您的位置:首页 > 其它

白话说.net事件和委托

2009-05-25 08:52 204 查看
在学习C#中时候很早就听到过委托这个概念,我读了许多文章都没能理解它的含义,园子里好多是这么解释的:“委托相当与c++函数指针...”
本人没有学过C++,只模糊的记得在学C语言基础的时候,对指针的理解是这样的,指针是一个本身不存放值的变量,它里面存放的是另一个变量的内存地址。所以使我联想到了值类型变量和引用类型变量。
更是糊里糊涂的,在后来的工作学习中,渐渐的理解了它的含义。

问题:
1,委托到底是个什么东东。
2,什么时候能用到委托。

声明:这里,我们不去探讨委托的原理,内部机制等等...只是想把我对委托的理解,说出来...内容也仅供参考,欢迎改为前辈拍砖。
下面用白话和一个很白的例子说明问题。

定义一个类,里面有属性,方法,有的方法是通用的,我们可以实现它的代码。有的方法需要在具体的调用时才能确定它应该完成的功能,所以这里定义一个委托,具体的执行代码在调用时候再实现。这样就能根据实现代码的不同完成不同的操作。觉得是多态的一种表示形式。

还不明白,那看下面这个很“白”的例子:
我们的需求是这样的
某饭店 老板让 购物员去买菜,要买白菜和土豆,最后算出总价格
老板说:“白菜的价格如果大于3.5元,就扣除白菜的杂质,扣除方法是 每1公斤减掉0.3公斤的杂质再买”
购物员:“那土豆也是用这个规则么?”
老板说:“土豆按什么规则,扣不扣杂质你自己决定”
购物员暗想:“先去菜市场看看价格如果土豆的价格大于2.5元就扣杂质。。。”
这里姑且 买菜怎么买法有买方决定

下面实现我们的代码

//买菜类
public class BuyVegetable
{
double CabbageMoney;
double MurphyMoney;
/// <summary>
/// 买白菜
/// </summary>
/// <param name="price"></param>
/// <param name="amount"></param>
/// <returns></returns>
public void BuyCabbage(double price, double amount)
{
//这里老板制定的买白菜的方案
//如果买白菜的价格小于3,就不去杂,如果大于3去去杂
if (price < 3)
{
CabbageMoney = price * amount;
}
else
{
CabbageMoney = (price - 0.3) * amount;
}
}

因为只知道要买土豆,具体怎么买现在决定不了,所以只能 定一个 事件。
白话:怎么买得到到了菜市场才能决定,可是无论怎么样都得有买土豆这回事儿,无论到了菜市场怎么决定都离不开“价格”和“数量”这两个条件,这里就用到委托了,所以这个事件是委托类型的。 delegateBuyMurphy(委托的定义在下面)

/// <summary>
/// 购买土豆事件
/// </summary>
public event delegateBuyMurphy eventBuyMurphy;

所以购买土豆的方法是这样的
/// <summary>
/// 买土豆
/// </summary>
/// <param name="price"></param>
/// <param name="amount"></param>
public void BuyMurphy(double price, double amount)
{
//这里只知道购买土豆,但是具体用怎么的规则购买,在购买的时候才能决定
MurphyMoney = eventBuyMurphy.Invoke(price, amount);
}

计算总金额

/// <summary>
/// 统计总体价格
/// </summary>
/// <returns></returns>
public double Stat()
{
return CabbageMoney + MurphyMoney;
}

}
购买土豆委托
/// <summary>
/// 购买土豆委托
/// </summary>
/// <param name="price"></param>
/// <param name="x"></param>
/// <returns></returns>
public delegate double delegateBuyMurphy(double price, double x);

使用上面的买菜类开始购买

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{

//实例化类不用说了吧
BuyVegetable buyVegetable = new BuyVegetable();

//购买白菜,老板制定的死规则不能改直接用这个规则吧。

buyVegetable.BuyCabbage(3.6, 8);

//采购员问:土豆多少钱斤啊。
//售货员说:4.8。
//采购员说:等会,我先算算怎么买法
//购物员开始制定定买土豆的规则buyVegetable_eventBuyMurphy(代码在下面)

//制定完了,这个规则是买土豆这事儿的,当然得给买土豆这事儿

buyVegetable.eventBuyMurphy += new delegateBuyMurphy(buyVegetable_eventBuyMurphy);

//购买土豆

buyVegetable.BuyMurphy(4.8, 9);

//计算总价格

this.Response.Write(buyVegetable.Stat());

}
//购买土豆的规则方法buyVegetable_eventBuyMurphy
/// <summary>
/// 购买土豆规则
/// </summary>
/// <param name="price"></param>
/// <param name="x"></param>
/// <returns></returns>
double buyVegetable_eventBuyMurphy(double price, double x)
{
if (price > 2.5)
{
return (price - 0.3) * x;
}
else
{
return price * x;
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: