MFC下CSocket编程详解 (转)
2009-06-05 14:12
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MFC下CSocket编程详解:
1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):
CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的 CSocket::Socket 初始化)
CSocket::Socket初始化
CSocket::SetSockOpt 设置socket选项
CSocket::Bind 绑定地址端口
CSocket::Connect 连接
CSocket::Listen 监听
CSocket::Accept 接收外部连接的socket
CSocket::Send 发送内容
CSocket::Receive 接收内容
CSocket::Close 关闭(不等于delete)
1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>都文件。
2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,
就是在某个线程下使用 CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用 CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。
3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了 Bind 方法,如果是以 Create 方法初始化的前提下不能再调用 Bind ,要不一定出错。
2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用 CSocket 进行编程, 并且附件上有完整的例子代码。例子的可以在我的发布资源中找到:MFC下CSocket编程例子 http://download.csdn.net/source/1383638
1) 服务器端主要代码:
if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(_T("初始化失败!")); return 1; } m_exit = false; CMyIMDlg *aDlg = (CMyIMDlg*)lParam; CSocket aSocket, servrrSocket; if (!aSocket.Socket(SOCK_STREAM)) { AfxMessageBox(_T("创建失败")); return 1; } //这样就可以完全释放端口 BOOL bOptVal = TRUE; int bOptLen = sizeof(BOOL); aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); if (!aSocket.Bind(PORT)) { AfxMessageBox(_T("绑定端口失败")); return 1; } if (!aSocket.Listen(10)) { AfxMessageBox(_T("监听失败")); return 1; } SYSTEMTIME tm; GetSystemTime(&tm); CString strDate; strDate.Format("%04d-%02d-%02d-%02d:%02d:%02d", tm.wYear, tm.wMonth, tm.wDay, (tm.wHour + 8) % 24, tm.wMinute, tm.wSecond); strDate += "启动服务器成功"; aDlg->m_list.AddString(strDate); while (!m_exit) { if (!aSocket.Accept(servrrSocket)) { continue; } else { char szRecv[1024] = {0}; char szSend[1024] = {0}; servrrSocket.Receive(szRecv, 1024); aDlg->m_list.AddString(szRecv); servrrSocket.Send("server send msg", 50); servrrSocket.Close(); } } aSocket.Close(); servrrSocket.Close();
2)客户端代码:
if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox(_T("初始化失败!")); return; } CSocket aSocket; if (!aSocket.Create()) { AfxMessageBox(_T("创建失败")); return; } if (aSocket.Connect(IP, PORT)) { CString strSend, strRecv; char charRecv[1024] = {0}; m_SendMsg.GetWindowText(strSend); if (strSend.IsEmpty()) { strSend = " "; } aSocket.Send(strSend, strSend.GetLength()); aSocket.Receive((void*)charRecv, 1024); } else { AfxMessageBox(_T("连接服务器失败")); return; } aSocket.Close();
3) SDK 下的服务器端代码:
//子线程函数 unsigned int StartServer(LPVOID lParam) { //初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过 AfxSocketInit() 所做的事比这里多些 WSADATA wsaData; //Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好 WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (nResult != 0) { return 1; } //----------------------------------------------------- m_exit = false; CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam; CString strPort; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort); UINT nPort = atoi(strPort); //socket------------------------------------------------ //接口对象 SOCKET aSocket, serverSocket; //寻址相关结构 sockaddr_in serverSockaddr; memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr)); aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (aSocket == INVALID_SOCKET) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放 BOOL bOptVal = TRUE; int bOptLen = sizeof(BOOL); //设置 socket 选项, SOL_SOCKET 和 SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上, 关闭scoket后端口便能正常释放 setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen); //寻址相关结构 sockaddr_in aSockaddr; memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr)); aSockaddr.sin_family = AF_INET; aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort); //绑定: 注意参数的类型转换 if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } //监听 if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR) { char szError[256] = {0}; sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError()); AfxMessageBox(szError); return 1; } CString strText; aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Server Start! "; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); while(!m_exit) { //接收外部连接, 非阻塞 serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0); if(serverSocket == INVALID_SOCKET) { continue; } else { char szRecvMsg[256] = {0}; char szOutMsg[256] = {0}; //接收客户端内容: 阻塞 recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0); sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += szOutMsg; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //发送内容给客户端 send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0); //关闭 closesocket(serverSocket); } } //关闭 closesocket(aSocket); closesocket(serverSocket); aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); strText += "Have Close!"; aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText); //当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放 WSACleanup(); return 0; }
3. 总结
1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。唯一不好的地方在于很多细节上的东西在资料上不容易查出来, 关联性非常紧密, 象 AfxSocketInit() 函数就是,函数的实现里包含着很多不容易理解的类, 并且记录了非常多的环境信息, 比如创建的线程等等, 这样在主线程调用后子线程没有调用执行 CSocket 的操作就会出错。还有就是有些接口的设计非常离奇, 象 CSocket::Create 的接口就是, 实现上还执行了 CSocket::Bind , 非常不容易被发现。并且MSDN上对 CSocket::Bind 的说明又明显的提示需要显示执行 CSocket::Bind 操作。
2) SDK 编程能理解函数的调用顺序和代码的结构就比较容易,省去了MFC下封装了不知道什么东西的部分,使得代码的流程容易控制。但是从上面的例子来看非常明显的并且不是那么容易理解。不仅仅有很多奇怪的结构(微软的命名一直如此, 无所云云), 并且函数相关太过于紧密, 初学者想一下子熟悉使用并不容易, 对开发者来说代码管理起来非常麻烦。
转载出处:http://blog.csdn.net/wandy_king/archive/2009/06/05/4244976.aspx
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