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关于Windows MFC程序生与死流程的总结

2008-12-08 17:48 295 查看
1、创建Application object对象theApp
  程序一开始生产一个(且只有一个)Application
object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即
执行CWinApp类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为
theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。
  
  2、WinMain登场
  用SDK编程序时,程序的
入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦!~
原来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完成后,WinMain登场,慢!细看程序,并没连到WinMain函数的代码啊!这个我也不知
道,MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP里面,好,我们就认为当theApp配置完成后,程序就转到
APPMODUL.CPP来了。那执行什么呢?看看下面从APPMODUL.CPP摘出来的代码:
  
  extern "C" int WINAPI
  
  _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
  {
  // call shared/exported WinMain
  return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
  }
  
  _tWinMain函数的“_t”是为了支持Unicode而准备的一个宏。
  
  _tWinMain函数返回值是AfxWinMain函数的返回值,AfxWinMain函数定义于WINMAIN.CPP第21行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么事:
  
  int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
  {
  int nReturnCode = -1;
  CWinApp* pApp = AfxGetApp();
  
  AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
  
  pApp->InitApplication();
  pApp->InitInstance()
  nReturnCode = pApp->Run();
  
  AfxWinTerm();
  return nReturnCode;
  }
  
  AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp对象指针,故上面函数第6至8行相当于调用:
  
  CMyWinApp::InitApplication();
  CMyWinApp::InitInstance()
  CMyWinApp::Run();
  
  因而导致调用:
  CWinApp::InitApplication(); //因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication
  CMyWinApp::InitInstance() //因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance
  CWinApp::Run(); //因为 CMyWinApp 并没有改写 Run
  
  用过SDK写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。
  
  3、AfxWinInit——AFX内部初始化操作
  AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个操作,主要做的是AFX内部初始化操作,该函数定义于APPINIT.CPP第24行,这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!
  
  4、执行CWinApp::InitApplication
  AfxWinInit之后的操作是pApp->InitApplication,我们已知道pApp指向CMyWinApp对象,当调用:
  
  pApp->InitApplication();
  
  相当于调用:
  
  CMyWinApp::InitApplication();
  
  但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),所以上述操作相当于调用:
  
  CWinApp::InitApplication();
  
  此函数定义于APPCORE.CPP第125行,你自己搜出来看吧!我就不搬出来了,里面的操作都是MFC为了内部管理而做的(其实我也看不懂,知道有这回事就好了)。
  
  5、执行CWinApp::InitInstance
  继InitApplication函数之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance。当程序调用:
  
  pApp->InitInstance();
  
  相当于调用:
  
  CMyWinApp::InitInstance();
  
  但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitInstance又是CWinApp的一个虚拟函数。由于我们改写了它,所以上述操作就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance函数。
  
  6、CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)
 
 现在已经来到CWinApp::InitInstance了,该函数先new一个CMyFrameWnd对象,从而产生主窗口。在创建
CMyFrameWnd对之前,要先执行构造函数CMyFrameWnd::CMyFrameWnd(),该函数用Create函数产生窗口:
  
  CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
  {
  Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
  }
  
 
 其中Create是CFrameWnd的成员函数,它将产生一个窗口,用过SDK编程序的朋友都知道,要创建主窗口时要先注册一个窗口类,规定窗口的属
性等,但,这里使用哪一个窗口类呢?Create函数第一个参数(其它参数请参考MSDN或《深出浅出MFC》详解)指定窗口类设为NULL又是什么意思
啊?意思是要以MFC内建的空中类产生一个标准的外框窗口,但,我们的程序一般都没有注册任何窗口类呀!噢,Create函数在产生窗口之前会引发窗口类
的注册操作。
  
  让我们先挖出Create函数都做了些什么操作,Create函数定义于WINFRM.CPP的第538行(在此我
就不把代码Copy过来了,你自己打开出来看吧),函数在562行调用CreateEx函数,由于CreateEx是CWnd的成员函数,而
CFrameWnd是从CWnd继而来,故将调用CWnd::CreateEx。此函数定义于WINCORE.CPP第665行,下面是部分代码:
  
  BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName,
  LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
  int x, int y, int nWidth, int nHeight,
  HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
  {
  // allow modification of several common create parameters
  CREATESTRUCT cs;
  cs.dwExStyle = dwExStyle;
  cs.lpszClass = lpszClassName;
  cs.lpszName = lpszWindowName;
  cs.style = dwStyle;
  cs.x = x;
  cs.y = y;
  cs.cx = nWidth;
  cs.cy = nHeight;
  cs.hwndParent = hWndParent;
  cs.hMenu = nIDorHMenu;
  cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
  cs.lpCreateParams = lpParam;
  
  if(PreCreateWindow(cs))
  {
  PostNcDestroy();
  return FALSE;
  }
  
  AfxHookWindowCreate(this);
  HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
  cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
  cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
  ...
  }
  
 
 用过SDK编程序的朋友,看到上面代码应该有一点感觉了吧,函数中调用的PreCreateWindows是虚拟函数,在CWnd和CFrameWnd
之中都有定义。由于this指针所指对象的缘故,这里应该调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow。该函数定义于
WINFRM.CPP第521行,以下是部分代码:
  
  BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
  {
  if (cs.lpszClass == NULL)
  {
  VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));
  cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOW background
  }
  ...
  }
  
  其中AfxDeferRegisterClass是一个定义于AFXIMPL.H中的宏。该宏如下:
  
  #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)
  
  注:这里有宏和《深入浅出MFC》的不一样,以上代码是从Visual C++ 6.0摘取。
  
 
 AfxEndDeferRegisterClass定义于WINCORE.CPP第3619行,该函数很复杂,主要是注册五个窗口类(哇!终于看到窗口
类了,怎么用5个呢?我还不清楚),不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类。如果我们指定的
窗口类是NULL,那么就使用系统默认类。从CWnd及其各个派生类的PreCreateWindow成员函数可以看出,整个Framework针对不同
功能的窗口使用了哪些窗口类。
  
  7、窗口显示与更新
  CMyFrameWnd::CMyFrameWnd
结束后,窗口已经诞生出来;程序流程又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用
UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。在SDK程序中,消息是通过窗口函数来处理,而现在窗口函数在哪里、又如何送到窗口函数手
中呢?那要从CWinApp::Run说起了。
  
  8、执行CWinApp::Run——程序生命的活水源头
  在执行完CMyWinApp::InitInstance函数后,程序的脚步到了AfxWinMain函数的pApp->Run了,现在我们已知道这将执行CWinApp::Run函数,该函数定义于APPCORE.CPP第391行,下面是程序代码:
  
  int CWinApp::Run()
  {
  if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
  {
  // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
  TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application./n");
  AfxPostQuitMessage(0);
  }
  return CWinThread::Run();
  }
  
  函数调用CWinThread::Run函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第456行,在这里我就不Copy出来了。函数在第480行调用了PumpMessage函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第810行,整理后的部分代码如下:
  
  BOOL CWinThread::PumpMessage()
  {
  if (!::GetMessag
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