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exit函数使用造车内存泄漏问题

2009-04-12 21:18 537 查看
使用过glut的都一定记得keyboard函数中一个最常用的响应指令:

switch(key)
{
case 27:
case 'q':
case 'Q':
exit(0);
break;
}


是的,一直以来我也是这么使用的,不管写的是一个不足百行的测试例子。写大一点的库。直到前两天逛论坛,看到了一个帖子,我为之一震啊,一直以来我很自信自己的代码绝对没有内存泄漏问题。因为只要new了我就一定会delete。看一下我的main函数:

int _tmain(int argc, char* argv[])
{
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (g_iWindowWid, g_iWindowHeigh);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("Bvh Backer");
init();
glutDisplayFunc (display);
glutReshapeFunc (reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);

glutMainLoop ();

KeyboardManger::FreeInstance();
MouseManger::FreeInstance();
GuiManger::FreeInstance();

return 0;
}


glutMainLoop以后释放资源,看似无瑕可击,但是碰到exit居然是那么不堪一击。

我在keyboard的相应函数中使用了最上面的语句,也就是说exit以后,glutMainLoop后面的语句是不会执行的。。。

所有的资源将得不到释放。。。

 

解决方案:

设置一个结束标志量,在display函数中加一个判断,如果标志为真,先释放资源。再调用exit函数结束。

也正是我选择的方案:不使用exit函数,使用freeglut库,基本和glut一样,不同的是他提供了一个不同于glutMainLoop函数glutMainLoopEvent()函数,后者每次循环返回。当结束标志为真时,推出渲染,销毁窗口,释放资源。。。。

最终的main函数:

int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (Share::getWindowWid(), Share::getWindowHeight());
glutInitWindowPosition (100, 100);
int window = glutCreateWindow ("Bvh Backer");

Init();
glutReshapeFunc ( Reshape );
glutMouseFunc( MouseCB );
glutMotionFunc( MotionCB );
glutKeyboardFunc( KeyBoardCB );

//glutMainLoop ();
while ( Share::getRunFalg() )
{
glutMainLoopEvent();
Display();
}

glutDestroyWindow(window);
KeyboardManger::FreeInstance();
MouseManger::FreeInstance();
GUISystem::FreeInstance();
CTimer::FreeInstance();
CTextureManager::FreeInstance();
Share::destroy();

return 0;
}


总之:exit使用一定要谨慎。。。

 
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标签:  keyboard delete 测试