您的位置:首页 > 其它

Ansys使用技巧(1)

2009-03-26 20:41 239 查看
1、截图命令

/image,save,filename,bmp.其中filename是图片文件名,bmp为图片格式,也可以是jpg格式

2、修改背景色

/RGB,INDEX,100,100,100, 0
/RGB,INDEX, 80, 80, 80,13
/RGB,INDEX, 60, 60, 60,14
/RGB,INDEX, 0, 0, 0,15

/REPLOT

/RGB,INDEX,0,0,0, 0
/RGB,INDEX, 80, 80, 80,13
/RGB,INDEX, 60, 60, 60,14
/RGB,INDEX, 100, 100, 100,15

15:对应的是边框和文字颜色

0:对应的是背景的颜色

6:对应的是实体的颜色

自动保存图片命令:

/SHOW,JPEG

JPEG,DEFAULT

/GFILE,

/RGB,INDEX,100,100,100, 0

/RGB,INDEX, 80, 80, 80,13

/RGB,INDEX, 60, 60, 60,14

/RGB,INDEX, 0, 0, 0,15

/REPLOT

/SHOW,CLOSE

/DEVICE,VECTOR,0

简单点可以用如下的命令流

/UI,COPY,SAVE,bmp,GRAPH,MONO,REVERSE,LANDSCAPE,no,100

3、/windows定义窗口在屏幕上的大小

/windows,wn,xmin,xmia,ymin,ymax,ncopy

屏幕坐标正规化为-1.0~1.67,其原点在屏幕的中点,如(-1,1.67,-1,1是一个全屏)

4、/dscale命令在显示时设置缩放比例值

/DSCALE,WN,DMULT

WN指窗口的编号

DMULT的值:0或auto:自动缩放位移

1:不对位移进行缩放

FACTOR:通过FACTOR输入的数值进行缩放

OFF:删除位移的缩放乘数,没有变形

USER:设置DMULT值用于下次显示

5、ANSYS输出mnf文件

模型单位要统一,最好都适用国际单位米制的,那么弹性模量、密度也要统一单位。然后进行单元添加:solid45、beam4、mass21

给beam4设置实常数(real constant):基本都是1e-12(米制单位,毫米要相应改变)

给mass21设置实常数(real constant):基本都是1e-12(米制单位,毫米要相应改变)

添加材料设置:包括两种材料,一种是实体需要的材料,即为应该模型材料。

一种就是需要刚度大但是质量轻的材料,一般用的是密度为1e-12,弹性模量比模型实体的高出5个数量级(这个数值对能否导成功有直接影响,可以进行试算,用高5个数量级保证了稳定输出)。

在attachpoint铰链位置添加两个keypoint,然后用mass21去划分网格。可以得到node 1、node2,然后对模型整体用solid45划分。现在要把这两个孔刚化,就需要用到刚性梁单元。

用beam4单元连接孔上每一个节点与孔中心节点(需要成为attachpoint的点)。

6、ansys中的add、glue、overlap的区别及联系

1、相加(add):相加是指对所有图元进行叠加,包含原是个图元的所有部分,生成一个新图元,各个原始图元的公共边界将被清除,形成一个单一的整体。在ansys的面相加中只能对共面的图元进行操作.
对两个已经存在的面进行相加操作
命令:aadd,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na9
2)对两个已经存在的体进行相加操作命令:vadd,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv9
3)对两条已经存在的线进行操作
命令:lcomb,nl1,nl2,keep
keep表示保留进行相加操作的图元,deleted表示进行相加操作后删除原始图元。
2、搭接(overlap):搭接食指将分离的同阶图元转变为一个连续体,其中图元的所有重叠区域将独立成为一个图元。搭接与相加操作类似,但相加操作是由几个图元生成一个图元整体,而搭接则是由几个图元生成更多的图元,相交的部分则被分离出来。
1)、线和线之间进行搭接操作
命令:lovlap,nl1,nl2,nl3,nl4,nl5,nl6,nl7,nl8,nl9
2)、面和面之间进行搭接操作
命令:aovlap,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na9
3)、体和体之间进行搭接操作
命令:vovlap,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv9
3、粘结(glue)粘结操作是将多个图元组合成一个连续体,图元之间仅在公共边界处相连,其公共边界的维数低于原始图元一维。粘结操作与加操作类似,但不同的是这些图元之间仍然相互独立,只是在边界上连接。粘结操作通常还与搭接操作配合使用。
1)、通过粘结线生成新线
命令:lglue,nl1,nl2,nl3,nl4,nl5,nl6,nl7,nl8,nl9
2)、通过粘结面生成新面
命令:aglue,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na9
3)、通过粘结体生成新体
命令:vglue,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv9
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: