AS3 JPEG Encoder应用:从Flash中保存图片
2008-11-20 17:14
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AS3 在图片处理方面给我们带来了令人惊奇的功能。其中一个特性就是允许将一个显示对象编码为JPEG格式,当然要感谢JPEG Encoder包含在了AS3 Core Library里面,这让我们可以做一个实际上非常容易的实例。在这篇文章里,我将向你展示如何创建一个Flash文件,并且把一个电影剪辑编码成 JPEG格式,然后允许用户下载这个图片到他们的桌面上。
或许下面这个例子可以给你一些启发,告诉你如何应用这项技术,尝试在上面绘画,然后点击下面的按钮吧。
点击这里查看示例
准备工作
在我们开始之前,请确保你拥有了ActionScript 3 Core Library。这个类库包含了一些很有用的类,用于简化我们的开发工作,比如MD5加密,日期格式化,图片编码等等。一旦你拥有这个类库,只需将它拖放到你准备好的类文件夹中。现在我们可以引入JPGEncoder。
Actionscript:
import com.adobe.images.JPGEncoder;
编码电影剪辑
在这个示例中,我们假设要被编码的电影剪辑被命名为sketch_mc。在我们使用JPGEncoder之前,这个电影剪辑需要转换为Bitmap 格式。要做到这一点,我们需要使用BitmapData类。这个类的构造器需要接受2个参数:宽度和高度。如果我们希望最后的JPEG图像的大小与 sketch_mc的大小一致,我们可以使用sketch_mc的宽度和高度属性。然后我们把sketch_mc作为一个参数,使用draw函数绘制 Bitmap。
Actionscript:
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (sketch_mc.width, sketch_mc.height);
jpgSource.draw(sketch_mc);
现 在sketch_mc已经是Bitmap的数据来源,我们可以使用JPGEncoder了。在创建这个类的实例的时候,你可以通过传递一个从1到 100的数字来设置压缩比。然后为了创建JPEG图像,我们需要调用encode函数,并且把我们的Bitmap数据作为传递参数。encode函数会以 ByteArray的形式返回JPEG图像,在AS3中编写这些代码是非常容易的。
Actionscript:
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (sketch_mc.width, sketch_mc.height);
jpgSource.draw(sketch_mc);
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
从FlashPlayer中保存图像到桌面
AS3 已经完成了将电影剪辑编码为JPEG的工作,但是我们还需要一点小小的改动,让它可以真实的下载。要实现这一步,我们需要使用 URLRequest类发布ByteArray数据到一个动态网页中。既然我们要发送二进制数据,就需要设置内容类型为 “application/octet-stream”。当然我们下载文件的时候需要一个文件名称,所以我们为动态网页传递了一个字符串形式的参数。
Actionscript:
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (sketch_mc.width, sketch_mc.height);
jpgSource.draw(sketch_mc);
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader(”Content-type”, “application/octet-stream”);
var jpgURLRequest:URLRequest = new URLRequest(”jpg_encoder_download.php?name=sketch.jpg”);
jpgURLRequest.requestHeaders.push(header);
jpgURLRequest.method = URLRequestMethod.POST;
jpgURLRequest.data = jpgStream;
navigateToURL(jpgURLRequest, “_blank”);
下面是用于保存JPEG图片的PHP代码。这里我使用了PHP技术,实际上你可以使用任何其它的动态语言。
PHP:
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))
{
// get bytearray
$jpg = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"];
// add headers for download dialog-box
header(’Content-Type: image/jpeg’);
header(”Content-Disposition: attachment; filename=”.$_GET[’name’]);
echo $jpg;
}
Download Sample Code
文章来自: 闪客居(www.flashas.net) 详文参考:http://www.flashas.net/html/flashasyy/20080619/3316.html
AS3 在图片处理方面给我们带来了令人惊奇的功能。其中一个特性就是允许将一个显示对象编码为JPEG格式,当然要感谢JPEG Encoder包含在了AS3 Core Library里面,这让我们可以做一个实际上非常容易的实例。在这篇文章里,我将向你展示如何创建一个Flash文件,并且把一个电影剪辑编码成 JPEG格式,然后允许用户下载这个图片到他们的桌面上。
或许下面这个例子可以给你一些启发,告诉你如何应用这项技术,尝试在上面绘画,然后点击下面的按钮吧。
点击这里查看示例
准备工作
在我们开始之前,请确保你拥有了ActionScript 3 Core Library。这个类库包含了一些很有用的类,用于简化我们的开发工作,比如MD5加密,日期格式化,图片编码等等。一旦你拥有这个类库,只需将它拖放到你准备好的类文件夹中。现在我们可以引入JPGEncoder。
Actionscript:
import com.adobe.images.JPGEncoder;
编码电影剪辑
在这个示例中,我们假设要被编码的电影剪辑被命名为sketch_mc。在我们使用JPGEncoder之前,这个电影剪辑需要转换为Bitmap 格式。要做到这一点,我们需要使用BitmapData类。这个类的构造器需要接受2个参数:宽度和高度。如果我们希望最后的JPEG图像的大小与 sketch_mc的大小一致,我们可以使用sketch_mc的宽度和高度属性。然后我们把sketch_mc作为一个参数,使用draw函数绘制 Bitmap。
Actionscript:
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (sketch_mc.width, sketch_mc.height);
jpgSource.draw(sketch_mc);
现 在sketch_mc已经是Bitmap的数据来源,我们可以使用JPGEncoder了。在创建这个类的实例的时候,你可以通过传递一个从1到 100的数字来设置压缩比。然后为了创建JPEG图像,我们需要调用encode函数,并且把我们的Bitmap数据作为传递参数。encode函数会以 ByteArray的形式返回JPEG图像,在AS3中编写这些代码是非常容易的。
Actionscript:
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (sketch_mc.width, sketch_mc.height);
jpgSource.draw(sketch_mc);
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
从FlashPlayer中保存图像到桌面
AS3 已经完成了将电影剪辑编码为JPEG的工作,但是我们还需要一点小小的改动,让它可以真实的下载。要实现这一步,我们需要使用 URLRequest类发布ByteArray数据到一个动态网页中。既然我们要发送二进制数据,就需要设置内容类型为 “application/octet-stream”。当然我们下载文件的时候需要一个文件名称,所以我们为动态网页传递了一个字符串形式的参数。
Actionscript:
import com.adobe.images.JPGEncoder;
var jpgSource:BitmapData = new BitmapData (sketch_mc.width, sketch_mc.height);
jpgSource.draw(sketch_mc);
var jpgEncoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(85);
var jpgStream:ByteArray = jpgEncoder.encode(jpgSource);
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader(”Content-type”, “application/octet-stream”);
var jpgURLRequest:URLRequest = new URLRequest(”jpg_encoder_download.php?name=sketch.jpg”);
jpgURLRequest.requestHeaders.push(header);
jpgURLRequest.method = URLRequestMethod.POST;
jpgURLRequest.data = jpgStream;
navigateToURL(jpgURLRequest, “_blank”);
下面是用于保存JPEG图片的PHP代码。这里我使用了PHP技术,实际上你可以使用任何其它的动态语言。
PHP:
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))
{
// get bytearray
$jpg = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"];
// add headers for download dialog-box
header(’Content-Type: image/jpeg’);
header(”Content-Disposition: attachment; filename=”.$_GET[’name’]);
echo $jpg;
}
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文章来自: 闪客居(www.flashas.net) 详文参考:http://www.flashas.net/html/flashasyy/20080619/3316.html
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