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接口和抽象类

2009-03-13 13:59 288 查看
什么是接口?

接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。

什么是抽象类?

抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。

相同点

都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。

都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。

不同点

接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。

接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。

接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。

接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。

接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

public interface IAction

{

void Move();

}

public abstract class Animal

{

protected string _name;

//private string _name;

public abstract string Name

{

get;

set;

}

public void MakeVoice()

{

MessageBox.Show(_name+" can make voice");

}

}

public class Dog : Animal, IAction

{

public Dog(string name)

{

_name = name;

}

public override string Name

{

get

{

return _name;

}

set

{

_name = value;

}

}

public void Move()

{

MessageBox.Show(_name+"Moves");

}

}

public class Duck : Animal, IAction

{

public Duck(string name)

{

_name = name;

}

public override string Name

{

get

{

return _name;

}

set

{

_name = value;

}

}

public void Move()

{

MessageBox.Show(_name + "Moves");

}

}

static class Program

{

/// <summary>

/// 应用程序的主入口点。

/// </summary>

[STAThread]

static void Main()

{

//Application.EnableVisualStyles();

//Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);

//Application.Run(new Form1());

Dog dog = new Dog("my dog");

dog.Move();

dog.MakeVoice();

Duck duck = new Duck("my duck");

duck.Move();

duck.MakeVoice();

}

}
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