如何使Flex Builder 3与flash cs4共同工作
2009-05-14 15:51
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Flex Builder3 的长处是代码的写作,flash的长处是前台界面的制作,如何将这两者的长处结合起来,做到Flex builder 中写代码,然后导入到Flash cs4中,本文用到的产品是flex builder3 ,flash cs 4这两种工具
使用flex builder 3做一个SWC类库
新建一个flex library Project ,然后新建一个类FlashClass
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Shape;
public class FlashClass extends MovieClip
{
public function FlashClass()
{
var child:Shape=new Shape();
child.graphics.beginFill(0xff3355);
child.graphics.drawRect(50,100,200,100);
child.graphics.endFill();
addChild(child);
}
}
}
Code
保存时flex就自动生成了swc文件了
打开flash cs4,新建一个fla文件,然后打开窗口->属性->配置文件->编辑->脚本->设置->库路径->点击加号->导航到swc文件所在的文件夹,或者swc文件就可以了
然后在第一帧的脚本上
写下
var flexObj:FlashClass = new FlashClass();
addChild(flexObj);
如果写的类在Package中,那么就要引入相应的命名空间了
如果想在flex中应用flash中做好的元件,那么只有通过flash将元件导出为swc文件,然后在flex工程中添加库的路径就可以了
PS:本人使用的是flash cs4及flex builder 3都是D版啊
使用flex builder 3做一个SWC类库
新建一个flex library Project ,然后新建一个类FlashClass
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Shape;
public class FlashClass extends MovieClip
{
public function FlashClass()
{
var child:Shape=new Shape();
child.graphics.beginFill(0xff3355);
child.graphics.drawRect(50,100,200,100);
child.graphics.endFill();
addChild(child);
}
}
}
Code
保存时flex就自动生成了swc文件了
打开flash cs4,新建一个fla文件,然后打开窗口->属性->配置文件->编辑->脚本->设置->库路径->点击加号->导航到swc文件所在的文件夹,或者swc文件就可以了
然后在第一帧的脚本上
写下
var flexObj:FlashClass = new FlashClass();
addChild(flexObj);
如果写的类在Package中,那么就要引入相应的命名空间了
如果想在flex中应用flash中做好的元件,那么只有通过flash将元件导出为swc文件,然后在flex工程中添加库的路径就可以了
PS:本人使用的是flash cs4及flex builder 3都是D版啊
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