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第六章菜单

2008-12-13 21:13 113 查看
消息的分类:

消息的分类:标准消息,命令消息,通告消息。

[标准消息]:除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。

[命令消息]:来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。

[通告消息]:由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。

在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。

注意:

1)从CWnd派生的类,都可以接收到[标准消息]、[命令消息]和[通告消息]。

2)从CCmdTarget派生的类,都可以接收到[命令消息]和[通告消息]。

3)CCmdTarget是CWnd的父类

二、菜单消息传递过程

MFC中菜单项消息如果利用ClassWizard来对菜单项消息分别在上述四个类中进行响应,则菜单消息传递顺序:View类èDoc类èCMainFrame类èApp类。菜单消息一旦在其中一个类中响应则不再在其它类中查找响应函数。

当点击一个菜单项的时候,最先接受到菜单项消息的是CMainFrame框架类,CMainFrame框架类将会把菜单项消息交给它的子窗口View类,由View类首先进行处理;如果View类检测到没对该菜单项消息做响应,则View类把菜单项消息交由文档类Doc类进行处理;如果Doc类检测到Doc类中也没对该菜单项消息做响应,则Doc类又把该菜单项消息交还给View类,由View类再交还给CMainFrame类处理。如果CMainFrame类查看到CMainFrame类中也没对该消息做响应,则最终交给App类进行处理。

三、菜单指针的获取,及相关设置

CMainFrame::OnCreate下可以直接实验以下操作

几个相关和重要的函数

CMenu* GetMenu( ) ;//CWnd::GetMenu得到窗口菜单栏对象指针。

CMenu* GetSubMenu( ) ;//CMenu::GetSubMenu获得指向弹出菜单对象指针

UINT CheckMenuItem( );//CMenu::CheckMenuItem Adds check marks to or
removes check marks from menu items in the pop-up menu.

BOOL SetDefaultItem();//CMenu::SetDefaultItem Sets the default menu
item for the specified menu.

BOOL SetMenuItemBitmaps( );//CMenu::SetMenuItemBitmaps 设置位图标题菜单。

UINT EnableMenuItem();//CMenu::EnableMenuItem使菜单项有效,无效,或变灰。

BOOL SetMenu( CMenu* pMenu );//CWnd::SetMenu在当前窗口上设置新菜单或移除菜单。

HMENU Detach( );//CMenu::Detach Detaches a Windows menu from a
CMenu object and returns the handle.

获取菜单的宽和高:

GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK),

GetSystemMetrics(SM_CYMENUCHECK)

例子:

1, 给菜单项打上标记

GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(0,MF_BYPOSITION | MF_CHECKED);

GetMenu()->GetSubMenu(0)->CheckMenuItem(ID_FILE_NEW,MF_BYCOMMAND |
MF_CHECKED);

2,
设置缺省菜单项

GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(1,TRUE);

GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetDefaultItem(ID_FILE_OPEN);

3,
图形标记菜单

先创建图形,注意底色不要是白色

m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

GetMenu()->GetSubMenu(0)->SetMenuItemBitmaps(0,MF_BYPOSITION,&m_bitmap,&m_bitmap);

4,
屏蔽菜单,使之不能用

(需要在CMainFrame::CMainFrame()中设置m_bAutoMenuEnable=FALSE;)

GetMenu()->GetSubMenu(0)->EnableMenuItem(1,MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_GRAYED);

5,
取消和加载菜单

用此功能,可以动态的修改菜单

SetMenu(NULL);//取消菜单项

CMenu menu;

menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);

SetMenu(&menu);

menu.Detach();//菜单句柄和对象断开,使对象析构时不销毁菜单

四、 命令更新机制

菜单项状态的维护是依赖于CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,谁捕获CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,MFC就在其中创建一个CCmdUI对象。

在后台操作系统发出WM_INITMENUPOPUP消息,然后由MFC的基类如CFrameWnd接管并创建一个CCmdUI对象和第一个菜单项相关联,调用对象成员函数DoUpdate()(注:这个函数在MSDN中没有找到说明)发出CN_UPDATE_COMMAND_UI消息,这条消息带有指向CCmdUI对象的指针。此后同一个CCmdUI对象又设置为与第二个菜单项相关联,这样顺序进行,直到完成所有菜单项。

更新命令UI处理程序仅应用于弹出式菜单项上的项目,不能应用于永久显示的顶级菜单项目。

注意:以下两语句的效果不同。对菜单项一样,对工具栏索引对应不一样

if(0==pCmdUI->m_nIndex)pCmdUI->Enable(FALSE);

if(ID_FILE_NEW==pCmdUI->m_nID)pCmdUI->Enable(FALSE);

五、 右键弹出菜单

1, Project->Add to Project->Components and Controls添加pop
menu即可。

2,静态添加菜单方法。

1)在资源里编辑一个菜单

2)View中添加WM_RBUTTONDOWN消息对应函数。

3)在OnRButtonDown中添加如下

CMenu menu;

menu.LoadMenu(IDR_MENU1);

CMenu *pPopup=menu.GetSubMenu(0);

ClientToScreen(&point);

pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, point.x, point.y,GetParent());//不想在框架类显示就把GetParent()改为this。

4) 给自己编辑的菜单加对应的处理函数(利用Classwizard)。

5)如果加在CMainFrame 动态添加菜单(子菜单数目变化)

在MainFrame::OnCreate中试验如下

CMenu menu;

menu.CreatePopupMenu();

GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");

GetMenu()->InsertMenu(2,MF_BYPOSITION |F_POPUP,(UINT)menu.m_hMenu,"WinSun");

menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_HELLO,"Hello");

menu.AppendMenu(MF_STRING,112,"Weixin");

menu.AppendMenu(MF_STRING,113,"Mybole");

menu.Detach();

响应函数添加方法:

1)
在resource.h中添加资源ID定义

#define IDM_HELLO
111

2)
在MainFrm.h中声明消息响应。DECLARE_MESSAGE_MAP()之前添加

afx_msg void OnHello();

3)
在MainFrm.cpp中END_MESSAGE_MAP()之前,添加

ON_COMMAND(IDM_HELLO,OnHello)

4)
在MainFrm.cpp中添加CMainFrame::OnHello()函数定义

4,
给系统菜单添加/删除菜单项

GetMenu()->GetSubMenu(0)->AppendMenu(MF_STRING,114,"Welcome");

GetMenu()->GetSubMenu(0)->InsertMenu(ID_FILE_OPEN,

MF_BYCOMMAND | MF_STRING,115,"维新");

GetMenu()->DeleteMenu(1,MF_BYPOSITION);

GetMenu()->GetSubMenu(0)->DeleteMenu(2,MF_BYPOSITION);*/

GetMenu()->DeleteMenu(
GetMenu()->GetSubMenu(1)->GetMenuItemID(0),MF_BYCOMMAND);

六、
动态添加系统菜单项

电话本程序:键盘输入人名,空格之后电话号码。回车之后,把人名添加到菜单项。当点击菜单时,显示电话本信息。

1,
给View添加private 的

CString m_strLine;//存储输入的字符串

CMenu m_menu;//菜单

int m_nIndex;//用于计数,是不是第一次

2,
添加View的public成员

CStringArray m_strArray;

3,
添加View的WM_CHAR消息响应函数

4,
在View::OnChar中添加如下代码

CClientDC dc(this);

if(0x0d==nChar)

{

if(0==++m_nIndex)//如果是第一次,就创建菜单

{

m_menu.CreatePopupMenu();

GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,

(UINT)m_menu.m_hMenu,"PhoneBook");

GetParent()->DrawMenuBar();//立即显示菜单

}

m_menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_PHONE1+m_nIndex,m_strLine.Left(m_strLine.Find(' ')));

m_strArray.Add(m_strLine);

m_strLine.Empty();

Invalidate();//擦除先前的背景,防止重叠显示

}

else

{

m_strLine+=nChar;

dc.TextOut(0,0,m_strLine);

}

5,
添加菜单的响应函数

方法一:

1)
在Toolbar上添加一个菜单,其弹出项为ID号为IDM_PHONE1, IDM_PHONE2, IDM_PHONE3。

2)
在Rsource.h中添加

#define IDM_PHONE1
201

#define IDM_PHONE2
202

#define IDM_PHONE3
203

3)
利用ClassWizard给菜单项添加响应函数,并编辑函数

4)
删除菜单项(其响应函数会依然存在,并且4步中利用了ID号,可以对应过去)

方法二:

视频没有提供,但我感觉应该有其他方法。方法一太死板

6,
另:由框架类捕获菜单响应,而不是由View处理,可以节约代码

1)
给MainFrame添加WM_COMMAND消息响应函数

2)
在其中添加如下代码

int MenuCmdId=LOWORD(wParam);

CMenu2View *pView=(CMenu2View*)GetActiveView();

if(MenuCmdId>=IDM_PHONE1 &&MenuCmdId<IDM_PHONE1+pView->m_strArray.GetSize())

{

CClientDC dc(pView);

dc.TextOut(0,0,pView->m_strArray.GetAt(MenuCmdId-IDM_PHONE1));

return TRUE;

}

第6点提供的方法,不能解决第5点提出方法的限制,响应菜单还是和事先编好的ID相对应,不能动态增加

其他注意的地方:

1,
弹出菜单(Pop-up)是不能用来作命令响应的。此项设置在菜单属性栏内。

2,
将Toolbar的ID设为菜单的ID,二者即发生了关联。

3,
在计算子菜单菜单项的索引的时候,分隔栏符也算索引。

4,
消息影射函数

Cpp文件中

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenu2View, CView)

//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View)

//位置1

//}}AFX_MSG_MAP

位置2

END_MESSAGE_MAP()

头文件中

//{{AFX_MSG(CMenu2View)

位置3

//}}AFX_MSG

位置4

DECLARE_MESSAGE_MAP()

消息映射在位置1和位置2不一样,可以调用Classwizard看到修改结果

位置3和位置4的函数声明,随便放1或2都可以,没有影响
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