游戏公司开发流媒体技术 无显卡也运行3D游戏
2009-03-26 20:41
330 查看
据国外媒体报道,一家硅谷创业公司开发的一种新技术将为用户提供类似于流媒体音乐和视频的流媒体视频游戏服务,并有望彻底颠覆现有游戏产业格局。
这家名为OnLive的公司计划于当地时间3月24日晚在旧金山举行的“游戏开发者大会(Game Developers Conference)”上展示这一全新的技术。该技术可以按照需求为用户推送视频游戏,并将对现有的视频游戏主机构成强大的威胁。
OnLive公司表示,该技术历时7年开发而成。用户在使用过程中,完全不会注意到任何延迟。当用户按下射击键时,通过互联网传送过来的流媒体视频游戏画面也会同时开枪射击。
这在以前完全不可能实现,虽然音乐和电影都已经实现了流媒体模式,但是在传送前,这些文件却可以通过压缩来减小文件大小,然而由于视频游戏需要获得实时反馈,所以无法进行压缩。因此,人们只能选择通过微软Xbox或索尼PlayStation游戏主机来玩视频游戏,或者将游戏下载到个人电脑上运行。
OnLive的技术则通过全新的压缩技术突破了这一限制,使得游戏服务器可以通过宽带与玩家进行实时互动。由于游戏是运行在远程服务器上的,因此,即使用户使用的是较老甚至完全没有显卡的电脑,也完全可以流畅运行游戏。而显卡中的显示芯片是视频游戏最为核心的部件。通过一款名为“MicroConsole”的设备,用户还可以直接通过电视机来玩游戏,而该设备的体积只有录音带那么大。
Onlive最近还演示了《孤岛危机》(Crysis)在其系统中的运行过程。这款复杂的射击游戏此前只能在PC、Mac或与电视机相连的游戏主机上运行。
OnLive称,用户不会因为使用该公司的服务而超出互联网服务提供商所制定的流量上限。例如,如果使用的是康卡斯特(Comcast)的宽带服务,那么要突破其250GB的上线,则需要玩上284小时,也就是整整12天。但美国市场研究公司尼尔森的数据却显示,很多玩家平均每月的游戏时间不过60小时而已。
OnLive计划于今年晚些时候正式推出这一流媒体视频游戏服务,收费将采取月租费的方式,但具体金额尚未透露。美国艺电、Take-Two和Eidos等大牌游戏发布商已经与OnLive签订了协议。OnLive表示,新游戏上架时也会同步出现在该公司的平台上。
OnLive公司的投资方包括时代华纳旗下的华纳兄弟、图形软件制造商Autodesk以及投资公司Maverick Capital。如果OnLive如其投资人所愿得到快速发展,那么它将给GameStop等游戏零售巨头造成巨大的冲击。与数字音乐对传统唱片业的销量造成的影响如出一辙。
这家名为OnLive的公司计划于当地时间3月24日晚在旧金山举行的“游戏开发者大会(Game Developers Conference)”上展示这一全新的技术。该技术可以按照需求为用户推送视频游戏,并将对现有的视频游戏主机构成强大的威胁。
OnLive公司表示,该技术历时7年开发而成。用户在使用过程中,完全不会注意到任何延迟。当用户按下射击键时,通过互联网传送过来的流媒体视频游戏画面也会同时开枪射击。
这在以前完全不可能实现,虽然音乐和电影都已经实现了流媒体模式,但是在传送前,这些文件却可以通过压缩来减小文件大小,然而由于视频游戏需要获得实时反馈,所以无法进行压缩。因此,人们只能选择通过微软Xbox或索尼PlayStation游戏主机来玩视频游戏,或者将游戏下载到个人电脑上运行。
OnLive的技术则通过全新的压缩技术突破了这一限制,使得游戏服务器可以通过宽带与玩家进行实时互动。由于游戏是运行在远程服务器上的,因此,即使用户使用的是较老甚至完全没有显卡的电脑,也完全可以流畅运行游戏。而显卡中的显示芯片是视频游戏最为核心的部件。通过一款名为“MicroConsole”的设备,用户还可以直接通过电视机来玩游戏,而该设备的体积只有录音带那么大。
Onlive最近还演示了《孤岛危机》(Crysis)在其系统中的运行过程。这款复杂的射击游戏此前只能在PC、Mac或与电视机相连的游戏主机上运行。
OnLive称,用户不会因为使用该公司的服务而超出互联网服务提供商所制定的流量上限。例如,如果使用的是康卡斯特(Comcast)的宽带服务,那么要突破其250GB的上线,则需要玩上284小时,也就是整整12天。但美国市场研究公司尼尔森的数据却显示,很多玩家平均每月的游戏时间不过60小时而已。
OnLive计划于今年晚些时候正式推出这一流媒体视频游戏服务,收费将采取月租费的方式,但具体金额尚未透露。美国艺电、Take-Two和Eidos等大牌游戏发布商已经与OnLive签订了协议。OnLive表示,新游戏上架时也会同步出现在该公司的平台上。
OnLive公司的投资方包括时代华纳旗下的华纳兄弟、图形软件制造商Autodesk以及投资公司Maverick Capital。如果OnLive如其投资人所愿得到快速发展,那么它将给GameStop等游戏零售巨头造成巨大的冲击。与数字音乐对传统唱片业的销量造成的影响如出一辙。
相关文章推荐
- 【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!
- 【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案 推荐
- 【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!
- (转)【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview 效率检视工具!分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!
- Cocos2dx游戏开发系列笔记9:android手机上运行《战神传说》,并解决横竖屏即分辨率自适应问题
- 【Untiy3D 游戏开发之一】Unity3D For Mac最新3.4.1版本破解教程分享并将Unity3D项目在iphone上运行;
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
- 【quick-cocos2d-x 游戏开发】quick cocos2dx 3.2最稳定版 创建工程+sublime调试运行
- 某上市游戏公司游戏开发面试题
- 【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Android导入打包运行即可!
- Cocos2d-x游戏开发之无法运行在Android模拟器
- 【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
- 【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview效率检视工具,分析程序运行速度!并讲解两种创建SDcard方式!
- 如何在印度选择最好的移动游戏开发公司
- 实验:基本的系统安全控制 实验环境 某公司新增了一台企业级服务器,已安装运行RHEL 6操作系统,由系统运维部、软件开发部、技术服务部共同使用。由于用户数量众多,且使用时间不固定,要求针对账号和
- visual studio 2008 运行DirectX 9.0 游戏开发编程基础里面的源码的问题
- 【游戏开发备注之一】关于Cocos2dx_v1.x版本iphone与Android运行出现图片白块、添加GameCenter报错问题及编译Android闪退的解决办法&&CCLOG与CClog的区别
- 正规的棋牌游戏开发公司需要具备哪些条件