明,通常这个函数不应被手工删除。另外,wxSmith在CPP源文件中生成该事件函数的空定义,且记这些代码不是手工录入的,读者如果粗心忽略这一点,就会碰到程序编译之后,事件响应似乎“不灵光”的问题。

 

我们将为该空函数添加代码,及函数注释

389

//“获取”按钮点击事件函数

void

HelloDatabase_GUIDialog::

OnButtonGetClick(

wxCommandEvent&

event)

{

392

ConnectAndGetRecords();

393

First();

}

392和393是我们添加的代码。作用是连接数据库,取得数据,并且自动切找到第一条。

绑定“|<”、“<”、“>”、“>|”按钮事件

这四个按钮分别需要实现“跳转到第一条/First”、“跳转到前一条/Prior”、“跳转到下一条/Next”及“跳转到最后一条/Last”的功能。

双击其中一个按钮,即可在源文件“HelloDatabase_GUIMain.cpp”内找到生成的空成员函数。下面是四个函数的实现代码:

// |< 按钮点击事件函数

void

HelloDatabase_GUIDialog::

OnButtonFirstClick(

wxCommandEvent&

event)

{

First();

}

// |< 按钮点击事件函数

void

HelloDatabase_GUIDialog::

OnButtonPriorClick(

wxCommandEvent&

event)

{

Prior();

}

// > 按钮点击事件函数

void

HelloDatabase_GUIDialog::

OnButtonNextClick(

wxCommandEvent&

event)

{

Next();

}

// >| 按钮点击事件函数

void

HelloDatabase_GUIDialog::

OnButtonLastClick(

wxCommandEvent&

event)

{

Last();

}

4.7.4. 编译、运行

按下Ctrl + F9编译,再按下F9运行本程序。下面运行期的一个程序截图:



图 4-68 Hello Database GUI 版 运行界面

 
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