c#中delegate和event之间的区别
2009-03-15 21:03
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c#中的delegate实现了observer模式,且是类型安全的,类似于Qt的signal/slot,给编程带来了很大的方便。在使用时一直不明白event关键字的作用,查找visual studio 2005自带的msdn也未见结果,不知是不是vs 2005版本的原因。
曾经一度怀疑此event和内部消息循环中有关,即触发event只是发出消息,在当前的处理结束回到消息循环才能执行订阅了消息的函数。写了一个小程序测试后发现不是这样的,event触发后直接就跳到订阅消息的函数了。
下面是网上找到的几段话,阐述event和delegate的不同之处。
(1)
你不想在声明delegate的类之外调用delegate,还有,除了声明delegate的类,其它类只能订阅(Subscribe,即+=)或取消订阅(Unsubscribe,即-=)时就给delegate加个event关键字。
event和delegate谈不上什么区别不区别的。event就是delegate的一种应用。加上event关键字的delegate能做的事,所谓纯的delegate也完全能做到。
event就是某个类发生一些事情时,通知对该事件感兴趣的客户的一种手段。
不加event也可以达到效果。
加了event的delegate变量就当是它给外面的世界只显示了两个东西:+=、-=。
外面的世界既不能对他赋值(=操作),也不能调用它(myDelegate())。
还有一点.net framework推荐使用了event关键字的delegate的原型最好类似delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventHandler e);这个样子。
声明了event delegate的类变得更加有个性,他可以对其他人说:我自己有什么事儿时候再告诉你们,我告诉你们之前你们别烦我,也不用告诉我该做什么。发生事情的时候我自己怎么处理是我自己的事,关你们屁事,事情发生了,我通知你们,你们怎么做是你们的事,做不做、怎么做也不管我的事。
(2)
事件是Observe(观察者)设计模式的一种实现,以多播委托为底层支持,事件的声明只负责发布以及它的两个注册方法(Add_EventName,Remove_EventName),可以参考.NET框架,上面讲的比较具体,事件体系结构可参考C#类设计手册。
另外,补充一点:
事件模式要求所有的事件处理程序的返回类型都为void。必须这样做的原因是引发事件后可能要调用几个回调方法,因此不可能使每个回调方法都返回一个值。让返回类型为void就不会允许回调返回值。然而,在Microsoft.NET Framework类库中有一些事件处理程序,例如ResolveEventHandler,就没有遵守Microsoft自己规定的模式,因为ResolveEventHandler事件处理程序返回一个类型为Assembly的对象。
曾经一度怀疑此event和内部消息循环中有关,即触发event只是发出消息,在当前的处理结束回到消息循环才能执行订阅了消息的函数。写了一个小程序测试后发现不是这样的,event触发后直接就跳到订阅消息的函数了。
下面是网上找到的几段话,阐述event和delegate的不同之处。
(1)
你不想在声明delegate的类之外调用delegate,还有,除了声明delegate的类,其它类只能订阅(Subscribe,即+=)或取消订阅(Unsubscribe,即-=)时就给delegate加个event关键字。
event和delegate谈不上什么区别不区别的。event就是delegate的一种应用。加上event关键字的delegate能做的事,所谓纯的delegate也完全能做到。
event就是某个类发生一些事情时,通知对该事件感兴趣的客户的一种手段。
不加event也可以达到效果。
加了event的delegate变量就当是它给外面的世界只显示了两个东西:+=、-=。
外面的世界既不能对他赋值(=操作),也不能调用它(myDelegate())。
还有一点.net framework推荐使用了event关键字的delegate的原型最好类似delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventHandler e);这个样子。
声明了event delegate的类变得更加有个性,他可以对其他人说:我自己有什么事儿时候再告诉你们,我告诉你们之前你们别烦我,也不用告诉我该做什么。发生事情的时候我自己怎么处理是我自己的事,关你们屁事,事情发生了,我通知你们,你们怎么做是你们的事,做不做、怎么做也不管我的事。
(2)
事件是Observe(观察者)设计模式的一种实现,以多播委托为底层支持,事件的声明只负责发布以及它的两个注册方法(Add_EventName,Remove_EventName),可以参考.NET框架,上面讲的比较具体,事件体系结构可参考C#类设计手册。
另外,补充一点:
事件模式要求所有的事件处理程序的返回类型都为void。必须这样做的原因是引发事件后可能要调用几个回调方法,因此不可能使每个回调方法都返回一个值。让返回类型为void就不会允许回调返回值。然而,在Microsoft.NET Framework类库中有一些事件处理程序,例如ResolveEventHandler,就没有遵守Microsoft自己规定的模式,因为ResolveEventHandler事件处理程序返回一个类型为Assembly的对象。
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