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关于push和pull模式的说明

2009-04-20 15:58 302 查看
最近好像很多人关注网络数据流的时时播放。要求延时小。所以大家考虑使用push模式。确实,push模式是针对live streaming video。pull针对的是文件的播放。可是麻烦的是,如果想使用push播放,并且需要splitter filter的话,就会遇到麻烦了。(如果,只是播放video,直接连接到decoder filter的话,应该没有这个麻烦),因为并不是所有的splitter filter支持push模式。为什么呢?下面从基本说起。

pull模式:

在拉模式中,source filter与一个parser filter连接,parser filter向source filter请求数据,source filter回应请求并传

递数据。

需要的是IAsyncReader接口.速度的控制是splitter filter代替了source filter.这是个标准的directshow的机制.outpin必须同意splitter filter的allocator properties.这就是为什么没有办法改变传递的数据块的大小了(虽然可以修改每个的大小,可是没有办法改变数据的总大小,就是为什么要求的数据一定会是2的次方了32768*6,16384*12等等).在和splitter的连接过程中,splitter需要读一些数据来判断,从而决定流的类型,长度,和一些相关的信息.连接完后,filter graph开始运行,splitter filter会继续从source filter要求数据,使用的是 IAsyncReader::SyncReadAligned() .就完成了render工作.

push模式:

在push模式中,source filter产生数据,并将其递交给下游的filter,下游的filter被动地接收数据并处理它们,再将数据传递给它的下游filter。

流的控制是source filter完成.在开始连接时,splitter是不会要求数据,所有的判断操作都转交给decoder处理了.render后,就是数据的传输了,使用CBaseOutputPin::GetDeliveryBuffer(),在CBaseOutputPin::Deliver() ,就可以了.但是,最重要的是,push模式的CBaseOutputPin要求IMemInput接口的支持!可惜的是,不是所有的splitter都有该接口.(可以在“CBaseOutputPin Class”这章中,看到:“Connects only to input pins that support the IMemInput interface.” ,CSourceStream是从CBaseOutputPin继承的,所以有同样的问题)

大家可以看到,这是两个不同的机制.所以就造成了刚才的麻烦.不是每个splitter会支持这两个模式的.不支持push模式的splitter,会单方面的要求IAsyncReader的支持,可是你的source filter却不支持,怎么办???没有办法...结果就是没有办法render成功了.

做MPEG2的朋友就有福气了,对于mpeg2的播放,微软提供了两个filter来支持source filter. MPEG-2 Demultiplexer:这个是支持push模式的filter了.大家可以看看文档中说的:The MPEG-2 Demultiplexer (Demux) operates on MPEG-2 transport and program streams that are delivered in push-mode. (For demultiplexing MPEG-2 program streams that are delivered in pull-mode, such as in file-playback scenarios, use the MPEG-2 Splitter filter.) MPEG-2 Splitter filter:这就是基本的splitter filter了.

做MPEG1的朋友们只好使用替代方法了:

如果在pull模式下,把流长度信息该为infinite的话,就可以从播放时间上等同于push模式.虽然没有象push那样时时,数据的递交权不在自己的手中,可是在没有更好的splitter filter时,还是个不错的替代方法,至少我做到了1秒的延时(应该不至于没法忍受:)).如果有谁找到了支持push的MPEG1的splitter filter,希望能够告之大家...谢谢了:)
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