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在COM应用中使用.NET组件

2008-12-05 10:51 429 查看




上一博中,我们用Visual Studio把.NET组件(托管组件)变成了COM服务器。本博继续这个话题,看看如何使用.NET工具包来完成相应的功能。
首先我们来看看今天的主题和CLR Interop的关系,在我们组里,interop这个术语包含了四个范畴,即P/Invoke, Reverse P/Invoke, COM Interop和Reverse COM Interop。前二个概念通过动态连接库(DLL)在native世界和.NET世界中实现互通性;后两个概念顾名思义,就是和COM打交道了。其中,COM interop是在.NET应用中使用COM组件;Reverse COM Interop指的是在COM应用中使用.NET组件。概念有些绕口令,看官先别急着抛转,看看下图。



可能有人会问, COM技术已经历史悠久了,.NET程序员为什么需要和它打交道呢?问题的答案就在于”组件”一词。举个例子,若干年前一个牛人写了个程序,扩展性极佳,他用了COM把插件的接口定义的明明白白,而我们想用.NET来做这个插件。。。
为COM写一个.NET组件,可以参照以下三部曲
1. 定义.NET接口,撰写.NET class
2. 部署.NET组件
3. 撰写COM客户端
第一步骤对经常从事.NET的开发朋友来说非常熟悉,这里给出例子,不再赘述。
csc /target:library a.cs
第二,要部署.NET组件,这里包括两个方面:
regasm a.dll /tlb
1. 把类型库(type library)导出。对于COM应用来说,它只懂得类型库,是为COM组件遵循的二进制”标准”。/tlb选项告诉regasm,导出类型库。我们可以用oleview察看tlb的内容,如下图所示,此前定义的.NET接口和类都在其中。



2. 把步骤2中生成的dll放到注册表中。COM并不懂得诸如GAC的概念,而是通过注册表来查询HKEY_CLASSES_ROOT/CLS_ID/00000000-0000-0000-FFFF-000000000004,观察这个注册表项,InprocServer32中把COM的动态链接库指向了mscoree.dll,这就是传说中的垫片(shim),它会负责加载公共语言运行时,并找到真正的.NET组件----a.dll。



有了以上两步,我们就可以在COM应用中使用.NET组件了。如何撰写COM组件超出了本文的范畴,有兴趣的读者可以参考代码中的注释。
cl client.cs
// client.cs
#define _WIN32_COM
#include <stdio.h>
#include <wtypes.h>

#import "a.tlb" no_namespace named_guids raw_interfaces_only
// a.tlb是第二步中导出的
int main()
{
IUnknown *pUnk = NULL;
IA *pIA = NULL;
HRESULT hresult;

// 0. 初始化COM组件
hresult = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(hresult))
{
printf("ERROR: cannot initialze COM: 0x%x/n", hresult);
return -1;
}

// 1. 获取IUnknown接口
hresult = CoCreateInstance(CLSID_A, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IUnknown, (void **)&pUnk);
if (FAILED(hresult))
{
printf("ERROR: cannot Get the IUnkown interface: 0x%x/n", hresult);
return -1;
}

// 2. 获得IA接口
hresult = pUnk->QueryInterface(IID_IA, (void **)&pIA);
if (FAILED(hresult))
{
printf("ERROR: cannot Convert to IDispatch interface: 0x%x/n", hresult);
pUnk->Release();
return -1;
}

pUnk->Release();

// 3. 调用.NET组件
hresult = pIA->Hello();
if (FAILED(hresult))
{
printf("ERROR: Invoke failed: 0x%x/n", hresult);
}

// 4. 清理
pIA->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
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