一种在线程函数里面访问类成员的方法
2009-05-03 21:44
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在有些时候,我们要新开一个线程,在这个线程里面要访问到类的成员函数和成员变量,但是CreateThread函数要求提供的线程函数必须是静态成员函数或者全局函数,这样在线程里面是不能够访问到类的成员变量的。这就是一个比较麻烦的矛盾。
一种解决方案:将对象的this指针作为参数传递给线程函数,然后在线程函数里面将其转换为相应的类对象指针,在里面调用指针进行相应的操作就OK了。
相应的例子如下:
1.在这里创建新的线程,将this指针传递给线程函数 MyFunction
m_hThread=CreateThread(NULL,NULL,CRealPlayer::MyFunction, (LPVOID)this,NULL,NULL);
2.//线程函数,在线程里面实现将CRealPlayer的member2和member3成员
相加,结果放到成员member1中。
这个线程函数是 static的成员函数。
DWORD WINAPI CRealPlayer::MyFunction(LPVOID lpParameter)
{
CRealPlayer * lp=(CRealPlayer *)lpParameter;
lp->member1=lp->member2+lp->member3;
}
一种解决方案:将对象的this指针作为参数传递给线程函数,然后在线程函数里面将其转换为相应的类对象指针,在里面调用指针进行相应的操作就OK了。
相应的例子如下:
1.在这里创建新的线程,将this指针传递给线程函数 MyFunction
m_hThread=CreateThread(NULL,NULL,CRealPlayer::MyFunction, (LPVOID)this,NULL,NULL);
2.//线程函数,在线程里面实现将CRealPlayer的member2和member3成员
相加,结果放到成员member1中。
这个线程函数是 static的成员函数。
DWORD WINAPI CRealPlayer::MyFunction(LPVOID lpParameter)
{
CRealPlayer * lp=(CRealPlayer *)lpParameter;
lp->member1=lp->member2+lp->member3;
}
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