delegate使用以及event
2008-12-25 14:52
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C# 的 Delegate Type
Delegate 是一种函数指针,但与普通的函数指针相比,区别主要有三:
1) 一个 delegate object 一次可以搭载多个方法(methods)[译注1],而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了多个方法(methods)的 delegate,所有方法以其“被搭载到 delegate object 的顺序”被依次唤起——稍候我们就来看看如何这样做。
2) 一个 delegate object 所搭载的方法(methods)并不需要属于同一个类别。一个 delegate object 所搭载的所有方法(methods)必须具有相同的原型和形式。然而,这些方法(methods)可以即有 static 也有 non-static,可以由一个或多个不同类别的成员组成。
3) 一个 delegate type 的声明在本质上是创建了一个新的 subtype instance,该 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它们提供一组 public methods 用以询访 delegate object 或其搭载的方法(methods)
声明 Delegate Type
一个 delegate type 的声明一般由四部分组成:(a) 访问级别;(b) 关键字 delegate;(c)返回型别,以及该 delegate type 所搭载之方法的声明形式(signature);(d) delegate type 的名称,被放置于返回型别和方法的声明形式(signature)之间。(以上摘自网上)
C#虽然取消了指针的这个概念,但还是可以使用指针的,只要声明这段代码是非安全的(Unsafe).C#为指针找到一个更为有用的引用类型----代表元,它在C#类型里是十分安全的.在声明代表元时,只要指定代表元指向的原型的类型,它不能有返回值,也不能带回输出类型的参数.代表元可以封装一个静态方法,也可以封装一个非静态方法.例子如下:例1.
using System;
namespace Delegate1
{
public class MyClass
{
public int InstanceMethod(int a,int b)
{
Console.WriteLine("Call InstanceMethod ");
Console.WriteLine("First parametre is {0},second parametre is {1}", a, b);
return 0;
}
static public int StaticMethod()
{
Console.WriteLine("Call Static Method");
return 0 ;
}
}
class Class1
{
//声明的代表元要与将代表的方法的参数序列保持一致
private delegate int MyDelegate();
private delegate int MeDelegatePara(int a, int b);
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyClass p = new MyClass();
//将代表元指向静态方法 StaticMethod
MyDelegate D = new MyDelegate( MyClass.StaticMethod);
D();
//将代表元指向带参数的非静态方法 InstanceMethod
MeDelegatePara d = new MeDelegatePara( p.InstanceMethod );
d(1, 2);
}
}
}
例1的缺点在于每次使用代表元时都要进行实例化,如果能从类中获取代表元就方便了很多,解决方法是将代表元的声明放入到高一级的名字空间中,或者将代表元封装到一个类中,然后在相关类中以属性的形式绑定静态代表.我推荐使用类封装的方式,下面是改进后的类结构.
using System;
namespace Delegate1
{
public class CDelegate
{
//声明的代表元与将代表的方法的参数的序列要保持一致
public delegate int MyDelegate();
public delegate int MeDelegatePara(int a, int b);
}
public class MyClass
{
public int InstanceMethod(int a,int b)
{
Console.WriteLine("Call InstanceMethod ");
Console.WriteLine("First parametre is {0},second parametre is {1}", a, b);
return 0;
}
static public int StaticMethod()
{
Console.WriteLine("Call Static Method");
return 0 ;
}
public static CDelegate.MyDelegate MyDelegate1
{
get
{
return new CDelegate.MyDelegate(StaticMethod);
}
}
public CDelegate.MeDelegatePara MyDelegate2
{
get
{
return new CDelegate.MeDelegatePara(InstanceMethod);
}
}
}
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyClass p = new MyClass();
//将代表元指向静态方法 StaticMethod
CDelegate.MyDelegate D = MyClass.MyDelegate1;
D();
//将代表元指向带参数的非静态方法 InstanceMethod
CDelegate.MeDelegatePara d = p.MyDelegate2 ;
d(1, 2);
}
}
}
-----------------------------------------------代表(delegate): 它是C#语言里面的函数指针,代表可以指向某一个函数,在运行的时候调用这个函数的实现。下面来看看它的实现步骤:声明一个delegate对象。
实现和delegate具有相同参数和返回值的函数实现(可以是静态和非静态的)。
产生一个delegate对象的时候,把你刚刚实现的函数作为参数传给他的构造函数。
请看下面例子:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;namespace UsingDelegate
{
public delegate void MyDelegate(string mydelegate);//声明一个delegate对象 public class TestClass
{ //实现有相同参数和返回值的函数
public void HelloDelegate(string mydelegate)
{
Console.WriteLine(mydelegate);
} //实现有相同参数和返回值的静态函数 public static void HelloStaticDelegate(string mystaticdelegate)
{
Console.WriteLine(mystaticdelegate);
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass testClass = new TestClass();
MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(testClass.HelloDelegate);//产生delegate对象
mydelegate("Hello delegate");//调用 MyDelegate myStaticDelegate = new MyDelegate(TestClass.HelloStaticDelegate);//产生delegate对象
myStaticDelegate("Hello static delegate");//调用
}
}
} 事件(event):让我通过一个例子来模拟事件的整个过程:创建一个button类,它里面有一个click 事件。
创建一个Form类,他里面有一个我们上面定义的button类。
要求:当我们用户单击button类的时候From类要对他进行处理,输出一条信息“我知道你被单击了”
请看下图:
首先我们会单击button,然后button会通知Form,然后From就作出相应。这个过程在C#里面应该怎么做到呢?下面我会列出上述例子的源代码(这里就不介绍怎么声明event等等内容了):using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;namespace UsingEvent
{
public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);//声明一个代表:请看文章最后面Note public class MyButton //创建MyBottom
{
public event ClickEventHandler ClickEvent;//声明一个事件 public void Click() //单击MyButton
{
if (ClickEvent != null)
{
Console.WriteLine("MyButton: 我被单击了");
ClickEvent(this, null); //抛出事件,给所有相应者
}
}
} public class MyForm
{
public MyButton myButton = new MyButton(); public MyForm()
{ //添加事件到myButton中,当myButton被单击的时候就会调用相应的处理函数
myButton.ClickEvent += new ClickEventHandler(OnClickEvent); } //事件处理函数 void OnClickEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("MyForm: 我知道你被单击了!");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyForm form = new MyForm();//生成一个MyForm form.myButton.Click();//单击MyForm中的鼠标,效果就出来了
}
}
}
Note:public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);这是事件委托标准的声明方法,其实在参数里面我们可以不传,也可以是其他类型的。但是最好还是使用上面的声明方法,你可以继承EventArgs,来包装你要传送的其他任何参数。 ------------------------------------------------------------------------------
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。using System;public class MyDelegateTest
{
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name); // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, ", name);
}
public static void Main()
{
// 步骤2,创建delegate对象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
}
}输出结果是:Hello, sam1111了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:using System;
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if(myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}-------------------------------------------------------------- public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的时候的参数要相对应好哦
using System;
namespace nsEventSample
{
/// <summary>
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
/// </summary>
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName; //饭店名称
public decimal moneyOut; //准备消费金额
}
/// <summary>
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
/// </summary>
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
/// </summary>
public class Master
{
//声明事件
public event EatEventHandler EatEvent;
//引发事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
if (EatEvent != null)
{
EatEvent(this, e);
}
}
//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
e.restrauntName = restrauntName;
e.moneyOut = moneyOut;
Console.WriteLine("主人说:");
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
//引发事件
OnEatEvent(e);
}
}
/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
/// </summary>
public class Servant
{
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("仆人说:");
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
}
}
/// <summary>
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>
public class God
{
public static void Main()
{
Master qinshihuang = new Master();
Servant lishi = new Servant();
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
}
}
}
------------------------------------------------------------比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小王和小张。你命令小王注意小张,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小张工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。
现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}
Delegate 是一种函数指针,但与普通的函数指针相比,区别主要有三:
1) 一个 delegate object 一次可以搭载多个方法(methods)[译注1],而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了多个方法(methods)的 delegate,所有方法以其“被搭载到 delegate object 的顺序”被依次唤起——稍候我们就来看看如何这样做。
2) 一个 delegate object 所搭载的方法(methods)并不需要属于同一个类别。一个 delegate object 所搭载的所有方法(methods)必须具有相同的原型和形式。然而,这些方法(methods)可以即有 static 也有 non-static,可以由一个或多个不同类别的成员组成。
3) 一个 delegate type 的声明在本质上是创建了一个新的 subtype instance,该 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它们提供一组 public methods 用以询访 delegate object 或其搭载的方法(methods)
声明 Delegate Type
一个 delegate type 的声明一般由四部分组成:(a) 访问级别;(b) 关键字 delegate;(c)返回型别,以及该 delegate type 所搭载之方法的声明形式(signature);(d) delegate type 的名称,被放置于返回型别和方法的声明形式(signature)之间。(以上摘自网上)
C#虽然取消了指针的这个概念,但还是可以使用指针的,只要声明这段代码是非安全的(Unsafe).C#为指针找到一个更为有用的引用类型----代表元,它在C#类型里是十分安全的.在声明代表元时,只要指定代表元指向的原型的类型,它不能有返回值,也不能带回输出类型的参数.代表元可以封装一个静态方法,也可以封装一个非静态方法.例子如下:例1.
using System;
namespace Delegate1
{
public class MyClass
{
public int InstanceMethod(int a,int b)
{
Console.WriteLine("Call InstanceMethod ");
Console.WriteLine("First parametre is {0},second parametre is {1}", a, b);
return 0;
}
static public int StaticMethod()
{
Console.WriteLine("Call Static Method");
return 0 ;
}
}
class Class1
{
//声明的代表元要与将代表的方法的参数序列保持一致
private delegate int MyDelegate();
private delegate int MeDelegatePara(int a, int b);
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyClass p = new MyClass();
//将代表元指向静态方法 StaticMethod
MyDelegate D = new MyDelegate( MyClass.StaticMethod);
D();
//将代表元指向带参数的非静态方法 InstanceMethod
MeDelegatePara d = new MeDelegatePara( p.InstanceMethod );
d(1, 2);
}
}
}
例1的缺点在于每次使用代表元时都要进行实例化,如果能从类中获取代表元就方便了很多,解决方法是将代表元的声明放入到高一级的名字空间中,或者将代表元封装到一个类中,然后在相关类中以属性的形式绑定静态代表.我推荐使用类封装的方式,下面是改进后的类结构.
using System;
namespace Delegate1
{
public class CDelegate
{
//声明的代表元与将代表的方法的参数的序列要保持一致
public delegate int MyDelegate();
public delegate int MeDelegatePara(int a, int b);
}
public class MyClass
{
public int InstanceMethod(int a,int b)
{
Console.WriteLine("Call InstanceMethod ");
Console.WriteLine("First parametre is {0},second parametre is {1}", a, b);
return 0;
}
static public int StaticMethod()
{
Console.WriteLine("Call Static Method");
return 0 ;
}
public static CDelegate.MyDelegate MyDelegate1
{
get
{
return new CDelegate.MyDelegate(StaticMethod);
}
}
public CDelegate.MeDelegatePara MyDelegate2
{
get
{
return new CDelegate.MeDelegatePara(InstanceMethod);
}
}
}
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
MyClass p = new MyClass();
//将代表元指向静态方法 StaticMethod
CDelegate.MyDelegate D = MyClass.MyDelegate1;
D();
//将代表元指向带参数的非静态方法 InstanceMethod
CDelegate.MeDelegatePara d = p.MyDelegate2 ;
d(1, 2);
}
}
}
-----------------------------------------------代表(delegate): 它是C#语言里面的函数指针,代表可以指向某一个函数,在运行的时候调用这个函数的实现。下面来看看它的实现步骤:声明一个delegate对象。
实现和delegate具有相同参数和返回值的函数实现(可以是静态和非静态的)。
产生一个delegate对象的时候,把你刚刚实现的函数作为参数传给他的构造函数。
请看下面例子:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;namespace UsingDelegate
{
public delegate void MyDelegate(string mydelegate);//声明一个delegate对象 public class TestClass
{ //实现有相同参数和返回值的函数
public void HelloDelegate(string mydelegate)
{
Console.WriteLine(mydelegate);
} //实现有相同参数和返回值的静态函数 public static void HelloStaticDelegate(string mystaticdelegate)
{
Console.WriteLine(mystaticdelegate);
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestClass testClass = new TestClass();
MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(testClass.HelloDelegate);//产生delegate对象
mydelegate("Hello delegate");//调用 MyDelegate myStaticDelegate = new MyDelegate(TestClass.HelloStaticDelegate);//产生delegate对象
myStaticDelegate("Hello static delegate");//调用
}
}
} 事件(event):让我通过一个例子来模拟事件的整个过程:创建一个button类,它里面有一个click 事件。
创建一个Form类,他里面有一个我们上面定义的button类。
要求:当我们用户单击button类的时候From类要对他进行处理,输出一条信息“我知道你被单击了”
请看下图:
首先我们会单击button,然后button会通知Form,然后From就作出相应。这个过程在C#里面应该怎么做到呢?下面我会列出上述例子的源代码(这里就不介绍怎么声明event等等内容了):using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;namespace UsingEvent
{
public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);//声明一个代表:请看文章最后面Note public class MyButton //创建MyBottom
{
public event ClickEventHandler ClickEvent;//声明一个事件 public void Click() //单击MyButton
{
if (ClickEvent != null)
{
Console.WriteLine("MyButton: 我被单击了");
ClickEvent(this, null); //抛出事件,给所有相应者
}
}
} public class MyForm
{
public MyButton myButton = new MyButton(); public MyForm()
{ //添加事件到myButton中,当myButton被单击的时候就会调用相应的处理函数
myButton.ClickEvent += new ClickEventHandler(OnClickEvent); } //事件处理函数 void OnClickEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("MyForm: 我知道你被单击了!");
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyForm form = new MyForm();//生成一个MyForm form.myButton.Click();//单击MyForm中的鼠标,效果就出来了
}
}
}
Note:public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);这是事件委托标准的声明方法,其实在参数里面我们可以不传,也可以是其他类型的。但是最好还是使用上面的声明方法,你可以继承EventArgs,来包装你要传送的其他任何参数。 ------------------------------------------------------------------------------
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。using System;public class MyDelegateTest
{
// 步骤1,声明delegate对象
public delegate void MyDelegate(string name); // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
public static void MyDelegateFunc(string name)
{
Console.WriteLine("Hello, ", name);
}
public static void Main()
{
// 步骤2,创建delegate对象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步骤3,调用delegate
md("sam1111");
}
}输出结果是:Hello, sam1111了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:using System;
public class EventTest
{
// 步骤1,定义delegate对象
public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
// 步骤2省略
public class MyEventCls
{
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
{
Console.WriteLine("My event is ok!");
}
}
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
private event MyEventHandler myevent;
private MyEventCls myecls;
public EventTest()
{
myecls = new MyEventCls();
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
}
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
{
if(myevent != null)
myevent(this, e);
}
public void RaiseEvent()
{
EventArgs e = new EventArgs();
// 步骤7,触发事件
OnMyEvent(e);
}
public static void Main()
{
EventTest et = new EventTest();
Console.Write("Please input ''a'':");
string s = Console.ReadLine();
if(s == "a")
{
et.RaiseEvent();
}
else
{
Console.WriteLine("Error");
}
}
}-------------------------------------------------------------- public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数
public delegate void EatEventHandler(string e); 但然用的时候的参数要相对应好哦
using System;
namespace nsEventSample
{
/// <summary>
/// 类EatEventArgs 必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据
/// </summary>
public class EatEventArgs : EventArgs
{
public String restrauntName; //饭店名称
public decimal moneyOut; //准备消费金额
}
/// <summary>
/// 这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)
/// </summary>
public delegate void EatEventHandler(object sender, EatEventArgs e);
/// <summary>
/// 引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须
/// 1.声明一个名为EatEvent的事件: public event EatEventHandler EatEvent;
/// 2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;
/// 3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。
/// </summary>
public class Master
{
//声明事件
public event EatEventHandler EatEvent;
//引发事件的方法
public void OnEatEvent(EatEventArgs e)
{
if (EatEvent != null)
{
EatEvent(this, e);
}
}
//当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。
public void Hungry(String restrauntName, decimal moneyOut)
{
EatEventArgs e = new EatEventArgs();
e.restrauntName = restrauntName;
e.moneyOut = moneyOut;
Console.WriteLine("主人说:");
Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元", e.restrauntName, e.moneyOut);
//引发事件
OnEatEvent(e);
}
}
/// <summary>
/// 类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件
/// </summary>
public class Servant
{
public void ArrangeFood(object sender, EatEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("仆人说:");
Console.WriteLine("我的主人, 您的命令是 : ");
Console.WriteLine("吃饭地点 -- {0}", e.restrauntName);
Console.WriteLine("准备消费 -- {0}元 ", e.moneyOut);
Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");
Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");
}
}
/// <summary>
/// 类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood
/// 方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
/// </summary>
public class God
{
public static void Main()
{
Master qinshihuang = new Master();
Servant lishi = new Servant();
qinshihuang.EatEvent += new EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);
//秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元
qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店", 5000.0m);
}
}
}
------------------------------------------------------------比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小王和小张。你命令小王注意小张,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小张工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。
现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}
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