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C#语法基础

2009-03-03 16:23 399 查看
一,注释语句

  /*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中,

  或者两个反斜杠和换行符之中,

  或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取)

  要注意注释中的\,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/

  static void Main(string[] args)

    {//语句块包含在{}中

      int MyInterger;//语句以;结束

      string MyString;///忽略空白字符(空格/回车/TAB)

      MyInterger = 17;

    }

  //要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。

二,数据类型

  1,基本型/内置型 用户自定义型

  A,内置类型:CS使用.net FrameWork库中的数据类型

  sbyte = System.SByte,...

  类型 字节数 解释

  byte 1 无符号字节型

  sbyte 1 有符号字节型

  short 2 有符号短字节型

  ushort 2 无符号短字节型

  int 4 有符号整型

  uint 4 无符号整型

  long 8 有符号长整型

  ulong 8 无符号长整型

  float 4 浮点数

  double 8 双精度数

  decimal 8 固定精度数

  string unicode字串型

  char unicode字符型

  bool 真假布尔型//只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。

  B,用户定义类型包括:

  类类型(class)

  结构类型(struct)

  接口类型(interface)

  2,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)

  A,值类型:内存顺序分配在栈中。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enum type)

  B,引用类型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。它们使用new运算符来创建。

  引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型

  结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。

  3,数据类型转换

  隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。

  显式转换

static void Main(string[] args)



short shortResult, shortVal = 4;

int integerVal = 67;

long longResult;

float floatVal = 10.5F;

double doubleResult, doubleVal = 99.999;

string stringResult, stringVal = "17";

bool boolVal = true;

Console.WriteLine("Variable Conversion Examples\n数据类型转换范例\n");

doubleResult = floatVal * shortVal;

Console.WriteLine("Implicit,->double:{0}*{1}->{2}", floatVal, shortVal, doubleResult);

shortResult = (short)floatVal;

Console.WriteLine("Implicit,->short:{0}->{1}", floatVal, shortResult);

stringResult = Convert.ToString(boolVal) + Convert.ToString(doubleVal);

Console.WriteLine("Explicit,->string:\"{0}\"+\"{1}\"->{2}", boolVal, doubleVal, stringResult);

longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal);

Console.WriteLine("Mixed,->long {0}+{1}->{2}", integerVal, stringVal, longResult);



三,变量:

  1,普通变量:

  (1),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字 (/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)

  (2),声明变量: 变量类型 变量名

  变量赋值:变量 = 要赋的值

  C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。

  (3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。

int i;

string text;//在循环外未初始化

for (i = 0;i<10;I++)

{

text = "Line" + Convert.ToString(i);//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。

Console.WriteLine("{0},text);

}

Console.WriteLine("Last txet output in loop:{0},text);//出错。改正方法是在循环外初始化:string text="";

  (4)命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase

  (5)变量的七种类型:

class A

{

public static int x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。

int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。

/*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数 */

void F(int[] v,int a,ref int b,out int c){

int i = 1;//局部变量,不会被初始化

c = a + b++;//

}

}

  2,枚举

    enum 枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...)

    {

     枚举值1=...,

     枚举值2=...,

     枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1

     ...

    }

    枚举名 变量名=枚举名.枚举值

namespace Ch05Ex02

{

enum orientation:byte

{

north=1,

south=2,

east=3,

west=4

}

///Class1's Desciption

class Class1

{

static void Main(string[] args)

{

byte directionByte;

string directionString;

orientation myDirection = orientation.north;

Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection);

directionByte = (byte)myDirection;//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。myDirection = (orientation)myByte;

directionString = Convert.ToString(myDirection);//等价命令是directionString = myDirection.ToString();

//因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);

//反向转换命令是orientation myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);但由于enum不一定存得下 string,所以可能出错。如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。

Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte);

Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString);

}

}

}

     

  3,结构

    struct 结构名:

    {

     访问方式1 变量类型1 变量名1;//访问方式public/private

     访问方式2 变量类型2 变量名2;  

     ...

    }

    结构名 结构变量名;

    结构变量名.枚举值=...;

  4,一维数组

    变量类型[] 数组名 = new 变量类型[元素个数]{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。

    遍历方法

A,For循环到.Length

for(i=0,i{

Console.WriteLine(friendNames[i]);

}

B,Foreach进行只读访问

foreach(string listName in friendNames)

{

Console.WriteLine(listName);

}

  5,二维数组(多维)

    变量类型[,] 数组名 = new 变量类型[一维元素个数,二维元素个数]{{元素00,元素01,元素02...},{元素10,元素11,元素12...}...}

  6,直角数组(交错数组,数组中的数组)

  7,字符串操作:

string myString = "I have a dream.";

char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]

char[] myChars = myString.ToCharArray();

char[]separator = {' '};//设定分隔符

string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组

Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length);

myString=myString.ToLower();//转小写

myString=myString.ToUpper();//转大写

myString=myString.Trim();//删前后空格

myString=myString.TrimStart();//删前空格

myString=myString.TrimEnd();//删后空格

myString=myString.PadLeft(位数);//前补空格到指定位数

myString=myString.PadRight(位数);//后补空格到指定位数

myString=myString.PadLeft(位数,字符);//前补指定字符到指定位数

char[] trimChars = {"e","#","*"};

myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符

四,常量:

   Const int intTwo = 2 (必须声明的同时赋值)

五,运算符:按优先级顺序排列

  

  算术运算符:前缀的++和-- ,前缀一元的+和- 乘 * 除 / 求余 % 加 + 减 -

  位移运算符:<<,>>

  比较运算符:小于 < 大于 > 小于等于 <= 大于等于 >=

  比较运算符:==,!=

  逻辑运算符:&

  逻辑运算符:^

  逻辑运算符:|

  逻辑运算符:&&

  逻辑运算符:||

  比较运算符:等于 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=

  后缀的++和--

六,名称空间

  using system; //system是.net FrameWork应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。

  namespace 空间名称

   {

      using 空间名称2.代码2;//之后就能在代码1处直接引用代码2

      代码1;

      namespace 空间名称2

      {

      代码2;

      }

   }

七,条件语句

  A,If语句:通用判断

    If (条件1)

      代码1;

    Else

      代码2;

    If (条件1)

    {}

    Else

    {}

  B,Switch语句:用于同条件多结果判断

    Switch (条件)

     {

      Case 结果1:

      代码1;

      break;

      Case 结果2:

      代码2;

      break;

      Case 结果3:

      代码3;

      goto Case 结果2;//此时Case..相当于一个Label

      Case 结果4:

      代码4;

      Return;

      Case 结果5:

      Case 结果6:

      Case 结果7:

      代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。

      break;

      ...

      Default:

      代码;

      break;

     }

  C,三元运算语句:(条件)?True结果:False结果

    常用于简单赋值语句:string myString = (myInteger<10)?"Less than 10":"Great than or equal to";

    或者用于简单格式化文本语句:Console.WriteLine("I am {0} year{1} old.",myinteger,myinteger==1?"":"s");

八,循环语句:

  A,Do...While: 当条件为True时循环。

    Do

    {...}

    While(条件);//分号不可少

  B,While...: 当条件为True 时循环。

    While(条件)

    {...}

    

  C,For...: 使用计数器循环。

    For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。

    {...

    Break;//跳出整个循环

    Return;

    Continue;//中止当前循环,继续下一个循环

    Goto 标签;//禁止从循环外部用goto跳入循环内部

    }

九,函数

A,函数定义:

static 返回值类型/void 函数名(参数类型1 参数1,参数类型2 参数2,...)

{

...

return 返回值;//return必须在函数结束前被处理,不能跳过

//return ;//当用于void时用不带返回值的return来中止函数。

}

B,参数数组:

static int sumVals(params int[] vals)

{

int sum = 0;

foreach(int val in vals)

{

sum+=val;

}

return sum;

}

static void Main(string[] args)

{

int sum = sumVals(1,5,2,9,8);

Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum);

}

C,值传递参数/引用传递参数/out输出参数

static void showDouble(ref int val)//引用传递参数

{

val*=2;

Console.WriteLie("val doubled = {0}",val);

}

static void showDouble2(int val)//值传递参数

{

val*=2;

Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);

}

static void showDouble3(int val,out int valIndex)//out输出参数

{

val*=2;

valIndex++;

Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);

}

int myNmuber = 5;

showDouble(ref myNumber);//引用传递参数,会改变myNumber值,所以要求myNumber必须不是常量或者未初始化的变量。

showDouble2(myNumber);//值传递参数,不会改变myNumber值

int valindex;//out输出参数,不用初始化,初始化了也会在函数开始执行时丢失值。

showDouble3(myNumber,out valIndex);

D,全局变量

static/const 变量名//const定义的全局变量是只读的

当全局变量与局部变量同名时,局部变量优先,要用类似class1.myString来引用全局变量。

E,Main()函数;

static void Main()

static void Main(string[] args)//args是函数命令行参数

static int Main()//返回一个表示函数终止状态的int值

static int Main(string[] args)//返回一个表示函数终止状态的int值

F,结构中的函数

G,同名函数的重载:同名,签名不同,系统自动识别使用哪个函数

H,委托:用于把引用存储为函数以灵活调用函数

十,面向对象基础

十一,类

1,类的定义

class 类名

{

//类成员

}

internal/public

sealed/abstract

十和,接口

interface IMyInterface

{

//接口成员

}

控制与循环语句

if

Switch

For

Foreach

While

do while

break

continue

foreach:遍历每个元素格式foreach(用于遍历的变量 in 被遍历的对象【可以是数组或字符串】){条件为真时执行的操作}

while与do while的区别

while当条件不成立就直接跳出循环;

do while 先执行一次循环再判断条件;

数组的声明方式:

第一种:string[] str = new string[4] {"aa","bb","cc","dd"};

第二种:string[] str;

str=new string[4] {"aa","bb","cc","dd"};

第三种:.........................略

二维数组

遍历二维数组

int[,] str1 = new int[2, 4] { {6,7,8,9},{2,1,3,4} };

for(int x=0; x<str1.Rank; x++)//小于最大下标时x++

{

for(int y=0;y<4;y++)

{

Console.WriteLine(str1[x,y]);//小于最大数组个数时Y++

}

锯齿数组

声明方法:

1. int[][] jar=new int[2][];

jar[0]=new int[4]{1,2,3,4};//赋值

jar[1]=new int[5]{0,9,8,8,7};

2. int[][] jar2 =

{

new int[4]{1,2,3,4},//赋值

new int[5]{0,9,8,8,7}

};

遍历锯齿数组

int[][] jar2 =

{

new int[4]{1,2,3,4},

new int[5]{0,9,8,8,7}

};

for (int x = 0; x < jar2.Length; x++ )//jar2.Length数组长度

{

for(int y=0;y<jar2[x].Length;y++)//jar2[x].Length本数组长度[数组下标]

{

Console.WriteLine(jar2[x][y]);

}

}

C#类的实现

格式:

public class person

{

public string name;//类成员1

public void setName(string strName)//方法

{

}

}

//调用类

person p=new person();//实例化这个类

p.setName("mike");//向setName方法中传递mike参数

Console.WriteLine(p.name);

Console.ReadLine();

//继承类(派生类)

public class customer: person //customer: 派生自person;

//派生类可以调用基类的非公有成员、方法

{

public int cusID;

public void setcusID(int id)

{

cusID=id;

}

}

//注意:基类和派生类的访问修饰符必须一致一般情况都是用的public修饰;而且只允许单继承(C++可以多继承)

//代替多重继承的是接口;
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