Head First C# 中文版 图文皆译 第六章 继承 page213
2009-02-26 12:29
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另一件事儿...你可以给超过12人的聚会额外收费$100吗?
用了你的程序,凯瑟琳接到了很多的用户,她可以跟某些大客户多收一点费用了。那,要怎么做才能让你的程序有多收费一点的功能呢?
*修改DinnerParty.CalculateCost()方法来让它检查NumberOfPeople,如果人数多于12,就给返回值加上$100。
*用同样的方式修改BirthDayParty.CalculateCost()方法。
想一下怎么能够一下子就让DinnerParty和BirthDayParty同时具有多收费的功能呢。要写设么代码?写在哪儿呢?
这个问题很简单...但是如果有三个类似的类呢?四个呢?十多个呢?如果你还要维护这些类,有可能要做更多的更改呢?如果要对五六个相似的类做同样的更改需要怎么做呢?
对!在多个类中写同样的代码是低效率的,而且容易出错。
很幸运,C#给我们构建相互关联的、有共同行为的类提供了更好的方法:继承。
用了你的程序,凯瑟琳接到了很多的用户,她可以跟某些大客户多收一点费用了。那,要怎么做才能让你的程序有多收费一点的功能呢?
*修改DinnerParty.CalculateCost()方法来让它检查NumberOfPeople,如果人数多于12,就给返回值加上$100。
*用同样的方式修改BirthDayParty.CalculateCost()方法。
想一下怎么能够一下子就让DinnerParty和BirthDayParty同时具有多收费的功能呢。要写设么代码?写在哪儿呢?
这个问题很简单...但是如果有三个类似的类呢?四个呢?十多个呢?如果你还要维护这些类,有可能要做更多的更改呢?如果要对五六个相似的类做同样的更改需要怎么做呢?
对!在多个类中写同样的代码是低效率的,而且容易出错。
很幸运,C#给我们构建相互关联的、有共同行为的类提供了更好的方法:继承。
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