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产品设计体会(0009)零零散散之四

2009-01-27 10:00 344 查看
Ø 职业病一则:当别人要我做某件事情的时候,我总不喜欢直接接受别人的解决方案,希望问问为什么要做这件事?有没有可能不做?确定要做了以后,还要想是不是有更好的做法?更合适去做的人?做完了,再想以后怎么让提问的人自己能够解决从而获得解放……
Ø 产品经理是一个练内功的好职位,内力强大以后,可以驱动招式,转行去做什么都能很快上手,所以我想再做几年看看,对于用户体验,仍然当作兴趣爱好。在我还有很多想法的时候,坚定的走专业路线,以免被一些不熟悉的工作分散精力。
Ø 通过线上运营提高活跃度的悖论:提升活跃度的空间在于把不活跃的用户变成活跃的,而能看到运营活动的多数是已经活跃的,经费都花在了最活跃的那部分人身上,显然违背本意,一定要注意这个问题。
Ø 模板的作用有三:让经常看同类文档的人提高效率;让写文档的新人可以尽快上手,写出团队可用的东东;让写作者不会漏考虑某些内容。各种结构化的方法论,作用也大致如是。
Ø 保持项目经理对项目团队的威信至关重要,无法做出的决策PM可以单独找老板沟通,然后再下达,避免和团队成员一起去找老板的情况发生,此外,技术问题不要与开发争论,而应该去充分获得项目内开发经理的支持。
Ø 亮点应用:“谷歌流感趋势”可以比美国疾病控制与预防中心至少提早一周,觉察出该地区是否有流感暴发。数据的价值真的很高,只是很多都挖不出来。
Ø 忽悠的前提:信息不对称,懂得比对方多,有大局观,所以要求很高。
Ø 内部(偏技术)的大改动往往是外部(偏商业)的小改动,反之亦然,所以去找改动小,收效大的点!
Ø 项目开始之前,PM做两件虚事,邀请项目成员所在部门的大老板组成督导组,不只为了督导,更重要的是让成员们知道他们做的事情有重要人物看到;申请项目经费,或者相关资源。项目开始以后,PM的事情很简单,帮大家买夜宵……
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