vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤
2009-01-22 04:56
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vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤
今天初试了一下CEGUI的官方编辑器——CELayoutEditor,其过程真可谓“饱受挫折”
![](http://www.cnitblog.com/Emoticons/QQ/13.gif)
。现简要写下其源码的编译过程,已使可能会用到的朋友少走些弯路
1. 要编译CELayoutEditor,自然需要先编译CEGUI的东东,有2种选择:
1.1 安装SDK,这是下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8.exe,不过并不推荐这种方法,因为SDK里的debug版dll似乎有问题。。。
1.2 编译其源代码。下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-0.5.0b.zip,另外还需要下载依赖文件包dependencies
package ,下载地址是:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-DEPS-0.5.0b-vc8.zip,然后将依赖文件解压进源代码文件夹就OK了。
1.2.1
先别急着找solution,有个地方需要注意。CEGUI默认的是OPENGL渲染,如果是用D3D的话还得改一个地方。进../makefiles/premake文件夹找到config.lua文件,记事本打开。改成“OPENGL_RENDERER
= false,DIRECTX9_RENDERER =
true”,保存就可以了。CELayoutEditor是用OPENGL的,所以这里不做任何改动。
1.2.2
运行build_vs2005.bat文件,执行完毕后会生成CEGUI.sln文件,打开就可直接编译了
1.3
建立环境变量:我的电脑/属性/高级/环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是CEGUI,变量值是CEGUI的解压目录。注意这步不能省
2
由于CELayoutEditor使用了wxWidgets,所以在编译CELayoutEditor之前还需要下载wxWidgets。目前最新版本是2.86,进入官方下载网页http://www.wxwidgets.org/downloads/ 选择WxAll下载。
2.1
建立环境变量:我的电脑/属性/高级/环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是WXWIDGETS,变量值是wxWidgets的解压目录。
2.2 进wxWidgets的解压目录找到wx.dsw,打开、“Yes To
All”转换。转换完毕后先别编译,还需要改下。因为wxWidgets默认并不是OPENGL
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
Open $(WXWIDGETS)/include/wx/msw/setup.h and replace
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
Code:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 0
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
WITH Code:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 1
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
7.2 Open $(WXWIDGETS)/include/wx/univ/setup.h and replace
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
Code:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#if defined(__WIN32__)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 1
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
else
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 0
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
WITH
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
Code:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 1
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
2.3 现在就可以开始编译了。注意要选择“Unicode Debug”和“'Unicode
Release”方式
3 下载CELayoutEditor。我是用SVN接的,地址是 https://crayzedsgui.svn.sourceforge.net/svnroot/crayzedsgui/CELayoutEditor/trunk
3.1
解压后打开工程,将Include和Lib路径改成自己的,其他的不用改
3.2 建立环境变量:我的电脑/属性/高级/环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是CE_LAYOUT_EDITOR
,变量值是CELayoutEditor的解压目录。注意这步不能省
3.3 终于可以开始编译了。。。
![](http://www.cnitblog.com/Emoticons/QQ/11.gif)
4
4.1
编译会出现一个错误,暂时我还没找到解决方法,仅仅是给错误的地方注释掉了。。。然后就编译成功了
4.2 拷一些东西过来
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
TO $(CE_LAYOUT_EDITOR)/bin/debug (Debug configuration)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIBase_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIExpatParser_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIFalagardWRBase_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUISILLYImageCodec_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUITGAImageCodec_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- OpenGLGUIRenderer_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- SILLY_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
TO $(CE_LAYOUT_EDITOR)/bin/release (Release configuration)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIBase.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIExpatParser.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIFalagardWRBase.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUISILLYImageCodec.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUITGAImageCodec.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- OpenGLGUIRenderer.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- SILLY.dll
4.3
SILLY.dll和SILLY_d.dll在依赖文件夹里
OK。。。到这里就完了,虽然这个工具的bug很多,不过不怕,编译它就是为了要改造它,呵呵。希望此文对你有所帮助
![](http://www.cnitblog.com/Emoticons/QQ/13.gif)
开启画面
![](http://www.cnitblog.com/images/cnitblog_com/xfxsworld/splash.jpg)
运行界面
![](http://www.cnitblog.com/images/cnitblog_com/xfxsworld/layout.jpg)
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今天初试了一下CEGUI的官方编辑器——CELayoutEditor,其过程真可谓“饱受挫折”
![](http://www.cnitblog.com/Emoticons/QQ/13.gif)
。现简要写下其源码的编译过程,已使可能会用到的朋友少走些弯路
1. 要编译CELayoutEditor,自然需要先编译CEGUI的东东,有2种选择:
1.1 安装SDK,这是下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-SDK-0.5.0b-vc8.exe,不过并不推荐这种方法,因为SDK里的debug版dll似乎有问题。。。
1.2 编译其源代码。下载地址:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-0.5.0b.zip,另外还需要下载依赖文件包dependencies
package ,下载地址是:http://jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/crayzedsgui/CEGUI-DEPS-0.5.0b-vc8.zip,然后将依赖文件解压进源代码文件夹就OK了。
1.2.1
先别急着找solution,有个地方需要注意。CEGUI默认的是OPENGL渲染,如果是用D3D的话还得改一个地方。进../makefiles/premake文件夹找到config.lua文件,记事本打开。改成“OPENGL_RENDERER
= false,DIRECTX9_RENDERER =
true”,保存就可以了。CELayoutEditor是用OPENGL的,所以这里不做任何改动。
1.2.2
运行build_vs2005.bat文件,执行完毕后会生成CEGUI.sln文件,打开就可直接编译了
1.3
建立环境变量:我的电脑/属性/高级/环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是CEGUI,变量值是CEGUI的解压目录。注意这步不能省
2
由于CELayoutEditor使用了wxWidgets,所以在编译CELayoutEditor之前还需要下载wxWidgets。目前最新版本是2.86,进入官方下载网页http://www.wxwidgets.org/downloads/ 选择WxAll下载。
2.1
建立环境变量:我的电脑/属性/高级/环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是WXWIDGETS,变量值是wxWidgets的解压目录。
2.2 进wxWidgets的解压目录找到wx.dsw,打开、“Yes To
All”转换。转换完毕后先别编译,还需要改下。因为wxWidgets默认并不是OPENGL
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
Open $(WXWIDGETS)/include/wx/msw/setup.h and replace
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
Code:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 0
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
WITH Code:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 1
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
7.2 Open $(WXWIDGETS)/include/wx/univ/setup.h and replace
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
Code:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#if defined(__WIN32__)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 1
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
else
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 0
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
WITH
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
Code:
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
#define wxUSE_GLCANVAS 1
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
2.3 现在就可以开始编译了。注意要选择“Unicode Debug”和“'Unicode
Release”方式
3 下载CELayoutEditor。我是用SVN接的,地址是 https://crayzedsgui.svn.sourceforge.net/svnroot/crayzedsgui/CELayoutEditor/trunk
3.1
解压后打开工程,将Include和Lib路径改成自己的,其他的不用改
3.2 建立环境变量:我的电脑/属性/高级/环境变量,然后在上面的用户变量区新建一个,变量名是CE_LAYOUT_EDITOR
,变量值是CELayoutEditor的解压目录。注意这步不能省
3.3 终于可以开始编译了。。。
![](http://www.cnitblog.com/Emoticons/QQ/11.gif)
4
4.1
编译会出现一个错误,暂时我还没找到解决方法,仅仅是给错误的地方注释掉了。。。然后就编译成功了
4.2 拷一些东西过来
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
TO $(CE_LAYOUT_EDITOR)/bin/debug (Debug configuration)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIBase_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIExpatParser_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIFalagardWRBase_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUISILLYImageCodec_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUITGAImageCodec_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- OpenGLGUIRenderer_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- SILLY_d.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
TO $(CE_LAYOUT_EDITOR)/bin/release (Release configuration)
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIBase.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIExpatParser.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUIFalagardWRBase.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUISILLYImageCodec.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- CEGUITGAImageCodec.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- OpenGLGUIRenderer.dll
![](http://www.cnitblog.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
- SILLY.dll
4.3
SILLY.dll和SILLY_d.dll在依赖文件夹里
OK。。。到这里就完了,虽然这个工具的bug很多,不过不怕,编译它就是为了要改造它,呵呵。希望此文对你有所帮助
![](http://www.cnitblog.com/Emoticons/QQ/13.gif)
开启画面
![](http://www.cnitblog.com/images/cnitblog_com/xfxsworld/splash.jpg)
运行界面
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