AVG开发过程记录(11) —— 欢迎进入宽屏时代
2009-01-10 19:02
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把我们自己的游戏画面改成16:9是去年12月某一天突发奇想的产物。
那个时候在群里商议了很多次。
后来找两个美工单独讨论过几次,
为此还专门做了个小的测试程序来展示宽屏之后的效果。
最后权衡了所有的利弊之后决定改用16:9,960*540。
利:
新潮时髦、画面感强、视野宽阔、心情放松(全是废话)
弊:
之前的素材大小都不对了,fate/stay night中提取的资源都是800*600的不能直接用。
因为利比较多(- -#),所以采用宽屏,
其实之所以选择了960*540这个怪怪的大小,就是考虑到了第二个弊端。
那么最终,在2008年,也就是JScriptReader做之前,记录到9的时候已经决定改良了。
时至今日,终于考完了所有的科目之后,把要改的去改了一下。
AVGreader 只改了窗口大小。因为游戏资源不推荐拉伸,所以没有做细致的调整,当然拉伸不影响速度。
ScriptReader 两个缩略图都改成了400*225的大小。也是16:9的没问题。
接下来要做的,一个是把AVGreader的资源位置都放好。
然后就是投入到AVGmaker的开发中了。
这中间就需要对脚本进行扩充,所以会带来的修改也就很多很多了。
想想真是复杂啊 - - 不过来吧!证明下我们能行~
最后放图:
那个时候在群里商议了很多次。
后来找两个美工单独讨论过几次,
为此还专门做了个小的测试程序来展示宽屏之后的效果。
最后权衡了所有的利弊之后决定改用16:9,960*540。
利:
新潮时髦、画面感强、视野宽阔、心情放松(全是废话)
弊:
之前的素材大小都不对了,fate/stay night中提取的资源都是800*600的不能直接用。
因为利比较多(- -#),所以采用宽屏,
其实之所以选择了960*540这个怪怪的大小,就是考虑到了第二个弊端。
那么最终,在2008年,也就是JScriptReader做之前,记录到9的时候已经决定改良了。
时至今日,终于考完了所有的科目之后,把要改的去改了一下。
AVGreader 只改了窗口大小。因为游戏资源不推荐拉伸,所以没有做细致的调整,当然拉伸不影响速度。
ScriptReader 两个缩略图都改成了400*225的大小。也是16:9的没问题。
接下来要做的,一个是把AVGreader的资源位置都放好。
然后就是投入到AVGmaker的开发中了。
这中间就需要对脚本进行扩充,所以会带来的修改也就很多很多了。
想想真是复杂啊 - - 不过来吧!证明下我们能行~
最后放图:
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