接口和抽象类
2009-03-13 13:59
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什么是接口?
接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
什么是抽象类?
抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。
相同点
都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。
不同点
接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。
public interface IAction
{
void Move();
}
public abstract class Animal
{
protected string _name;
//private string _name;
public abstract string Name
{
get;
set;
}
public void MakeVoice()
{
MessageBox.Show(_name+" can make voice");
}
}
public class Dog : Animal, IAction
{
public Dog(string name)
{
_name = name;
}
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
public void Move()
{
MessageBox.Show(_name+"Moves");
}
}
public class Duck : Animal, IAction
{
public Duck(string name)
{
_name = name;
}
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
public void Move()
{
MessageBox.Show(_name + "Moves");
}
}
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
//Application.EnableVisualStyles();
//Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
//Application.Run(new Form1());
Dog dog = new Dog("my dog");
dog.Move();
dog.MakeVoice();
Duck duck = new Duck("my duck");
duck.Move();
duck.MakeVoice();
}
}
接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
什么是抽象类?
抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。
相同点
都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。
不同点
接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。
public interface IAction
{
void Move();
}
public abstract class Animal
{
protected string _name;
//private string _name;
public abstract string Name
{
get;
set;
}
public void MakeVoice()
{
MessageBox.Show(_name+" can make voice");
}
}
public class Dog : Animal, IAction
{
public Dog(string name)
{
_name = name;
}
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
public void Move()
{
MessageBox.Show(_name+"Moves");
}
}
public class Duck : Animal, IAction
{
public Duck(string name)
{
_name = name;
}
public override string Name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
public void Move()
{
MessageBox.Show(_name + "Moves");
}
}
static class Program
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
//Application.EnableVisualStyles();
//Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
//Application.Run(new Form1());
Dog dog = new Dog("my dog");
dog.Move();
dog.MakeVoice();
Duck duck = new Duck("my duck");
duck.Move();
duck.MakeVoice();
}
}
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