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MFC下CSocket编程详解 (转)

2009-06-05 14:12 316 查看
 

MFC下CSocket编程详解: 

1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):

    CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)

   CSocket::Socket初始化

    CSocket::SetSockOpt 设置socket选项

    CSocket::Bind 绑定地址端口

    CSocket::Connect 连接

    CSocket::Listen  监听

    CSocket::Accept 接收外部连接的socket
 
    CSocket::Send 发送内容

    CSocket::Receive 接收内容

    CSocket::Close 关闭(不等于delete)

    1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。

    2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
       就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。

    3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。

2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/1383638

    1) 服务器端主要代码:

if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(_T("初始化失败!"));
return 1;
}

m_exit = false;

CMyIMDlg *aDlg = (CMyIMDlg*)lParam;

CSocket aSocket, servrrSocket;

if (!aSocket.Socket(SOCK_STREAM))
{
AfxMessageBox(_T("创建失败"));
return 1;
}

//这样就可以完全释放端口
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);
aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET);

if (!aSocket.Bind(PORT))
{
AfxMessageBox(_T("绑定端口失败"));
return 1;
}

if (!aSocket.Listen(10))
{
AfxMessageBox(_T("监听失败"));
return 1;
}

SYSTEMTIME tm;
GetSystemTime(&tm);
CString strDate;
strDate.Format("%04d-%02d-%02d-%02d:%02d:%02d", tm.wYear, tm.wMonth,
tm.wDay, (tm.wHour + 8) % 24, tm.wMinute, tm.wSecond);
strDate += "启动服务器成功";

aDlg->m_list.AddString(strDate);

while (!m_exit)
{
if (!aSocket.Accept(servrrSocket))
{
continue;
}
else
{
char szRecv[1024] = {0};
char szSend[1024] = {0};
servrrSocket.Receive(szRecv, 1024);
aDlg->m_list.AddString(szRecv);
servrrSocket.Send("server send msg", 50);
servrrSocket.Close();
}
}

aSocket.Close();
servrrSocket.Close();


 

 

 

2)客户端代码:

if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(_T("初始化失败!"));
return;
}

CSocket aSocket;
if (!aSocket.Create())
{
AfxMessageBox(_T("创建失败"));
return;
}

if (aSocket.Connect(IP, PORT))
{
CString strSend, strRecv;
char charRecv[1024] = {0};
m_SendMsg.GetWindowText(strSend);
if (strSend.IsEmpty())
{
strSend = " ";
}
aSocket.Send(strSend, strSend.GetLength());

aSocket.Receive((void*)charRecv, 1024);

}
else
{
AfxMessageBox(_T("连接服务器失败"));
return;
}

aSocket.Close();


3) SDK 下的服务器端代码:

//子线程函数
unsigned int StartServer(LPVOID lParam)
{

//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些

WSADATA wsaData;

//Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);
int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (nResult != 0)
{
return 1;
}

//-----------------------------------------------------

m_exit = false;

CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;

CString strPort;

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);

UINT nPort = atoi(strPort);

//socket------------------------------------------------

//接口对象
SOCKET aSocket, serverSocket;

//寻址相关结构
sockaddr_in serverSockaddr;
memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));

aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

if (aSocket == INVALID_SOCKET)
{
char szError[256] = {0};

sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}

//注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放
BOOL bOptVal = TRUE;
int bOptLen = sizeof(BOOL);

//设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上,
关闭scoket后端口便能正常释放
setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);

//寻址相关结构
sockaddr_in aSockaddr;
memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));

aSockaddr.sin_family = AF_INET;

aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);

//绑定: 注意参数的类型转换
if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)
{
char szError[256] = {0};

sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}

//监听
if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)
{
char szError[256] = {0};

sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());

AfxMessageBox(szError);

return 1;
}

CString strText;

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += "Server Start!  ";

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

while(!m_exit)
{
//接收外部连接, 非阻塞
serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);

if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
{
continue;
}
else
{
char szRecvMsg[256] = {0};
char szOutMsg[256] = {0};

//接收客户端内容: 阻塞
recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);

sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s  ", szRecvMsg);

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += szOutMsg;

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

//发送内容给客户端
send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);

//关闭
closesocket(serverSocket);
}

}

//关闭
closesocket(aSocket);
closesocket(serverSocket);

aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

strText += "Have Close!";

aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);

//当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放
WSACleanup();

return 0;
}


 

 

3. 总结
   1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。

   2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。

转载出处:http://blog.csdn.net/wandy_king/archive/2009/06/05/4244976.aspx

 
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