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游戏开发中的数学和物理算法(3):点之间的距离

2009-01-14 12:28 417 查看
1.计算两点之间的距离

公式:a2+b2=c2(勾股定理)

3D中点计算

Point3D Distance3D(Point3D p1,Point3D p2)

{

float sx=p1.x+p2.x;

float sy=p1.y+p2.y;

float sz=p1.z+p2.z;

Point3D midPoint;

midPoint.x=sx/2;

midPoint.y=sy/2;

midPoint.z=sz/2;

return midPoint;

}
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