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原型模式 :Prototype(转自阿良.NET)

2008-12-03 11:34 459 查看
原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。

从孙大圣的手段谈起

孙悟空在与黄风怪的战斗中,"使一个身外身的手段:把毫毛揪下一把,用口嚼得粉碎,望上一喷,叫声'变',变有百十个行者,都是一样得打扮,各执一根铁棒,把那怪围在空中。"换而言之,孙悟空可以根据自己的形象,复制出很多"身外身"来。

老孙这种身外身的手段在面向对象设计领域里叫原型(Prototype)模式。

C#对原型模式的支持

在C#里面,我们可以很容易的通过Clone()方法实现原型模式。任何类,只要想支持克隆,必须实现C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一Clone方法,可以在类中复写实现自定义的克隆方法。克隆的实现方法有两种:浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)。

(以下摘自:《.NET框架程序设计(修订版)》,李建忠译)浅拷贝是指当对象的字段值被拷贝时,字段引用的对象不会被拷贝。例如,如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个浅拷贝,那么两个对象将引用同一个字符串。而深拷贝是对对象实例中字段引用的对象也进行拷贝的一种方式,所以如果一个对象有一个指向字符串的字段,并且我们对该对象做了一个深拷贝的话,我们将创建一个新的对象和一个新的字符串--新对象将引用新字符串。需要注意的是执行深拷贝后,原来的对象和新创建的对象不会共享任何东西;改变一个对象对另外一个对象没有任何影响。

二、 Prototype模式的结构:



客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。

三、 程序举例:

下面的程序给出了一个示意性的实现:

// Prototype pattern -- Structural example
[/b]using[/b] System;

// "Prototype"
[/b]abstract[/b] class[/b] Prototype
{
// Fields
[/b]  private[/b] string[/b] id;

// Constructors
[/b]  public[/b] Prototype( string[/b] id )
{
this[/b].id = id;
}

public[/b] string[/b] Id
{
get[/b]{ return[/b] id; }
}

// Methods
[/b]  abstract[/b] public[/b] Prototype Clone();
}

// "ConcretePrototype1"
[/b]class[/b] ConcretePrototype1 : Prototype
{
// Constructors
[/b]  public[/b] ConcretePrototype1( string[/b] id ) : base[/b] ( id ) {}

// Methods
[/b]  override[/b] public[/b] Prototype Clone()
{
// Shallow copy
[/b]    return[/b] (Prototype)this[/b].MemberwiseClone();
}
}

// "ConcretePrototype2"
[/b]class[/b] ConcretePrototype2 : Prototype
{
// Constructors
[/b]  public[/b] ConcretePrototype2( string[/b] id ) : base[/b] ( id ) {}

// Methods
[/b]  override[/b] public[/b] Prototype Clone()
{
// Shallow copy
[/b]    return[/b] (Prototype)this[/b].MemberwiseClone();
}
}

/**/[/b]/// <summary>
/// Client test
[/b]/// </summary>
[/b]class[/b] Client
{
public[/b] static[/b] void[/b] Main( string[/b][] args )
{
// Create two instances and clone each
[/b]    ConcretePrototype1 p1 = new[/b] ConcretePrototype1( "I"[/b] );
ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
Console.WriteLine( "Cloned: {0}"[/b], c1.Id );

ConcretePrototype2 p2 = new[/b] ConcretePrototype2( "II"[/b] );
ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
Console.WriteLine( "Cloned: {0}"[/b], c2.Id );
}
}

这个例子实现了一个浅拷贝。其中MemberwiseClone()方法是Object类的一个受保护方法,实现了对象的浅拷贝。如果希望实现一个深拷贝,应该实现ICloneable接口,并自己编写ICloneable的Clone接口方法。

四、 带Prototype Manager的原型模式

原型模式的第二种形式是带原型管理器的原型模式,其UML图如下:



客户(Client)角色:客户端类向原型管理器提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。

下面这个例子演示了在原型管理器中存储用户预先定义的颜色原型,客户通过原型管理器克隆颜色对象。

// Prototype pattern -- Real World example
[/b]using[/b] System;
using[/b] System.Collections;

// "Prototype"
[/b]abstract[/b] class[/b] ColorPrototype
{
// Methods
[/b]  public[/b] abstract[/b] ColorPrototype Clone();
}

// "ConcretePrototype"
[/b]class[/b] Color : ColorPrototype
{
// Fields
[/b]  private[/b] int[/b] red, green, blue;

// Constructors
[/b]  public[/b] Color( int[/b] red, int[/b] green, int[/b] blue)
{
this[/b].red = red;
this[/b].green = green;
this[/b].blue = blue;
}

// Methods
[/b]  public[/b] override[/b] ColorPrototype Clone()
{
// Creates a 'shallow copy'
[/b]    return[/b] (ColorPrototype) this[/b].MemberwiseClone();
}

public[/b] void[/b] Display()
{
Console.WriteLine( "RGB values are: {0},{1},{2}"[/b],
red, green, blue );
}
}

// Prototype manager
[/b]class[/b] ColorManager
{
// Fields
[/b]  Hashtable colors = new[/b] Hashtable();

// Indexers
[/b]  public[/b] ColorPrototype this[/b][ string[/b] name ]
{
get[/b]{ return[/b] (ColorPrototype)colors[ name ]; }
set[/b]{ colors.Add( name, value ); }
}
}

/**/[/b]/// <summary>
///  PrototypeApp test
[/b]/// </summary>
[/b]class[/b] PrototypeApp
{
public[/b] static[/b] void[/b] Main( string[/b][] args )
{
ColorManager colormanager = new[/b] ColorManager();

// Initialize with standard colors
[/b]    colormanager[ "red"[/b] ] = new[/b] Color( 255, 0, 0 );
colormanager[ "green"[/b] ] = new[/b] Color( 0, 255, 0 );
colormanager[ "blue"[/b] ] = new[/b] Color( 0, 0, 255 );

// User adds personalized colors
[/b]    colormanager[ "angry"[/b] ] = new[/b] Color( 255, 54, 0 );
colormanager[ "peace"[/b] ] = new[/b] Color( 128, 211, 128 );
colormanager[ "flame"[/b] ] = new[/b] Color( 211, 34, 20 );

// User uses selected colors
[/b]    string[/b] colorName = "red"[/b];
Color c1 = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
c1.Display();

colorName = "peace"[/b];
Color c2 = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
c2.Display();

colorName = "flame"[/b];
Color c3 = (Color)colormanager[ colorName ].Clone();
c3.Display();
}
}


五、 浅拷贝与深拷贝

下面给出浅拷贝与深拷贝的两个例子,例子使用了ICloneable接口。C#中的数组是引用型的变量,我们通过数组来进行演示:

浅拷贝:

using[/b] System;

class[/b] ShallowCopy : ICloneable
{
public[/b] int[/b][] v = {1,2,3};

public[/b] Object Clone()
{
return[/b] this[/b].MemberwiseClone();
}

public[/b] void[/b] Display()
{
foreach[/b](int[/b] i in[/b] v)
Console.Write( i + ", "[/b]);
Console.WriteLine();
}
}

class[/b] Client
{
public[/b] static[/b] void[/b] Main()
{
ShallowCopy sc1 = new[/b] ShallowCopy();
ShallowCopy sc2 = (ShallowCopy)sc1.Clone();
sc1.v[0] = 9;

sc1.Display();
sc2.Display();
}
}

ShallowCopy对象实现了一个浅拷贝,因此当对sc1进行克隆时,其字段v并没有克隆,这导致sc1与sc2的字段v都指向了同一个v,因此,当修改了sc1的v[0]后,sc2的v[0]也发生了变化。

深拷贝:

using[/b] System;

class[/b] DeepCopy : ICloneable
{
public[/b] int[/b][] v = {1,2,3};

// 默认构造函数
[/b]  public[/b] DeepCopy()
{
}

// 供Clone方法调用的私有构造函数
[/b]  private[/b] DeepCopy(int[/b][] v)
{
this[/b].v = (int[/b][])v.Clone();
}

public[/b] Object Clone()
{
// 构造一个新的DeepCopy对象,构造参数为
[/b]    // 原有对象中使用的 v
[/b]    return[/b] new[/b] DeepCopy(this[/b].v);
}

public[/b] void[/b] Display()
{
foreach[/b](int[/b] i in[/b] v)
Console.Write( i + ", "[/b]);
Console.WriteLine();
}
}

class[/b] Client
{
public[/b] static[/b] void[/b] Main()
{
DeepCopy dc1 = new[/b] DeepCopy();
DeepCopy dc2 = (DeepCopy)dc1.Clone();
dc1.v[0] = 9;

dc1.Display();
dc2.Display();
}
}

这次在克隆的时候,不但克隆对象本身,连里面的数组字段一并克隆。因此,最终打印出来的dc1与dc2不同。

六、 Prototype模式的优点与缺点

Prototype模式的优点包括

1、Prototype模式允许动态增加或减少产品类。由于创建产品类实例的方法是产批类内部具有的,因此增加新产品对整个结构没有影响。

2、Prototype模式提供了简化的创建结构。工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而Prototype模式就不需要这样。

3、Portotype模式具有给一个应用软件动态加载新功能的能力。由于Prototype的独立性较高,可以很容易动态加载新功能而不影响老系统。

4、产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,因为Prototype模式适用于任何的等级结构。

Prototype模式的缺点:

Prototype模式的最主要缺点就是每一个类必须配备一个克隆方法。而且这个克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,不一定是件容易的事。
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